Fəal uşaqlar üçün əyləncəli yarışlar. Məni kim çağırdı? "Şarlı voleybol"

İndiki vaxtda uşaqların iştirak etdiyi bir bayram üçün özünüzü möhtəşəm bir ziyafətlə məhdudlaşdıra bilməzsiniz! Hansı bayram olursa olsun - ad günü, Yeni il və ya hər hansı digər - əyləncə hissəsi olmalıdır. Bu yazıda sizə hər yaşda olan uşaqlar üçün ən maraqlı və əyləncəli oyunları izah edəcəyik. Tematik bir tətil etmək daha maraqlı olardı, məsələn, valideyn və ya hər hansı digər böyüklər müsabiqələrin aparıcısı kimi dəbli paltar geyə bilər. Uşaqlar maraqlanacaq və oyuna asanlıqla daxil olacaqlar. Əyləncəli olacaq, bizə qoşulun!

Hər yaşda olan uşaqlar üçün yarışlar

"Gəlin tanış olaq"

Uşaqlar və lider bir dairədə durur, müəllim topu tutur, sonra adını və topu atdığı şəxsin adını söyləyir. Adı çəkilən uşaq topu tutmalı, adını və topu atacağı şəxsin adını deməli və s.

Bu oyun uşaqlara bir-birini tanımağa kömək edir və həmçinin utancaq uşaqları ünsiyyətə cəlb edir.

"Rəng uşaqları"

Bu yarışma da bayramın lap əvvəlində keçirilir ki, uşaqlar bir-birlərini az da olsa tanısınlar. Aparıcı bütün oğlanları masaya oturdur və sonra paltarı olan hər kəsi ayağa qalxmağa dəvət edir. Mavi rəng. Növbə ilə qalxanlar adlarını deməli və ad günü adamı ilə kimin qohum olduqlarını izah etməlidirlər. Sonra lider növbəti rəngi çağırır və s. Hər bir uşağın iştirak etdiyinə əmin olun.

"Mən kiməm?"

Bu oyunu hər yerdə oynamaq olar, iki və ya daha çox uşağa ehtiyacınız olacaq. Bu, heç bir hazırlıq tələb etmir, sadəcə bir az təsəvvür və təxəyyül lazımdır.

Aparıcı oyunçulardan “Mən kiməm?” deyə soruşur. və təsvir edir (jestlərlə, mimikalarla, səslərlə və s.) qatar, avtomobil, çaynik, təyyarə, satıcı, həkim, it, pişik və s. Sonra rollar dəyişir: tapmacanı həll edən uşaq lider olur.

Təbii ki, belə bir nümayişin imkanları demək olar ki, sonsuzdur və yalnız oyunda iştirak edən uşaqların yaşından və həyat təcrübəsindən asılıdır.

Bu oyun ilə müxtəlif variantlar və hətta daha yaşlı yaşda da fəsadlardan sıxılmayacaqsınız.

"Mən kiməm? Şəkillərlə"

Bu, "Mən kiməm" oyununun başqa bir versiyasıdır, lakin tapşırıq daha da mürəkkəbləşir, indi oyunçu kimi təsvir edəcəyini seçmir, indi bu seçim oyunçunun çəkdiyi karta aiddir. Jurnaldan heyvanların və əşyaların şəkillərini kəsin və onları karton kartlara yapışdırın, bir növ kart göyərtəsi yaradın.

Hər bir oyunçu növbə ilə göyərtədən bir kart çəkir.

Uşaq pişiyin şəklini çəkirsə, o, özünü pişik kimi göstərməlidir (digər variantlar: timsah, ilan, fil, quş, çiçək, qatar və s.)

Bu, təxəyyül, nitq və ünsiyyət bacarıqlarını inkişaf etdirmək üçün əla oyundur.

"Nə baş verir"

Bu oyun hər bir oyunçu üçün bir kağız parçası və qələm tələb edir. İlk oyunçu rəsm çəkməyə başlayır (yalnız bir xətt çəkə bilərsiniz). Növbəti oyunçu bunun ola biləcəyini söyləyir və başqa bir xətt çəkir. Növbəti başqa nəsə fikirləşib öz planına uyğun xətti tamamlamalıdır. Bu, oyunçulardan biri rəsmini öz qaydasında dəyişdirə bilməyənə qədər davam edir. Son dəyişikliyi edən şəxs qalib gəlir.

"Bagel"

Aparıcı uşaqlara izah edir ki, indi verilən hər hansı bir suala hamı yalnız bir söz cavab verməlidir - simit. Təqdimatçının vəzifəsi mümkün qədər çox uşaq sualını əvvəlcədən hazırlamaq və onları tez soruşmaqdır. Və uşaqlar diqqətlə qulaq asmalı və cavabla çaşqın olmamalıdırlar. Yaxşı, hər uşaq "Adın nədir?" sualına cavab vermir. simit haqqında tez cavab verəcək. Suallar maraqlı olarsa, çox əyləncəli olar. Əsas söz, əlbəttə ki, dəyişdirilə bilər!

"Teremok"

Bu fəaliyyət üçün böyük bir yorğan və 3 böyük köməkçi lazımdır. Onlardan ikisi yorğanı təxminən 1 m hündürlükdə tutacaq - bu, qüllənin damıdır. Bütün uşaqlar artıq evə girmiş və ayının gəlməsini gözləyən kiçik heyvanlardır. Sonra bir baba və ya ata görünür, o, ayı paltarında və ya heç olmasa maskada olsa, əladır. O, yavaş-yavaş qülləyə yaxınlaşır və bütün uşaqların bildiyi inanılmaz dialoqdan sonra özünü elə göstərir ki, damın üstünə çıxmaq istəyir. Uşaqlar qışqıraraq qaçırlar. Və sonra, çox vaxt, bu anı 7-10 dəfə təkrarlamanızı xahiş edirlər.

"Qulaq, Burun, Boğaz"

Bu oyun üçün bir lider seçmək lazımdır, əvvəlcə böyüklərdən biri olsa daha yaxşıdır, sonra uşaqlar daha yaxından baxacaq, oyunun qaydalarını başa düşəcək və özlərini idarə edə biləcəklər. Prinsip belədir: aparıcı burnuna və ya gözünə toxunur, onları adlandırır. Və bütün iştirakçılar eyni şeyi etməlidirlər. Ancaq aparıcının rolu iştirakçıları çaşdırmaqdır, buna görə də bir müddət sonra burnunu adlandıraraq çənəsinə və ya alnına toxunur və onun nümunəsi ilə daşınan iştirakçılar da eyni şeyi edirlər. Liderin səhv jestini təkrarlayan oyundan kənarlaşdırılır. Ən diqqətli və çevik olan qalib gəlir.

"İtirilmiş Rəng"

Bütün uşaqlar bir dairədə durur və lider izah edir: "Bir, iki, üç, qırmızı rəngi tapın!" - uşaqlar qonaqlarda və ya salonda bu rəngi tapmalı və ovuclarını ona qoymalıdırlar. Heç nə tapa bilməyən oturur, qalanları üçün yarış davam edir. İndi aparıcı fərqli bir rəng çağırır. Və s. bir iştirakçı qalana qədər.

"Bizim sevimli bulka"

Sevdiyiniz insan olmadan necə öhdəsindən gələ bilərsiniz? uşaq müsabiqəsi"Çörək", bütün uşaqlar bir dairədə dayandıqda və doğum günü oğlanı onun mərkəzindədir və oxumağa başlayır: "Saşanın ad günündə olduğu kimi ...". Bu, uşaqların ilk simpatiyalarının və ruhlarının açıqlığının üzə çıxdığı çox mehriban və emosional bir yarışdır. Doğum günü oğlanı tərəfindən seçilən, öz növbəsində, bir dairədə dayanır və mahnı yenidən oxunur.

"Yatmaq"

Kiçik uşaqlar narahat insanlardır, ona görə də onları uzanmağa təşviq edin. Bu müsabiqə üçün bir dairə yaratmaq lazımdır, uşaqlar əllərini möhkəm tutmalıdırlar. Dairənin mərkəzində ad günü oğlanı Vanya var. Aparıcı isə Baba Yaqanın indicə ona zəng etdiyini və ad günü oğlanına böyük mükafat vəd etdiyini bildirir. Beləliklə, indi aparıcı Vanyanı tutub sürüyəcək. Şən musiqi səslənir. Uşaqlar qaçan İvanın keçməsi üçün əllərini qaldırmalı, lakin lider onlara yaxınlaşdıqda yolu möhkəm bağlamalıdırlar. Çox qışqırıqlar və sevinclər olacaq.

"Şarı üfür"

Masanın kənarına şişirdilmiş balon qoyulur. Sürücünün gözü bağlanır və arxası masaya qoyulur. Sonra 5 addım irəli ataraq yerində üç dəfə dönür. Sonra masaya qayıtmalı və topu yerə üfürməlidir. Böyük ehtimalla itirəcək düzgün istiqamət və topu izi olmayan yerdən uzaqlaşdıracaq. Çox gülməli olacaq!...

"İplər"

Parlaq uzun ipləri əvvəlcədən hazırlayın, kənarlarına boş plastik şüşələr bağlayın və sonuncu ilə bir düyün düzəldin. Cütləri müsabiqəyə dəvət edin. Rəhbərin işarəsi ilə uşaqlar ipi şüşəyə bükməyə başlayırlar. Düyünə ilk çatan qalibdir. Hamar saten lentlərdən istifadə edərək rəqabəti çətinləşdirə bilərsiniz.

"Sınıq telefon"

Necə daha çox insan"zədələnmiş telefon" oynayırsa, oyun daha əyləncəlidir. O, aşağıdakılardan ibarətdir: birinci oyunçu qonşunun qulağına bir söz pıçıldayır, o da öz növbəsində eşitdiyini qonşuya pıçıldayır, növbəti oyunçu sözü ötürür və s. Adətən başlanğıcda ötürülən söz sonuncu oyunçunun eşitdiyi sözdən çox fərqli olur.

"Fanta"

Aparıcı bütün ailə üzvlərindən bəzi əşyalar toplayır - müavinətlər. Sonra orada olanlardan biri arxasını aparıcıya çevirir. Aparıcı əşyaları bir-bir çıxarır və deyir: "Bu kiçik sarğı yay nə etməlidir?" Üz döndərən bu fantomu görmür və arzu edir: məsələn, bir ayağın üstündə beş dəfə tullanmaq, mahnı oxumaq, rəqs etmək və ya şeir söyləmək, kimisə öpmək və s. Bu arzulardan birini arzu edən şəxs özü etməli olacaq.

"5 şey"

Uşaqdan bir dəqiqə ərzində verilmiş forma və ya rəngli 5 obyektin adını çəkməsi xahiş olunur. Məsələn - 5 dəyirmi (kvadrat, üçbucaqlı) obyekt və ya 5 qırmızı (mavi, yaşıl, sarı) obyekt. Tapşırığın çətinliyi iştirakçıların yaşından asılıdır. Ayrılmış vaxtda obyektlərin adını çəkə bilməyən şəxs oyundan kənarlaşdırılır. Təkrarlar nəzərə alınmır!

"Qutuda qutu"

Kiçik bir qutu götürün və içinə oyuncaq və ya başqa bir mükafat qoyun. Bu qutunu daha böyük qutuya qoyun və daha böyük qutunu daha böyük qutuya qoyun. Nə qədər çox qutu varsa, oynamaq bir o qədər maraqlıdır.

Uşaqlar bir dairədə oturur və musiqi çalınarkən qutunu bir-birlərinə verirlər. Musiqi dayandıqda, əlində sehrli qutu olan biri onlardan birini - birincini açır. Sonuncu hədiyyə qutusunu açan şanslı oyunçu mükafatı özü üçün götürür.

"Geyim iynələri"

İstənilən sayda uşaq iştirak edə bilər. Sürücü bütün iştirakçılardan üz döndərməyi və 30-a qədər saymağı xahiş edir və bu zaman paltar sancaqlarını məişət əşyalarına - çilçıraq, rəsmlər, pərdələr, yumşaq oyuncaqlar, qablar (cəmi 20-30 ədəd) bağlayır. Ən çox paltar sancağı yığmağı bacaran şəxs mükafat alır və sürücü olur.

"Titanik"

Kovaya su tökün (yarımdan çox deyil). Hər uşağa birdəfəlik fincan verin. Titanik rolunu da oynayacaq plastik fincan. İçinə bir az su tökün (üzən olmalıdır) və vedrənin ortasına qoyun. İndi uşaqlar bir dairədə dayanmalı və növbə ilə üzən stəkana su tökməlidirlər. Titanik-i batan şəxs aradan qaldırılır və bir iştirakçı qalana qədər oyun davam edir. O, Kapitan olur və bütün uşaq şirkəti aysberqləri yeməyə gedir. Dondurma, əlbəttə!

"Hava döyüşü"

10 dəyirmi şişirin şarlar(Hər biri iki fərqli rəngdə 5 ədəd). Ya açıq havada, ya da geniş otaqda oynamaq daha yaxşıdır. İki komanda yaradın. Otağı 2 bərabər hissəyə bölün, yerə atlama ipləri qoya bilərsiniz, məsələn, komandaları bir-birinə qarşı qoyun. Hər komandaya 5 top verin. Tapşırıq: musiqi çalarkən topları rəqibin tərəfinə atmaq lazımdır. Bu o qədər də asan deyil, çünki rəqiblər qalib gələn topları qaytarırlar! Musiqi dayanan kimi uşaqlar donurlar. Hesablamaları aparırıq. Uşaqlar üçün bu əyləncəli müsabiqə bir neçə mərhələdə keçirilir.

Yanında daha az top olan komanda qalib gəlir.

"Moda nümayişi"

Uşağınızın təxəyyülünü sərbəst buraxın. Qoy hadisənin qəhrəmanı bir müddət kutyure olsun. Uşaqlar geyinməyi və böyükləri təqlid etməyi sevirlər. Sizə lazım olan hər şey müxtəlif lentlər, kağızlar, dəsmallar, şərflər, lentlər, kağız klipləri və təhlükəsizlik qayçıları hazırlamaqdır. Kuteriya oğlanları öz zövqünə uyğun geyindirir (mumiyalar, quldurlar, çiçəklər, şahzadələr, sehrbazlar və s.) Əgər oğlanlar iştirak etməkdən utanırlarsa, onları münsiflər heyətinə üzv etmək olar.

"Acgöz"

İştirakçılar bir-birinin ardınca sıraya düzülürlər. Döşəmədə (bir addım məsafədə) topları (20 ədəd) bir sıraya qoyuruq: 1-ci iştirakçı squats edir və ilk topu götürür, sonra (!), qalxmadan növbəti topa kiçik bir sıçrayış edir. , götürür və s., hərəkətli çömbələrək tullanır. Məqsəd: mümkün qədər çox alma toplayın! Almalar parçalanan kimi biz onları yenidən yerə qoyuruq və növbəti iştirakçı tapşırığa başlayır. Paltarda alma yığmaq olmaz. Əlinizdə, dizlərinizin üstündə, çənənizin altında tuta bilərsiniz... Əylən!

"Diskoteka"

Əvvəlcədən bir neçə sadə rəqs hərəkətini öyrənin. Uşaqlarınıza əyləncəli diskoteka təklif edin! Musiqi çalarkən, uşaqlar sizdən sonra hərəkətləri təkrarlayacaqlar, hərəkətlər sadə və gülməli, tez-tez təkrarlanmalıdır; Diskotekanın kulminasiya nöqtəsi olaraq, bu hərəkəti edin: uşaqları hərəkətləri özlərini musiqiyə göstərməyə dəvət edin və yalnız təkrarlayacaqsınız. Budur güləcəklər!

"Matryoshka"

Kresloda iki sarafan və iki şərf var. Kim daha tez sarafan geyinib yaylıq bağlasa, o qalibdir.

“Bir qəpik rublu xilas edir”

Oynamaq üçün sizə kiçik sikkələr və bir neçə kiçik fincan lazımdır. İştirakçılar eyni sayda oyunçu ilə komandalara bölünür. Komandaların sayına görə, finiş xəttinə piggy bank fincanları qoyulur. Hər komanda bir-birinin ardınca düzülür. Birinci komanda üzvünün ayağına sikkə qoyulur. Oyunçu onu yerə atmadan başlanğıc xəttindən finiş xəttinə (üç-dörd metr) aparmağa və “donuz bankına” atmağa çalışır. Sikkə atan iştirakçı oyundan kənarlaşdırılır. Kuboka düşən hər sikkə üçün komandaya bir xal verilir. Ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir.

"Ayaqqabı tap"

Hazırlıq. 10-15 oyunçudan ibarət iki və ya daha çox komanda ayaqqabılarını çıxarır və onları 15 addım qabaqda bir yığın halına gətirir. Ayaqqabılar yaxşıca qarışdırılmalıdır ki, uzaqdan heç kim onları tanımasın. Bir oyun. Hər iki komanda sıraya düzülür və növbədə duran ilk oyunçu qalaya qaçır və ayaqqabılarını axtarır. Onu tapanda taxır və komandasına qayıdır. Sıradakı növbəti oyunçu eyni şeyi edir və bütün komanda üzvləri yenidən ayaqqabı geyinənə qədər. Oyunçuların ayaqqabıları müxtəlif olmayanda oyun ən maraqlıdır!

"Dadçılar"

Uşağın gözü bağlanır və ağzına bir parça meyvə və ya giləmeyvə qoyulur. Çeşid geniş olmalıdır - banan, portağal, alma, armud, ananas, kivi. Mövsümə uyğun olaraq üzüm, gavalı, albalı, qarpız, bağ giləmeyvə. Körpə ağzında olanı dadmalıdır. Yaramaz olmağa icazə verilir - jelatin konfetləri, bir dilim şokolad, bir parça tort və ya turş limonu uşaqların ağzına qoymaq. Müsabiqədən əvvəl qonaqların kulinariya üstünlüklərini öyrənin və valideynlərin istəklərini nəzərə aldığınızdan əmin olun (müəyyən məhsullara qarşı dözümsüzlük və ya allergiya baş verə bilər). Düzgün təxmin edən, düzgün təxmin etdiyi meyvəni mükafat olaraq alır.

"Külək topu"

Bu oyun üçün sizə kiçik bir hamar masa və bir neçə oyunçu lazımdır. Onlara masanın müxtəlif uclarında dayansınlar. Ortasına uşağınızın sevimli suyu və ya içkisindən plastik qapaq qoyun. Bu top olacaq. Oyunçular yalnız üfürülən havanın gücündən istifadə edərək bir-birlərinə qol vurmalıdırlar. Siz topa əlləriniz, dişləriniz və ya hər hansı digər cihazlarla toxuna bilməzsiniz. Qapaq iştirakçılardan birinin tərəfində yerə düşəndə ​​qol sayılacaq. Müsabiqənin qalibinə ağzına qədər ləzzətli içki ilə doldurulmuş bir fincan təqdim edin, mantarı uşaqların oynadığı.

“Vuf” deyən kimdir?

Çox gülməli və gülməli oyun! Sadəcə bir hit! İştirakçılar iki komandaya bölünür: bəziləri pişik, digərləri isə bala olacaq. Kütləvi iştirak yaratmaq üçün böyükləri cəlb edə bilərsiniz. Təqdimatçı hər bir iştirakçının gözlərini bağlayır və pişikləri və balaları qarışdırır, hər birini fırlanır. Sonra o, “Səninkini axtar!” əmri ilə oyuna başlayır. Pişiklər ucadan miyavlamalı, balalar yüksək səslə hürməli və bir-birlərinə toxunaraq səsləri izləməlidirlər. Əyləncənin müddəti birbaşa aparıcının oyunçuları öz aralarında necə fırlatmasından və qarışdırmasından asılıdır. Hər iki komanda toplaşdıqda oyun başa çatır. Rolları dəyişdirərək bir neçə dəfə təkrarlaya bilərsiniz.

"Gülməli cavablar"

Yaxşı gülmək istəyirsiniz? Sonra sizi əyləncəli bir oyun oynamağa dəvət edirik. Başlamazdan əvvəl, gözlənilən cavabları olan kartları hazırlamalısınız;

Oyunun qaydaları belədir: aparıcı iştirakçıların üzü aşağı olan kartları paylayır. Sonra hər kəsə ağlına gələn sualları verməyə başlayır. Sualları əvvəlcədən yaza bilərsiniz, lakin onlar ekspromt olarsa, daha maraqlıdır. İştirakçılar kartlarında yazılan suallara cavab verməlidirlər. Bir qayda olaraq, onlar suallara mənaca uyğun gəlmir və tamamilə gülüncdür, bu da gülüş və vəhşi əyləncəyə səbəb olur. Sizə bir neçə hazır sual və cavab təklif edirik.

SUALLAR:

  1. yatmağı xoşlayırsan?
  2. Ötən çərşənbə nə etdin?
  3. Biz biri-birimiz tanıyırıq?
  4. Ən azı bir kitab oxumusunuz?
  5. Əriniz xoruldasa nə edərdiniz?
  6. səni öpə bilərəm?
  7. Ağaclar necə böyüyür?
  8. Mahnı oxuyaq?
  9. Qonşunun sənin boşqabından yeməsinə etiraz edirsən?
  10. Niyə belə əsəbisən?
  11. Kostyumu nə qədər almısınız?
  12. Nophelet haradadır?
  13. Bir kilo dondurma yeyib üzülməmək olar?
  14. Neçə vaxtdır siqaret çəkirsən?
  15. Nənə, dişlərin niyə belə görünür?
  16. Yaxşı, buradayıq! Bəs sən kimsən?
  17. Niyə mənə belə baxırsan?
  18. Gördüm ki, sən mənim konfetimi gizlicə yemisən!
  19. Sizi aldatmaq asandır?
  20. Timsahların hara uçduğunu bilmirsən?

CAVABLAR:

  1. Heç vaxt!
  2. Niyə də yox?
  3. Əgər bacarsaydım, mütləq bacarardım!
  4. Sizə nə fikir verir?
  5. Nəzakətli cəmiyyətdə sualınız yersizdir!
  6. Həyat o qədər mürəkkəbdir ki...
  7. Get get, qarı, mən üzüldüm!
  8. Sualınız barədə düşünəcəyəm!
  9. Sən necə bilirsən?
  10. Mən bütün həyatım boyu bunu xəyal etmişəm!
  11. Təəssüf ki, keçən həftə mənim başıma gələn budur!
  12. Görünür, kimsə mənə xəbər verib!
  13. Cəfəngiyatdır!
  14. Bəli cavabını versəm, bu barədə kiməsə məlumat verəcəksiniz?
  15. Hey, çox yaxınlaşma! Mən pələng balasıyam, pişik deyil!
  16. Niyə bu birdən baş verdi?
  17. Yaxşı, əlbəttə!
  18. Mən sadəcə onu sevirəm!
  19. Əgər bu, həqiqətən də belə olsaydı, yenə də etiraf etməzdim!
  20. Yüzüncü dəfə cavab verirəm: yox!!!

"Burim"

Hələ 19-cu əsrdə burim oyunu ailə və dostluq dairələrində məşhur idi. İştirakçılara bir neçə qafiyə verildi ki, onlara müəyyən vaxt ərzində şeir bəstələməli oldular. Müəyyən bacarıqlar və poetik ritm hissi tələb etsə də, o qədər də çətin deyil. Ancaq ortaya çıxan şeirlər, şübhəsiz ki, ev albomunuzu bəzəyəcək.

"Dəyişənlər"

Bu oyun çox sadədir və eyni zamanda yumor və zəka tələb edir. Onun mahiyyəti belədir: hər hansı bir xeyir götürmək lazımdır məşhur ifadə(aforizm, şeirdən və ya mahnıdan sətir, atalar sözü) və onun içindəki bütün sözləri mənaca əks olanlarla əvəz edin. Budur bəzi nümunələr:

  1. Əlli dörd - insanın ilk pomidoru. (Qırx beş - yenə baba giləmeyvə).
  2. Xizək sürən adam - maral üçün çətindir. (Arabalı qadın madyanın işini asanlaşdırır).
  3. Ağıllı dəvəquşu cəsarətlə cılız fikirləri çuxurdan çıxarır. (Axmaq pinqvin cəsarətlə yağlı bədənini qayalarda gizlədir).

Siz komandalarda dəyişdiricilər yarada bilərsiniz. Qalib, əlbəttə ki, dəyişdiriciləri daha gülməli və hazırcavab olandır.

"Su silindri"

İştirakçıların sayı istənilən ola bilər, yaş - 8 yaşdan.

Oyun oynamaq üçün çox rəngli lazımdır Balonlar oyunçuların başlarından yarım metr yüksəklikdə ağac budaqlarına asılmış su ilə doldurulmuş; təxminən 60 sm uzunluğunda çubuq; korluq; dəsmal.

Gözü bağlı bir oyunçu asılmış topdan təxminən 2 metr kənarda fırlanır, sonra ona bir çubuq verilir. O, bir cəhddə su ilə dolu topu yerə yıxmalıdır. Təravətləndirici duş almaq istəyənlər adətən çox olduğundan, əvvəlcədən bir neçə balon asmaq daha yaxşıdır.

"Balıq, quş, heyvan"

Bu oyunda bir neçə nəfər iştirak etsə, daha yaxşı olar. Təqdimatçı (əvvəlcə bu, böyüklər ola bilər) hər bir oyunçuya növbə ilə işarə edir və deyir: "Balıq, quş, heyvan, balıq, quş ...". Saymanın dayandığı oyunçu tez (lider üçə qədər sayarkən) bir quşun adını çəkməlidir. Üstəlik, adlar təkrarlanmamalıdır. Cavab düzgündürsə, ev sahibi oyunu davam etdirir. Cavab səhvdirsə və ya ad təkrarlanırsa (gecikmiş cavab da pozuntu hesab olunur), o zaman uşaq oyundan kənarlaşdırılır və "məhv" aparıcıya verilir.

Oyun bir oyunçu qalana qədər davam edir. O və ev sahibi hər bir "müttəhimin" etməli olduğu rol oynayır.

Bu oyunda oynamaq olar müxtəlif variantlar, uşaqlar ad verəndə, məsələn, çiçək, ağac və meyvə və s.

"Kukla"

Təqdimatçı - "kuklaçı" oynayan uşaqlardan birinin gözlərini bağlayır və onu çiyinlərindən tutaraq, tam səssizcə, sadə bir marşrutla kukla kimi "yürür": 3-4 addım irəli, dayan, sağa dön, 2 addım geri, sola dön, 5-6 addım irəli və s. Sonra uşaq bağlanır və müstəqil olaraq marşrutun başlanğıc nöqtəsini tapmağı və onun hərəkətlərini xatırlayaraq əvvəldən axıra qədər getməsini xahiş edir.

Hərəkətlər çətinləşə və marşrutun müddəti artırıla bilər. Siz həmçinin bir sıra sadə fiziki məşqləri də daxil edə bilərsiniz: "kukla" əyilmək, qollarınızı əymək, sizi oturtmaq və s.

Sonra oyunçular rolları dəyişirlər. "Kuklaçı"nın düşündüyü marşrutu nə qədər yaxşı xatırladığını yoxlamaq üçün marşrutda qəsdən səhv edə bilərsiniz.

"Word Plus"

Bu oyunu bir uşaqla və ya bir neçə uşaqla oynamaq olar. Birinci oyunçu hər hansı bir sözü adlandırır, ikincisi adı çəkilən sözü təkrarlayır və özünə bir neçə söz əlavə edir. Sonrakı isə özündən əvvəl adlanan sözləri ardıcıllıqla adlandırır və onlara öz sözünü əlavə edir və s. Səhv edən oyundan kənarlaşdırılır.

"Winder Stick"

Oyunda iştirak etmək üçün uşaqları cütlərə bölün. Hər uşağa qələm verilir, onun bir ucundan ip bağlanır. İştirakçılar ip dartılana qədər bir-birindən ayrılırlar. Ortada parlaq bir işarə ilə qeyd edilməlidir (rəngli lent və ya kağız). Liderin əmri ilə uşaqlar işarə ilə işarələnmiş mərkəzə çatana qədər qələmin ətrafında ipi dolamağa başlayırlar. Təyin edilmiş işarəyə ilk çatan qalib gəlir.

"Sehrli çantada nə var?"

Oynamaq üçün kiçik bir kətan çantası götürməlisiniz, içinə uşaq kitabı (tercihen qalın kartondan hazırlanmışdır), silah, maşın, kub, top, yumşaq oyuncaq qoyun. İştirakçılar növbə ilə gözlərini bağlayır, çantaya yaxınlaşır, içindən bir əşya çıxarır və nə çıxardıqlarını təxmin edirlər. Tapşırığı düzgün yerinə yetirənlərə həvəsləndirici mükafat verilir.

"Top tullananlar"

İştirakçıların sayına görə şarları şişirtmək lazımdır. Hər bir uşağa öz şarı verilir, onun üzərində oturmalıdır. Musiqi çalmağa başlayır və uşaqlar partlayana qədər balonların üzərinə tullanırlar. Həyatda qalmağı bacaran ən davamlı və davamlı top qalib gələcək.

"Dəniz bir dəfə çalxalanır"

Aparıcı musiqi sədaları altında rəqs edən, dalğaları təqlid edən digər iştirakçılardan üzünü çevirir və ucadan deyir:

“Dəniz bir dəfə çalxalanır,
Dəniz ikini narahat edir
Dəniz narahatdır üç,
Dəniz fiquru, yerində donun!”

Bu anda oyunçular özlərini tapdıqları mövqedə donmalıdırlar. Lider çevrilir, bütün oyunçuların ətrafında gəzir və ortaya çıxan rəqəmləri araşdırır. Kim ilk hərəkət edirsə, oyundan kənarlaşdırılır və "nəzarətçi" olur - aparıcıya köçənləri tapmağa kömək edir.

"Nə? Harada? Sən nə etdin?"

Bu həm də hərflər və sözlərlə çox gülməli bir oyundur. Aparıcı əlifbanı zehni olaraq tələffüz etməyə başlayır və qarşıda oturan oyunçu istənilən vaxt onu dayandırmalıdır. Tutaq ki, aparıcı G hərfinin yanında dayanıb. Sonra o, oyunçuya sual verir:

- G qaz qaynaqçısı.

IN G Geyinmə otağı

Sən nə etdin?

- G işlədi!

Növbəti oyunçu yenə bir məktubda lideri dayandırır və eyni suallara cavab verir.

Uşaqların ad günləri üçün müsabiqələr! Bir uşağın doğum günü üçün müsabiqələri fərdi olaraq seçirik. Əgər bizdən ad günü sifariş etmisinizsə, övladınızın ad günü üçün sizə uyğun olan müsabiqələri seçə bilərsiniz.

4-6 yaşlı uşaqlar üçün "Cırtdanlar" və "Nəhənglər" müsabiqəsi

Oyun təsviri:
Uşaqlar liderin ətrafında dayanır, o deyir ki, dünyada çox kiçik insanlar - cırtdanlar, nəhənglər də var - nəhənglər. Aparıcı: "Cırtdanlar!" Dedikdə, o, dörd ayaq üstə oturur, əllərini aşağı salır, bütün görünüşü ilə onların nə qədər kiçik insanlar olduğunu göstərir. O, hətta "cırtdanlar" sözünü incə səslə tələffüz edir - onlar çox kiçikdirlər.

Uşaqlar əmrləri düzgün yerinə yetirməyi öyrəndikdə, aparıcı xəbərdarlıq edir ki, indi kimin ən diqqətli olduğunu görəcək.

Təqdimatçı: Unutmayın, uşaqlar, düzgün əmrlər: "Cırtdanlar!" və "Nəhənglər!" Bütün digər əmrlərimin icrasına ehtiyac yoxdur. Səhv edən oyundan kənarlaşdırılır.

Əvvəlcə aparıcı düzgün əmrlər verir, sonra “cırtdanlar” və “nəhənglər” sözlərini oxşar sözlərlə əvəz edir. Ən az səhv edən qalib gəlir.

4-6 yaşlı uşaqlar üçün “Siqala qulaq as” müsabiqəsi

Oyun təsviri:
Uşaqlar gedir, liderlə bir dairədə durur və bir dairədə hərəkət edirlər. Aparıcı əvvəlcədən razılaşdırılmış siqnallar verir - səs siqnalları (xurmaların çırpılması). Məsələn: lider bir dəfə əl çalanda, iki dəfə əl çalanda uşaqlar donur, üç dəfə əl çalanda uşaqlar qaçırlar; Kim səhv etsə, xaricdir.

4-12 yaşlı uşaqlar üçün "Uşaq boulinqi" müsabiqəsi

Uşaq bowlingi çox əyləncəli oyundur. Səbəb-nəticə haqqında məlumatlılığı, əl-göz koordinasiyasını və kobud motor bacarıqlarını inkişaf etdirir.
Oyun təsviri:
Xətti bir iplə qeyd edin. Skittles plastik şüşələrdən hazırlanır və ya adi skittles istifadə olunur. Uşaq xəttin arxasına qoyulur və topu sancaqlara vurmaq üçün yuvarlamalıdır.

Ən çox sancağı vuran qalib gəlir. Eyni sayda sancaqlar yıxılırsa, dövrə təkrarlanır.

4-12 yaşlı uşaqlar üçün "Quyruqlar" müsabiqəsi

Oyun təsviri:
Bu oyunu iki nəfər oynayır. Oyunçuların belinə bir ip bağlanır ki, arxadan "quyruq" - ipin ucunda bir düyün asılsın. Oyunçu rəqibin düyün quyruğunu tutmalıdır ki, öz düyün quyruğunu tutmağa vaxtı olmasın. Rəqibin “quyruğunu” ilk tutan o qalib gəlir. Oyun şən musiqi altında oynanılır.

4-10 yaşlı uşaqlar üçün oyun "Bu gün nə etdik?"

Oyun təsviri:
Sürücü seçilir. O, bir müddət zalı tərk edir. Qalan iştirakçılar hansı hərəkəti təsvir edəcəkləri barədə razılaşırlar.

Sürücü qayıdır və onlara sual verir:

Bu gün nə etdin?

Uşaqlar cavab verir:

Nə etdiyimizi sizə deməyəcəyik, amma indi sizə göstərəcəyik!

Və razılaşdıqları hərəkəti təsvir etməyə başlayırlar. (yemək, skripka çalmaq, rəqs etmək, dişlərini fırçalamaq və s.)

Bu hərəkətlərə əsasən sürücü onların nə etdiyini təxmin edir. Düzgün təxmin edərsə, başqa sürücü seçirlər. Əks təqdirdə, sürücü yenidən yola düşür və oyunçular başqa bir hərəkət haqqında düşünəcəklər.

4-12 yaşlı uşaqlar üçün "Kollektiv sənət" müsabiqəsi

Oyun təsviri:
Oyun iki komanda tələb edir. Hər qrupdakı birinci oyunçu vərəqin yuxarı hissəsindən başlayır və boyun başlanğıcı ilə birlikdə üzün başını çəkir, komandanın qalan hissəsi onun nə çəkdiyini görmür. Oyunçu daha sonra kağızı elə bükür ki, boyun yalnız ucu görünsün və kağızı ikinci oyunçuya ötürür. İkinci oyunçu rəsmə davam edir, vərəqi yalnız alt xəttlər görünməsi üçün bükür və son komanda üzvünə qədər.

Bundan sonra vərəq açılır və nəticəni qiymətləndirmək olar.

4-12 yaşlı uşaqlar üçün “İncəsənət estafeti” müsabiqəsi

Bədii estafet yarışı sakitdir, maraqlı oyun, yaradıcılıq, təfəkkür, təxəyyül və komandada işləmək bacarığının inkişafı.
Oyun təsviri:
Oyun iki komanda tələb edir. Qruplar müəyyən bir müddət ərzində heyvan və ya hər hansı bir əşyanı çəkməlidirlər. Eyni zamanda, hər dəfə bir iştirakçı yalnız bir xətt, dairə və ya oval çəkmək hüququna malikdir. Rəsmi daha çox heyvana bənzəyən komanda qalib gəlir.

4-12 yaşlı uşaqlar üçün "Olmaq çubuqunda konfet" müsabiqəsi

Oyun təsviri:
Balıqçılıq xəttinin ucunu konfet paketinə (çəngəl yerinə) bağlayın.
Bir çubuqdan istifadə edərək, şirniyyatı ağzımıza çəkirik, onu açır (əlimizdən istifadə etmədən!) və yeyirik.

Kim bunu daha sürətli edirsə, o qalib gəlir.

4-12 yaşlı uşaqlar üçün "Şarla voleybol" yarışı

ilə voleybol şar oyunçuların reaksiyasını, çevikliyini və hərəkətlərin koordinasiyasını inkişaf etdirməyə kömək edən əyləncəli oyundur.
Oyun təsviri:
Oyun iki komanda tələb edir. Kreslolar oyunçuların oturduğu bir-birinə qarşı bir metr məsafədə yerləşdirilir. Döşəmə komandalar arasında ortada bir iplə bölünür. Uşaqlar voleybol oynayırlar. Top ipin üstündən uçmalıdır, oyunçular stullarından qalxmamalı və topu götürməməlidirlər. Siz ancaq topu uzaqlaşdıra bilərsiniz. Top rəqibin ərazisinə düşərsə, komanda bir xal alır. Oyun 15 xala çatır.

4-6 yaşlı uşaqlar üçün oyun "Oyuncaq axtarıram"

Oyuncaq axtarır - yaxşı oyun uşağın diqqətini inkişaf etdirmək.
Oyun təsviri:
Oyuncaq otağın ətrafında, uşaqdan gizli şəkildə yerləşdirilir və göz qabağında olmalıdır. Uşaq oyuncağı tapmalıdır. Seçilmiş iştirakçılardan biri ayrılır, oyuncaq otaqda bir yerə qoyulur və uşaq gözləri bağlı olaraq gətirilir. Qalan iştirakçılar uşağa rəhbərlik etməlidirlər: "İsti", "Soyuq".

4-10 yaşlı uşaqlar üçün "Dəniz həyəcanlanır" oyunu

Oyun təsviri:
Aparıcı musiqi sədaları altında rəqs edən, dalğaları təqlid edən digər iştirakçılardan üzünü çevirir və ucadan deyir:

“Dəniz bir dəfə çalxalanır,

Dəniz ikini narahat edir

Dəniz narahatdır üç,

Dəniz fiquru, yerində donun!”

Bu anda oyunçular özlərini tapdıqları mövqedə donmalıdırlar. Lider çevrilir, bütün oyunçuların ətrafında gəzir və ortaya çıxan rəqəmləri araşdırır. Kim ilk hərəkət edirsə, oyundan kənarlaşdırılır və "nəzarətçi" olur - aparıcıya köçənləri tapmağa kömək edir.

Təqdimatçı bütün rəqəmləri araşdırdıqda və ən çox bəyəndiyi birini seçdikdə, oyunun başqa bir versiyasını istifadə edə bilərsiniz. Bu uşaq lider olur.

4-12 yaşlı uşaqlar üçün oyun "Nesmeyana"

Nesmeyana təxəyyül, iştirakçıların ixtiraçılıq və ünsiyyət bacarıqlarını inkişaf etdirmək üçün əyləncəli uşaq oyunudur.
Oyun təsviri:
Bir iştirakçı seçilir - qalan uşaqların qarşısında stulda oturan şahzadə Nesmeyana. Digər iştirakçıların məqsədi “şahzadəni” ona toxunmadan güldürməkdir.
Onu güldürən iştirakçı özü Gülməz olur.

4-10 yaşlı uşaqlar üçün oyun "Pişik və Siçan"

Bu qədim rus oyunu uşaqların reaksiyasını və dözümlülüyünü yaxşı inkişaf etdirir.
Oyun təsviri:
İki sürücü seçilir - pişik və siçan. Qalan oyunçular əl-ələ tutaraq bir dairədə dururlar və bununla da öz aralarında məqsəd yaradırlar. Pişik dairənin arxasında dayanır, siçan dairədədir.

Pişiyin vəzifəsi dairəyə girmək və siçanı tutmaqdır. Bu vəziyyətdə, pişiyə oyunçuların zəncirindən keçməyə, sıxılmış əllər altında sürünməyə və hətta onların üzərindən tullanmağa icazə verilir.

Oyunçular pişiyi dairənin içərisinə buraxmamağa çalışırlar. Pişik dairəyə girməyi bacararsa, oyunçular dərhal qapını açır və siçanı bayıra buraxırlar. Və pişiyi dairədən buraxmamağa çalışırlar. Oyunun sonunda, pişik siçanı tutanda, onlar bir dairədə dayanırlar və oyunçular yeni bir pişik və siçan seçirlər.

4-12 yaşlı uşaqlar üçün "Eskimo kor adamın buffı" oyunu

Oyun təsviri:
Sürücünün gözü bağlanır və əllərinə qalın əlcəklər taxılır. Sonra oyunçular bir-bir ona yaxınlaşır və o, qarşısında kimin olduğunu toxunaraq müəyyən etməlidir. Sürücü oyunçunu müəyyənləşdirirsə, müəyyən edilmiş oyunçu sürücü olur;

6-12 yaşlı uşaqlar üçün "Guessing" oyunu

Oyun təsviri:
Sürücü əvvəlcədən müzakirə olunan mövzuda (mebel, heyvanlar, bayram və s.) bir obyekt haqqında düşünür və oyunçular sürücünün bəli və ya yox cavab verdiyi suallarla onun hansı obyekt olduğunu təxmin etməlidirlər. Sözü təxmin edən lider olur.

4-12 yaşlı uşaqlar üçün oyun "Sınıq telefon"

"Zədələnmiş telefon" oyunu uşaqlar üçün eyni zamanda eşitmə və diqqətliliyini inkişaf etdirən yaxşı əyləncədir.
Oyun təsviri:
Təqdimatçı bir oyunçunun qulağına bir söz və ya ifadəni pıçıldayır və o, eyni şəkildə digər oyunçuya ötürür və zəncir boyunca davam edir.

Sonuncu oyunçu nə etdiyini yüksək səslə söyləyir və orijinalı ilə müqayisə edir. Sonra lider sona doğru hərəkət edir və növbəti oyunçu lider olur.

6 yaşdan 10 yaşa qədər uşaqlar üçün oyun "Qızıl Qapı"

Oyun təsviri:
Qızıl Qapı oyununda bir məsafədə olan iki oyunçu bir-birinə qarşı durur və əl-ələ tutaraq qollarını yuxarı qaldırır. Nəticə "yaxalıqlar" dır. Qalan uşaqlar bir-birinin ardınca durur və əllərini öndəki birinin çiyinlərinə qoyurlar və ya sadəcə əllərini birləşdirirlər. Yaranan zəncir qapının altından keçməlidir.

"Vorotiki" tələffüz edir:

"Qızıl Qapı

Həmişə darıxmırlar!

İlk dəfə vidalaşmaq

İkincisi qadağandır

Və üçüncü dəfə

Biz səni buraxmayacağıq!"

Bu sözlərdən sonra "yaxalıqlar" əllərini kəskin şəkildə aşağı salır və tutulan uşaqlar da "yaxalıq" olurlar. Tədricən "qapıların" sayı artır və zəncir azalır. Bütün uşaqlar "qapı"ya çevrildikdə oyun başa çatır.

6-12 yaşlı uşaqlar üçün oyun "Ad günü oğlanı üçün nağıl hazırlayırıq"

Oyun təsviri:
Aparıcı istənilən səhifəyə jurnal və ya kitab açır və baxmadan barmağını qarşısına çıxan sözü göstərir. İlk nağılçı bu sözdən istifadə edərək bir ifadə tapmalıdır. Bu, bütün oyunçular, bəlkə də iki və ya üç təkliflə gələnə qədər davam edir. Nəticədə olacaq maraqlı hekayə. Hazırlanmış formada hekayəni yazırıq və doğum günü oğlanına veririk.

6-12 yaşlı uşaqlar üçün "Balıqçı və qızıl balıq" müsabiqəsi

Oyun təsviri:
İştirakçılar bir dairədə dururlar. Mərkəzdəki lider ucunda düyün və ya atlama ipi olan bir ip fırlayır. İpin ucu oyunçuların ayaqlarının altından keçməlidir, ipə toxunan hər kəs müvəqqəti olaraq oyundan kənarlaşdırılır. Heç vaxt ipə toxunmayanlar qalib gəlir.

6-12 yaşlı uşaqlar üçün "Top tut" müsabiqəsi

Oyun təsviri:
İki cüt yaradılır. Hər bir cüt üçün diametrli bir dairə çəkilir və ya halqa qoyulur. Oyunçular bu dairədə durur və onlara bir şar verilir. Onlar dairəni tərk etmədən topa üfürməlidirlər ki, o, onların üstündən və dairələrinin hüdudlarından yuxarı qalxıb aşağı düşsün. Əllərinizlə topa toxuna bilməzsiniz. Ən uzun müddət davam edə bilən cüt qalib gəlir.

6-10 yaşlı uşaqlar üçün oyun "Empty Space"

Oyun təsviri:
Oyun iştirakçıları bir dairədə durur və sürücü dairənin arxasında qalır. Sürücü dairənin ətrafında gəzir və oyunçulardan birinə toxunur, çiyin və ya qoluna toxunur. Bu o deməkdir ki, o, bu oyunçunu yarışa çağırır. Sürücü dairənin ətrafında bir istiqamətdə, çağırılan şəxs isə əks istiqamətdə qaçır. Görüşdükdən sonra bir-birləri ilə salamlaşır, əl sıxır və daha da qaçmağa davam edir, boş yeri tutmaq üçün yarışmağa çalışırlar (çağırılan oyunçunun tərk etdiyi). Bu yeri tutmağı bacaran orda qalır, yersiz qalan sürücü olur və oyun davam edir.

6-10 yaşlı uşaqlar üçün oyun "Kimin səsini tap"

Təxmin et kimin səsi - əyləncəli oyun, eşitmə qavrayışını inkişaf etdirmək və uşaqlarda daha rahat ünsiyyəti təşviq etmək.
Oyun təsviri:
Oyunçular bir dairədə durur və əllərini birləşdirirlər. Dairə daxilində dayanan sürücünün gözü şərflə bağlıdır. Hamı bir dairədə gəzir, tərənnüm edir:

"Beləliklə, bir dairə qurduq,

Gəlin birdən-birə dönək”.

(Dönün və əks istiqamətdə gəzin)

“Necə deyə bilərik: “skok-skok-skok”,

“Skok-skok-skok” sözləri lider tərəfindən göstərilən yalnız bir oyunçu tərəfindən deyilir.

6-12 yaşlı uşaqlar üçün "Alqış" müsabiqəsi

Oyun təsviri:
Oyunçular bir dairədə dayanırlar. Hər bir iştirakçı bir sıra nömrəsi alır.
Bütün oyunçular birlikdə ritmik şəkildə əl çalmağa başlayırlar: iki dəfə əllərində, iki dəfə dizlərində. Bu zaman oyunçulardan biri əl çalarkən öz nömrəsini deyir, məsələn, “beş-beş” və dizlərini çırparkən hər hansı digər oyunçunun nömrəsini deyir. Kimin nömrəsinə zəng etdi - oyunu davam etdirir, əllərini çırpır və nömrəsini çağırır, dizlərini çırpır və istənilən başqa nömrəyə zəng edir. Kimin çaşqınlığı varsa, aradan qaldırılır. Nömrəsini adlandırmağa vaxtı olmayan və ya artıq ləğv edilmiş iştirakçının nömrəsini deyən oyunçu oyunu tərk edir. Qalan son iki oyunçu qalib gəlir.

6-12 yaşlı uşaqlar üçün "Üç, on üç, otuz" müsabiqəsi

Oyun təsviri:
Oyunun aparıcısı rəqəmlərdən hansının hansı hərəkəti təmsil etdiyini əvvəlcədən müəyyənləşdirir. Məsələn: 3 - əllər yuxarı, 13 - kəmərdə, 30 - əllər irəli və s.

Oyunçular qolları tərəflərə uzadılmış məsafədə düzülür.

Lider "üç" deyirsə, bütün oyunçular əllərini yuxarı qaldırmalıdırlar, "on üç" sözü - əllər kəmərdə, "otuz" sözü - əllər irəli və s.
Oyunçular müvafiq hərəkətləri tez yerinə yetirməlidirlər, lider tədricən tempi artırır. Kim itirsə, liderin yanında dayanır və səhv hərəkətlərlə digərlərinin diqqətini yayındırır. Ən diqqətli olan qalib gəlir.

6-10 yaşlı uşaqlar üçün oyun "Əjdaha quyruğu"

Oyun təsviri:
Oyunçular bir-birinin ardınca durur, öndəki şəxsi belindən tutur. Öndəki əjdahanın başı, sonuncusu quyruğudur.
Əjdahanın “başı” “quyruğunu” tutmağa çalışır, “quyruq” isə “başından” yayınmalıdır, digərləri isə ondan ayrılmamalıdır.
Ön oyunçu arxa oyunçunu tutduqda, tutulan oyunçu baş olur.
Oyun davam edir.

6-12 yaşlı uşaqlar üçün oyun "Azadlıq aksiyası"

Liberation Action, aparıcı oyunçuda eşitmə, diqqətlilik, koordinasiya və reaksiya, digər oyunçularda isə çeviklik və reaksiyanı yaxşı inkişaf etdirən dinamik bir oyundur.
Oyun təsviri:
Oyun iştirakçılarının oturduğu stulların dairəsini təşkil edirlər.
Dairənin mərkəzində gözü bağlı “mühafizəçi” və gözü bağlı “məhbus” oturur. əlləri bağlı və ayaqları. Oyunun qalan iştirakçıları "azad edənlər" məhbusu azad etməyə çalışırlar, yəni onu açmağa çalışırlar. Mühafizəçi müdaxilə etməlidir. Hər hansı bir iştirakçıya toxunaraq, onu oyundan çıxarır, stulların dairəsindən kənara çıxmalıdır. Yaxalanmadan məhbusu azad etməyi bacaran oyunçu növbəti dəfə mühafizəçiyə çevrilir.

6-12 yaşlı uşaqlar üçün oyun "Bir dairədə dalğalar"

Oyun təsviri:
Kreslolar bir-birinə yaxın bir dairədə yerləşdirilir. Oyunçuların sayı qədər stul var. Oyunçulardan biri (sürücü) dairənin mərkəzində dayanır. Qalan oyunçular stullarda otururlar və stullardan biri boş qalır. Sürücünün boş stulda oturmaq üçün vaxtı olmalıdır, digərləri isə onu narahat edərək irəli-geri hərəkət edir. Sürücü stulda yer tutmağı bacardıqda, ona müdaxilə etməyə vaxtı olmayan oyunçu yeni sürücü olur.
Sürücü iştirakçılara “Sağ” (oyunçular saat əqrəbi istiqamətində bir boşluq hərəkət etməlidir), “Sol” (oyunçular saat əqrəbinin əksinə bir boşluq hərəkət etməlidir) və ya “Xaos” əmrini verə bilər. "Xaos" əmri ilə iştirakçılar tez yerlərini dəyişməlidirlər, lider istənilən boş kresloda oturmağa çalışır. “Xaos” əmrindən əvvəl boş olan stulda oturan oyunçu sürücü olur.

6-12 yaşlı uşaqlar üçün "Siam əkizləri" müsabiqəsi

Oyun təsviri:
İştirakçılar 2 komandaya, komandalar isə cütlərə bölünür. Cüt oyunçular bir-birinə yan durur və bir qolu ilə bir-birinin çiyinlərini qucaqlayır. Belə çıxır ki, sağdakının yalnız sağ əli, soldakının isə yalnız sol əli var. Onlar birlikdə "Siam əkizləri" dir. Və bu "Siam əkizləri" konfetlərin yatdığı boşqaba qaçmalı və birlikdə konfeti açıb yeməlidir. Bütün konfetləri ən tez yeyən komanda qalib gəlir.
Əgər uşaqlar azdırsa, cütlər bir-biri ilə yarışırlar. Tapşırıq verə bilərsiniz: ayaqqabı bağlarını bağlayın və ya kağızdan zərf düzəldin.

6-12 yaşlı uşaqlar üçün oyun "Ovçuluq"

Ovçuluq - aktiv oyun uşaqlar üçün çeviklik, sərbəstlik və hərəkətlərin koordinasiyasını inkişaf etdirmək üçün bir oyun.
Oyun təsviri:
Oyunun bütün iştirakçılarının adları kartlarda yazılır. Kartlar qarışdırılır və oyunçulara paylanır. Oyunçular musiqi sədaları altında rəqs edirlər və bu zaman kartında adı yazılanı mümkün qədər təmkinlə izləyirlər. Musiqi dayanan kimi ovçu ovunu tutmalıdır. Lakin hər bir yırtıcı oyunçu, öz növbəsində, ovçusu olduğu başqa bir oyunçunu tutmalıdır. Sonra kartlar qarışdırılır və oyun davam edir.

6-12 yaşlı uşaqlar üçün oyun "Abidənin surəti"

Abidənin surəti uşaq və yeniyetmələrdə diqqətliliyi inkişaf etdirən, utancaqlığa qalib gəlməyə kömək edən bir oyundur.
Oyun təsviri:
İştirakçılar arasından iki oyunçu seçilir. Onlardan biri (kopyaçı) otaqdan çıxarılıb gözləri bağlanır, ikincisi (abidə) bu zaman maraqlı poza alıb orada donmalıdır. Gözləri bağlı surətçi pleyer təqdim olunur. O, oyunçu abidəsinin dondurulduğu mövqeni toxunmaqla müəyyən etməli və eynisini götürməlidir. Kopyaçı poza verəndə onun gözləri açılır və hər kəs baş verənləri müqayisə edir.

6-12 yaşlı uşaqlar üçün oyun "Sınıq Faks"

Oyun təsviri:
Oyunçular bir-birinin ardınca oturub qonşularının başının arxasına baxırlar. Birinci və sonuncu oyunçuya bir qələm və kağız verilir qarşısındakı adamın kürəyində hiss etdiklərini. Birinci oyunçu kürəyində hiss etdiklərini kağız üzərində yenidən çəkir, bundan sonra ortaya çıxan şəkillər müqayisə edilir.

6-12 yaşlı uşaqlar üçün "Xoruz döyüşü" oyunu

Oyun təsviri:
Döşəməni məhdudlaşdırmaq üçün bir ip və ya lent istifadə edirik. İki oyunçu ipin əks tərəfində dayanır.
Başlanğıc mövqeyi: oyunçular bir-birinə qarşı bir ayaq üzərində dayanırlar və əlləri arxalarının arxasında bağlanır. Oyunçunun vəzifəsi qollarını buraxmadan və ya digər ayağını yerə qoymadan düşmən tərəfinə keçməkdir. Eyni zamanda, düşmənin onun tərəfinə keçməsinin qarşısını alın. Yalnız çiyniniz və ya sinənizlə itələyə bilərsiniz. Uduzan da o biri ayağını yerə qoyan və ya əllərini açandır.

10-12 yaşlı uşaqlar üçün "Dizlər" müsabiqəsi

Oyun təsviri:
Oyunçular bir-birinə yaxın otururlar. Hər bir insanın sol əli bir qonşunun sağ dizində, sağ əli isə digərinin sol dizinin üstündədir. Dairə bağlı deyilsə, həddindən artıq olanlar bir əlini dizinə qoyurlar. Oyun zamanı ardıcıllığı pozmadan ovucunuzu dizinizin üstünə tez çırpmaq lazımdır: bir əlin ardınca. Kimsə növbəsiz əl çalırsa və ya sadəcə əlini qaldırırsa, o, “yanlış əli” aradan qaldırır. Sonda bir və ya bir neçə qalib qalır. Daha çox maraq üçün oynayarkən yüksək tempi saxlamaq lazımdır.

Uşaqların bayramını əyləncəli etmək üçün uşaqlar üçün oyunlar və əyləncələr hazırlamalısınız. Böyüklər ev sahibi kimi çıxış edir, bayramın digər böyüklər qonaqları da oyunlarda iştirak edə və ya onlara kömək edə bilər. Tətil bir mənzildə keçirilirsə, o zaman məhdud bir məkanda təşkil etmək asan olan oyunları seçə bilərsiniz. Açıq havada qeyd etmək üçün açıq havada qrup oyunları təklif edirik.

Evdə oyunlar, yarışmalar keçiririk

Əgər hansısa əyləncəni “rəqabət” sözü adlandırsaq, bu anlayışı şərti olaraq işlətdiyimizi nəzərdə tuturuq. Axı, əsl rəqabətdə qaliblər və uduzanlar olur, amma bayramımızda belə rəqabətə ehtiyacımız yoxdur. Məqsədimiz əyləncəli və şən vaxt keçirməkdir. Ona görə də bütün iştirakçılarımız əladır, hamı alqış alır, təriflər alır. Yaxşı, geridə qalan və ya səhv edən bir komik tapşırığı yerinə yetirə bilər.

Şeirdəki tapmacalar

Uşaqlar tapmacaları həll etməyi sevirlər. Sizə ayədə bir neçə tematik tapmacalar seriyası təklif edirik. Təqdimatçı tapmacanı oxuyur və uşaqlar bir ağızdan cavabın son sözünü əlavə etməlidirlər.

İnsan bədəninin hissələri haqqında misralarda tapmacalar. (Uşaqlar bədənin gizli hissəsinə işarə edərək yekdilliklə cavab verirlər.)

Qışda xəstələnməyəcəyəm

Mən yaylıq bağlayacağam... (boyun)

Anam mənə papaq verdi

Donmamaq üçün... (baş)

Uzun müddət yol boyu getdik,

Biz isə yorulmuşuq... (ayaqlar).

Sizinlə səhər yeməyi yeyəcəyik!

Bir qaşıq alacam... (əlimlə).

Mən indi kompot istəmirəm -

Dolu irmik sıyığı... (ağız).

Gülü üzümə gətirdim.

Qoxulamaq üçün sizə lazımdır... (burun).

Artıq danışmağa öyrəşiblər,

Axı ağızda yaşayır... (dil).

Dodaqları onları hamıdan gizlədir.

Gülürsən, görərsən... (dişlər).

Heyvanlar haqqında şeirlərdə tapmacalar.(Uşaqlar xorla şeir sətirlərini bitirirlər.)

Meşə təmizliyindən tullanır

Uzunqulaq boz... (dovşan).

Meşənin ən hiyləgəri

Hamı buna deyir... (tülkü).

Ağacların arasında, konusların arasında

Çubuq ayaq gəzir... (ayı).

Dişlərini dəhşətli dərəcədə döydü.

Meşədə hamı qorxur... (qurd).

Səhər tezdən pəncərədə

Pəncələrimiz yalandı... (pişik).

Şeirdə yeni il tapmacaları.(Uşaqlar xorda qafiyəyə sözlər əlavə edirlər.)

Qış tətili bizə gəlir!

Biz qeyd edirik... (Yeni il)

Yaşıl iynələr

Eleqantda... (Milad ağacı)\

Yeni il bayramı parlaqdır

Ağacın altında gizlənmiş... (hədiyyələr)

Kim hamıya hədiyyə gətirdi?

Yaxşı baba... (Şaxta)

Kiçik rəssamlar üçün müsabiqələr

Kiçik rəssamlar üçün müsabiqələr təşkil edə bilərsiniz, bundan sonra dərhal işlərin sərgisini təşkil edə bilərsiniz.

Rəsmi tamamlayın. Bu fəaliyyət üçün rəsm vərəqləri, markerlər və ya rəngli karandaşlar tələb olunacaq. Bütün vərəqlərdə əvvəlcədən şəklin başlanğıcını çəkmək lazımdır. Bu sadə ola bilər həndəsi fiqur, və bir ağac gövdəsi və bir çiçək gövdəsi. Müsabiqə iştirakçılarına rəsm əsərini 5 dəqiqə ərzində bitirmək tapşırığı verilir. Məsələn, uşaqlara hər birində dairə çəkilmiş vərəqlər verirsiniz. Uşaqlar təxəyyüllərinin onlara dediklərini çəkməyi bitirirlər: çiçək, günəş, avtomobil və ya insan.

Milad ağacını bəzəyin. Yeni il tətilini qeyd edirsinizsə, tapşırıq olaraq Milad ağacının şəkli olan vərəqlər verə bilərsiniz. Uşaqlar bunun üzərinə bayram bəzəkləri çəkməli olacaqlar.

Rəngləyin. Ən gənc iştirakçılar üçün hazır rəsmləri rəngləndirmək üçün tapşırıq verə bilərsiniz.

Çevik üçün problemlər

Uşaqlar arasında çeviklik testləri keçirə bilərsiniz. Bu cür yarışlar uşaqlarda iştirak etmək arzusunu ifadə etdikdə keçirilir. Uşaqlar tapşırığı bir-bir yerinə yetirsələr, rəqabət elementini aradan qaldıra bilərsiniz. Ancaq yetkin qonaqlar eyni yarışlarda iştirak edərək yarışa bilərlər. Sizə bir neçə tapşırıq təklif edirik.

Hədəfdə. Müsabiqənin keçirilməsi üçün sizə istənilən ölçülü bir top və hədəf olacaq bəzi obyekt lazımdır. Topu yuvarlamaq lazımdır ki, hədəfə dəysin. Uşaqlar nə qədər kiçik olsa, topun ölçüsü bir o qədər böyük olmalıdır və daha az məsafə məqsədə.

Tökməyin. Müsabiqənin keçirilməsi üçün sizə geniş su qabları, yemək qaşığı və eyni şüşə qablar lazımdır, onların üzərində eyni hündürlükdə, məsələn, aşağıdan 5 sm yüksəklikdə bir xətt qeyd olunur. İştirakçılar bir qaşıqdan istifadə edərək bankaya göstərilən səviyyəyə qədər su tökməlidirlər.

meh. Müsabiqənin keçirilməsi üçün pambıq yundan kiçik bir top düzəltməlisiniz. İştirakçılar topa üfürməli, beləliklə, onu düz bir səth boyunca başlanğıcdan təyin edilmiş finişə qədər hərəkət etdirməlidirlər.

Diqqət üçün oyunlar

Qulaq-burun. Aparıcı uşaqlara bədənin hissələrini adlandıracağını izah edir və onlar onlara işarə etməlidirlər. Özü də bədənin bir hissəsinə işarə edəcək, amma bəlkə adını çəkdiyi yerə deyil, yəni uşaqlar aparıcının jestlərinə deyil, sözlərinə əməl etməlidirlər. Kim səhv edirsə, hansısa tapşırığı yerinə yetirir: şeir söyləyir, rəqs edir, hansısa heyvanı təsvir edir.

Günəş - yağış. Oyun əvvəlki kimi oynanılır, yalnız iki hərəkət seçilir. Aparıcı "günəş" sözünü deyirsə, hamı ovuclarını uzadıb barmaqlarını yuxarı göstərir. Aparıcı “yağış” sözünü deyirsə, o zaman hamı barmaqları ilə ovuclarını aşağı salır və hərəkət etdirir. Aparıcı jestləri ilə oyunçuları çaşdırır.

Uşaqlar üçün komik əyləncə

Aktiv uşaq partiyası Siz həm böyüklərin, həm də uşaqların iştirak edəcəyi komik əyləncələr keçirə bilərsiniz. Bir neçə zarafat yarışması təklif edirik və siz başqaları ilə tanış ola bilərsiniz.

Makiyaj sənətçiləri. İfa etmək üçün teatr makiyajına ehtiyacınız olacaq. Uşaqlar valideynlərinin üzlərini rəngləyirlər. Makiyajdan istifadə edərək heyvanların təsvirlərini yaratsınlar.

Qeyri-adi geyim. Müsabiqənin keçirilməsi üçün qarderobunuzdan müxtəlif əşyalar toplamalı olacaqsınız, ən yaxşısı paltar tapmaqdır böyük ölçülər və bunun üçün aksesuarlar. Şirkəti cütlərə bölmək lazımdır: uşaq və valideynlərdən biri. Geyimlər iştirak edən cütlərin sayına görə qutulara qoyulur. Uşaq moda stilisti olur və qutunun içindəkilərdən istifadə edərək böyükləri geyindirir. Sonra bütün böyüklər geyimlərini nümayiş etdirirlər. Yaddaş üçün şəkil çəkdirməyi unutmayın.

Uşaqlar üçün imitasiya oyunları

Uşaqlar rol oynayan oyunlarda iştirak etməkdən həzz alacaqlar. Onlardan bəzilərini təqdim edirik.

Nə baş verdi? Kim o? Bu oyunun lideri ən bədii yetkindir. O, uşaqlara canlı və cansız cisimləri göstərmək üçün hərəkətlərdən və səslərdən istifadə edir. Bunu təxmin edən əlini qaldırır. Göstərilənlər təxmin edildikdən sonra aparıcı uşaqları göstərilən obyektlə əlaqəli bir hərəkəti təsvir etməyə dəvət edir. Məsələn, aparıcı canavar göstərdi. Uşaqlar düzgün təxmin etdilər və aparıcı onlardan soruşur: "Canavar dişlərini necə çırpır?" Hamı eyni anda bu hərəkəti təqlid edir. Çox kiçik uşaqlara bildiklərini heyvanlara göstərmələri daha yaxşıdır. Yaşlı uşaqlara onlara tanış olan cansız cisimlər və ya hadisələr də göstərilə bilər, məsələn: külək, mobil telefon, su kranı, maşın. Yaşlı məktəbəqədər uşaqlar artıq iştirak edən insanları təxmin edəcəklər fərqli növlər idman və insanlar müxtəlif peşələr. Yetkin aparıcıya baxaraq, bəlkə də bəzi uşaqlar özləri sənətkar kimi çıxış etmək istəyəcəklər.

Zoopark. Hər uşağa digərlərindən gizli olaraq bir heyvan şəkli verilir. Təqdimatçı elan edir ki, oyunun hər bir iştirakçısı aldığı şəkildən bir heyvanı təsvir etməlidir. Qalan uşaqlar heyvanları təxmin edirlər. Bütün çıxışlar gurultulu alqışlar və təriflərlə dəstəklənir.

Heyvan səsləri. Heyvanların rolları uşaqlar arasında bölüşdürülür. Bunlar səslə təsvir edilə bilən heyvanlar olmalıdır. Rollar paylandıqdan sonra aparıcı hər kəsdən növbə ilə öz heyvanını səsləndirməyi xahiş edir. Oyun bu şəkildə keçirilir: aparıcı heyvanın adını çəkir, dərhal cavab verməlidir. Oyun sürətlə oynanılır. Mümkün heyvanlar: pişik, it, inək, keçi, siçan, ayı, aslan və s.

Teatr oyunları uşaqlar üçün

Belə bir oyunu oynamaq üçün bir neçə simvol üçün kiçik bir ssenari yazmalısınız (heyvanlar, nağıl qəhrəmanları, bitkilər və s.). Burada teatr oyunları üçün bir neçə kiçik süjet var.

Maraqlı ördək balalar. Yetkinlərdən biri Ana Ördək olaraq təyin olunur. Təqdimatçı Ana Ördəyi otağın mərkəzinə çağırır və ördək hərəkətlərini göstərməyi xahiş edir: kəmərdə əllər, qanadlarımızı və qollarımızı yelləmək və şarlatan. Bütün uşaqlar ördək balası olur və ana Ördəyin hərəkətlərini təkrarlayır. Uşaqlara deyilir ki, Ördək Anadan gizlənməli və “dəyirmi rəqs” sözünü deyəndə çölə çıxmalı olacaqlar.

Aparıcı. Ördək ana ördək balalarını gəzməyə çıxardı.

Bütün uşaqlar Ana Ördəyin arxasında bir sütunda düzülür və bir sıra ilə gəzirlər.

Aparıcı. Ancaq maraqlı ördək balalar müxtəlif istiqamətlərə qaçdılar.

Uşaqlar qaçıb gizlənirlər.

Ana Ördək.Şarlatan şarlatan! Haradasan, ördək balalar? Haradasınız uşaqlar?

O, bir neçə dəfə zəng edir, amma ördək balası çıxmır.

Mama Duck. Mən onları necə yığacağımı bilirəm. Mənim ördək balalarım dairələrdə rəqs etməyi sevirlər!

Bütün ördək balalar ana Ördəyin yanında toplaşmalıdır.

Aparıcı. Ördək dəyirmi rəqsinə başlayaq! Hamı əl-ələ verib musiqi sədaları altında bir dairədə gəzir. Musiqi dayanan kimi hamı qanadlarını çırpıb yüksək səslə şırıldayır.

Aparıcı gözlənilmədən musiqini bir neçə dəfə açıb-söndürür.

Sıçrayan Dovşanlar. Aparıcı uşaqları sıraya düzür və onlara deyir ki, onlar indi dovşandırlar. Hər kəsə bir dovşan maskası və ya qulaq verə bilərsiniz. Rahatlıq üçün hər bir dovşan öz adını saxlayır.

Aparıcı. Dovşanlar ən yaxşı nə edir? Əlbəttə, tullanmaq. Amma hər dovşan öz yolu ilə tullanır. Hər biriniz atlamalarınızı xatırlamalı olacaqsınız.

Aparıcı uşaqları bir-bir çağırır, dovşanının necə atladığını bildirir.

Aparıcı. Dovşan Saşa bir ayağı üstə tullanmaqda ən yaxşısıdır! Hamımızı göstər! Bunu eliyə bilərsiniz?

Hamı Saşa kimi tullanır.

Sonra, tullanma üsulları hamıya paylanır: biri geri tullanır, digəri növbə ilə hər ayağına tullanır, üçüncüsü dizləri arasında topu tutaraq tullanır, dördüncü öz ətrafında fırlanaraq tullanır və s. Sonra dovşanlar musiqiyə tullanır. . Musiqi dayanan kimi bütün dovşanlar oturmalı və hərəkət etməməlidirlər. Aparıcı gözlənilmədən musiqini bir neçə dəfə açıb-söndürür.

Qazan-qazan lotereyası

Bayram proqramına qonaqlar üçün qalib-qazan lotereyasının daxil edilməsini təklif edirik.

Lotereya keçirməyin bir çox yolu var. Edilə bilər lotereya biletləri fərqli rəng və mükafatları müvafiq rəngli qutulara yığın. Qonaqların çantadan çıxaracaqları hədiyyələrin təsvirləri olan kartlar hazırlaya bilərsiniz. Siz nömrələri olan hədiyyələri ipə asa və partiya iştirakçılarını çantadan kor-koranə nömrələri olan kağız parçalarını çəkməyə dəvət edə bilərsiniz.

Uşaq diskoteka

Bayramda uşaq diskotekası təşkil etməyinizə əmin olun. Bunun üçün əvvəlcədən rəqs edə biləcəyiniz uşaq mahnılarını seçməlisiniz. Uşaqlar, əlbəttə ki, özləri rəqs edə bilərlər, lakin uzun müddət deyil. Buna görə də biz bir neçə qrup rəqs əyləncəsini təklif edirik.

Şapkalı rəqqas. Təqdimatçı əlində papaq tutur (hər hansı bir uşaq şapkası edəcək). Ev sahibi qaydaları elan edir: yalnız papağı taxdığı şəxs rəqs edir, qalanları isə əl çalır. Beləliklə, aparıcı növbə ilə papağı bu və ya digər uşağın üzərinə qoyur. Həm də böyüklər tərəfindən geyilə bilər.

Güzgü əksi. Bu əyləncə üçün aparıcı əvvəlcədən rəqs hərəkətləri ardıcıllığı ilə çıxış etməlidir. Hamı bir dairədə durur və musiqi sədaları altında liderin hərəkətlərini təkrarlayır. Bəzi gülməli hərəkətləri, hətta çox rəqs etməyənləri də daxil edə bilərsiniz.

Dəyirmi rəqs. Ən məşhur dəyirmi rəqs Yeni il bayramı— “Meşədə Milad ağacı doğuldu” zamanı dairəvi rəqs iştirakçıları mahnının mətninə uyğun hərəkətlər edirlər. Dəyirmi rəqs üçün musiqi tələb olunmur, ancaq mahnı lazımdır. Yeni il diskotekası keçirmirsinizsə, o zaman oxuna bilən və dramatikləşdirilə bilən hər hansı bir qafiyə dəyirmi rəqs üçün uyğundur. Budur belə bir dairəvi rəqs nümunəsi.

"Günəş" dəyirmi rəqsi. Mahnı istənilən uyğun motivlə oxunur və bir neçə dəfə təkrarlanır.

Günəş, günəş

Ətrafdakı hər şey istidir!

(Uşaqlar əllərini yuxarı qaldırır, özlərinə çevrilirlər.)

Günəş, günəş!

(Əllərini tutan uşaqlar bir dairədə gəzirlər.)

Bir dairədə toplayın!

(Hər kəs əl-ələ tutaraq dairənin mərkəzinə gedir.)

İsti rəqslər. Aparıcı qısa müddətdən sonra tapşırığı dəyişdirərək iştirakçıları xüsusi bir şəkildə rəqs etməyə dəvət edir. O, dovşan kimi, ayı kimi, ağcaqanad kimi, atlar kimi, kəpənəklər kimi, qurbağalar kimi, yadplanetlilər kimi və s. kimi rəqs etməyi təklif edir.

Aralı rəqs. Bu rəqs oyununda rəqqaslar üçün bir şərt var: əgər musiqi kəsilirsə, o zaman hansısa hərəkəti yerinə yetirməlidirlər. Məsələn, "Hurray!" Deyin, yanaqlarınızı şişirdin, yerə oturun, qutudan konfet götürün və ya qulaqlarınızı örtün.

Fantaziya edin, icad edin və tətilinizdəki bütün qonaqlar əylənəcək!

Həm evdə, həm də evdə edilə bilər uşaqların ad günü.

Uşaqlar üçün ad günü müsabiqələri həm evdə, həm də başqa yerdə keçirilə bilər. Ümumiyyətlə qəbul edilir ki, əyləncəli oyunlar, viktorinalar və komik yarışmalar yalnız məktəbəqədər partiyalar üçün uyğundur, lakin əslində bu belə deyil. Oyunlar onların yaşına uyğun seçilərsə, daha böyük uşaqlar yarışlarda iştirak etməkdən zövq alırlar. Doğum günü müsabiqələri ilə düzgün seçilmiş ssenari, hətta 14-16 yaşlı uşaqlar üçün əyləncəli və yaddaqalan bayramın açarıdır!

1. "Ad günü oğlanı üçün gülümsə" müsabiqəsi

(10-14 yaşlı uşağın doğum günü üçün müsabiqə)

Bu yarışma ən yaxşı uşağın doğum günündə keçirilir;

Aparıcı elan edir:

"Hər kəs doğum günü oğlanına ən gözəl təbəssümünü bəxş etməlidir."

Uşaqlar dərhal gülümsəməyə başlayırlar, sonra aparıcı bunun çox sadə olduğunu və hər kəsin belə gülümsəyə biləcəyini elan edir. Sonra aparıcı dilimlənmiş limon dilimləri olan bir boşqab çıxarır. Uşaqların hər biri bir limon götürməli, ağzına atmalı, çeynəməli və eyni zamanda gülümsəməlidir. Doğum günü oğlanı isə kimin təbəssümünü daha çox bəyəndiyini müəyyən etməlidir.

2. "Zəng" müsabiqəsi

(Ad günü: 10-14 yaşlı uşaqlar üçün yarışlar)

Bu müsabiqədə qeyri-məhdud sayda insan iştirak edə bilər. İstənilən bayramda keçirilə bilər. Müsabiqə üçün sizə müsabiqə iştirakçısının boynuna asılacaq simli kiçik bir zəng lazımdır. Otaqda yerdən müxtəlif hündürlüklərdə uzanacaq bir neçə ipə ehtiyacınız olacaq, iplər həm üfüqi, həm də otaq boşluğu boyunca bağlana bilər ki, iştirakçı finiş xəttinə gedərək çömbəlməli və addımlamalıdır; iplər. Oyunçunun vəzifəsi boynunda asılmış zəng çalmadan finiş xəttinə çatmaqdır. Kim bu tapşırığı ən yaxşı yerinə yetirdisə, o gündən etibarən ən yaxşı zəngi ram edən sayılır.

3. “Heyvan topları” müsabiqəsi

(uşaq ad günü müsabiqələri)

Müsabiqə üçün aşağıdakı əşyalar tələb olunur: şarlar, saplar, markerlər. Müsabiqə üçün hazırlanmış bütün şarları şişirin, sönməsinlər deyə bağlayın. Bütün topları bərabər şəkildə iki yarıya bölün. Balonların yarısını otağın bir küncünə, digər yarısını ikinci küncünə asın. İştirak edən hər kəsi iki komandaya bölün və onlara işarələr verin. Komandalar topların üzərində göz, burun, ağız və s. Onlar gülməli kiçik heyvanlar almalıdırlar. Heyvanları daha tez yaradan komanda qalib gəlir.

4. Oyun “Şərf, gülüş və uşaqlar”

(10-14 yaşlı uşaqlar üçün oyunlar və yarışlar)

Oynamaq üçün dəsmal ölçüsündə kiçik bir ipək yaylıq lazımdır. Ad günü oğlanından başqa bütün uşaqlar bir dairədə dururlar. Doğum günü oğlanı dairənin mərkəzində dayanır, dəsmalını havaya atır və yüksək səslə gülməyə başlayır. Digər uşaqlar da gülməyə başlamalıdırlar. Əgər dəsmal havada olarkən kimsə gülməyi dayandırırsa, oyundan çıxır. Dəsmal yerə toxunduqda hamının gülüşü dayanır. İştirakçılar bu şərti yerinə yetirmədikdə, oyundan kənarlaşdırılırlar. Oyunda qalan sonuncu uşaq qalibdir.

5. Oyun "Qaçan top"

(8-10 yaş arası uşaq oyunları və ad günləri üçün müsabiqələr)

Oynamaq üçün sizə iki şar və iki eynək lazımdır. İştirakçılar iki komandaya bölünür. Hər komanda bir sütunda dayanır. İlk komanda üzvlərinə bir şüşə və bir şar verilir. Topu tarazlıqda saxlamaq üçün topu şüşənin üzərinə qoyurlar. Sonra bu iştirakçılar öz komandalarının ətrafında qaçıb öz yerlərinə qayıtmalıdırlar. Bundan sonra ilk oyunçular topla şüşəni ikinci oyunçulara ötürürlər, onlar da komandanın ətrafında qaçırlar. Oyun bütün iştirakçılar öz komandalarının ətrafında qaçana qədər davam edir. Amma kiminsə topu düşərsə, o, öz yerinə qayıtmalı və yenidən qaçmağa başlamalıdır. Tapşırığı yerinə yetirərkən əllərinizlə topa toxunmağa icazə verilmir. Tapşırığı birinci yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

6. “Tısbağalar” estafet yarışı

(4 yaşlı bir uşağın doğum günü üçün müsabiqələr)

Bu gülməli rəqabət uşaqlar üçün doğum günündə bütün qonaqların əhval-ruhiyyəsini mükəmməl şəkildə qaldıracaq. Cəngəllik temalı partiyə ev sahibliyi edirsinizsə, skriptinizə müsabiqə daxil etməyinizə əmin olun. Bunu həyata keçirmək üçün sizə 2 hövzə lazımdır. Sonra iki bərabər komanda seçirsiniz və onları iki sütuna yerləşdirirsiniz. İlk iştirakçılar bir çanaq alırlar, bunun sayəsində onlar tısbağaya çevrilməlidirlər. Bunu etmək üçün dörd ayaq üzərində dayanmalı və kürəyinizə tərs bir çanaq qoymalısınız - qabığının altında bir tısbağa alacaqsınız. İndi hər bir iştirakçı müəyyən yerə qaçmalı, komandaya qayıtmalı və estafeti növbəti iştirakçıya ötürməlidir. Tısbağalarının hamısı testdən keçən komanda müsabiqənin qalibi olur.

7. Müsabiqə “Kim ən sürətlidir?”

(8 yaşlı uşağın doğum günü üçün müsabiqələr)

Təqdimatçı finiş xəttinə iki qutu qoyur; onların arasında ən azı iki metr məsafə qalmalıdır. Qutulara toplar, kublar, üzüklər kimi eyni ölçülü kiçik oyuncaqlar qoyulur. Onlar bərabər şəkildə iki komandaya bölünürlər. Başlanğıcda hər birində müəyyən sayda iştirakçı olan uşaqlardan ibarət iki komanda düzülür. Komandalar yarışın başlamasını boş qutularının yanında gözləyirlər. Başlanğıc xəttini bir şəkildə (təbaşir, bayraqlarla) qeyd etmək və uşaqların oyuncaqlarla doldurmalı, onları dolu qutudan köçürməli olduğu boş qutuları yerləşdirmək yaxşıdır. Liderin siqnalı ilə hər komandadan ilk iştirakçılar finiş xəttində tam qutuya qaçmalı, ondan oyuncaq götürməli, starta qaçmalı və oyuncağı boş başlanğıc qutusuna atmalıdırlar. Bundan sonra növbəti iştirakçılar yarışı davam etdirirlər. Beləliklə, dolu qutudan boş qutuya qaçan uşaqlar bütün oyuncaqları hərəkət etdirməlidirlər. Qalib bütün oyuncaqları digərindən daha sürətli hərəkət etdirə bilən komandadır. Qaliblərə mükafat verilməlidir.

8. “Barmağı göstər” müsabiqəsi

Bu yarışma uşağın ad günündə əyləncəlidir. Təqdimatçı 5 maddə göstərir və onları adlandırır. Məsələn, burun, boşqab, tavan, qapı, ad günü oğlanı. Hər bir uşaq, aparıcı bir söz çağırdıqda, barmağı ilə bir obyekti və ya insanı göstərməlidir. Təqdimatçı qəsdən qonaqları çaşdıracaq və bir obyekti göstərə və digərini adlandıra bilər. Heç vaxt itirməyən iştirakçı mükafat alır.

9. “Topumuz haradadır” müsabiqəsi

(11 yaşlı uşaqların ad günü müsabiqələri)

Daşınandır idman oyunu. Onu salonda və ya kənarda aparmaq ən əlverişlidir idman meydançası. Liderin işarəsi ilə başlayır. Uşaqlar gözlərini yumurlar və lider istənilən istiqamətə kiçik bir topu atır. İştirakçılar düşən topun səsini dinləyir, onun hara getdiyini təxmin etməyə çalışırlar. Ev sahibi soruşur: "Bizim topumuz haradadır?" Bu sözlər oyunçular üçün müxtəlif istiqamətlərə qaça və topu axtara biləcəklərinə dair siqnaldır. Onu tapan başqalarının fərqinə varmadan təyin olunmuş yerə qaçmalı, əli ilə ovuşdurmalı və qışqırmalıdır: “Mənim topum!” Oyun zamanı bir oyunçu topun kimdə olduğunu görsə, şanslı olanı tutmağa və ona toxunmağa çalışmalıdır. Sonra top ona keçir. İndi qalan uşaqlar topla oyunçunun arxasınca qaçır, ona yetişməyə çalışırlar. Topu olan oyunçu isə onu tutmaq istəyən hər kəsdən yayınaraq: “Mənim topum!” sözləri ilə təyin olunmuş yerə bacardığı qədər sürətlə qaçmağa çalışacaq.

10. Oyun “Qartopu tut”

(uşaqlar üçün oyunlar və müsabiqələr)

Uşaqlarda çeviklik və diqqətliliyi, həmçinin reaksiya sürətini inkişaf etdirən uşaqlar üçün aktiv, əyləncəli oyun. Adətən uşaqlara oynamağı təklif edirlər məktəbəqədər yaş. Oyun üçün lider pambıq yundan müstəqil olaraq kiçik toplar və ya "qartopu" olan bir çanta hazırlamalıdır. Uşaqlara kiçik çox rəngli plastik vedrələr vermək lazımdır. Verilən siqnalda uşaqlar oyuna hazırlaşmalıdırlar ki, bu, yaxşı reaksiya və sürət tələb edir. Aparıcı çantasından qartopu çıxararaq müxtəlif istiqamətlərə atır. Uşaqlar qaçıb uçan qartoplarının altına vedrələr qoyaraq onları tutmağa çalışırlar. Çantadakı bütün qartopları bitdikdə oyun başa çatır. Hər bir oyunçu tərəfindən tutulan topların sayılması başlayır. Ən çox tutuldu çoxlu sayda"qartopu" qalib olur, o, dostcasına alqışlarla və mükafatla təltif olunur

11. Oyun “Süpürgəni uçurmaq”

(11 yaşlı uşaqlar üçün oyunlar və yarışlar)

Bu komanda oyunudur. Uşaqlar üçün uyğundur. Bu oyunu istənilən bayramda oynaya bilərsiniz: Yeni il, 8 Mart, ad günü və s. İki stul və ya iki kresloya ehtiyacınız olacaq. Həm də iki süpürgə və ya süpürgəyə ehtiyacınız olacaq. Uşaqlar pis sehrbazlara çevrildiklərini və süpürgə üzərində uça biləcəklərini təsəvvür etməyə dəvət olunurlar. İştirakçıların vəzifəsi süpürgəni növbə ilə ötürmək, onu ayaqları arasında tutmaq, tabureyə qaçmaq, geri qayıtmaq və süpürgəni başqa bir komanda üzvünə ötürməkdir. Oyunu birinci bitirən komanda qalib gəlir.

12. "Süngər Bob" viktorina müsabiqəsi

(10 yaş üçün viktorinalar və müsabiqələr)

Uşaqlar bu məzəli personajı - dəniz süngəri SpongeBobu sevirlər. Onunla çəkilən cizgi filmləri bütün dünyada çox məşhurdur. Bu viktorina uşaqları bir müddət sakitləşdirəcək. Budur suallar:

  • Spongebob harada yaşayır? Bikini Altı, Ananas Evi.
  • SpongeBob ad gününü nə vaxt qeyd edir? 14 iyul.
  • Bikini Bottom sakinləri evdə hansı ev heyvanlarını saxlayırlar? İlbizlər və qurdlar.
  • SpongeBobun ən yaxşı dostları hansılardır? Patrick, Sandy, Squidward, Mister Krabs, Gary.
  • SpongeBob niyə "Meduza tarlasına" gedir? Meduza tutur və onları jele halına gətirir.
  • SpongeBobun müəlliminin adı nədir? Xanım Puf.
  • SpongeBob xanım Puff hansı imtahandan keçə bilmir? Sualtı qayıq sürmək.
  • SpongeBobun balıq və digər dəniz sakinləri kimi su altında nəfəs ala bilməyən yeganə dostunun adı nədir? Qumlu.
  • Dəniz Supermen və Barnacle Boy kimdir? Bikini Bottomdan super qəhrəmanlar.
  • SpongeBob da daxil olmaqla, Bikini Bottomda neçə nəfər yaşayır? 538.
  • Plankton kimdir və SpongeBobdan nə istəyir? Bu sehrli Krabby Patty formulunu oğurlamağa çalışan cani Bikini Bottomdur.
  • Bikini Bottomda ən acgöz pul həvəskarı kimdir? Cənab Crabbs.
  • SpongeBobun qonşularının adları nədir və onlar harada yaşayırlar? Squidward (Pasxa adası heykəli) və Patrick (daş altında).
  • Uçan holland kimdir? Dəniz quldurunun xəyalı.

Ən çox düzgün cavab verən uşağa mükafat verin: SpongeBob təsviri olan hər hansı bir əşya.

13. Oyun “Təxmin et kim nə yeyir?”

(uşaqların ad günü üçün oyunlar)

Bu müsabiqə ən yaxşı şəkildə uşaqlar ad gününə gələndə keçirilir.

Bu müsabiqə ən yaxşı şəkildə uşaqlar ad gününə gələndə keçirilir. Masada keçirilir. Bu oyunun mövzusu "Heyvanlar"dır. Hansı heyvanın nə yediyi ilə bağlı suallar hazırlayın. Və uşaqlardan soruşun. Zooparkdakı bütün heyvanları xatırlaya və hər biri haqqında soruşa bilərsiniz.

Dovşan və canavar haqqında asan suallarla başlayın və ekzotik heyvanlarla bitirin. Hər düzgün cavab üçün uşağınıza bir stiker və ya konfet verin.

14. “Ağaclar olur” müsabiqəsi
(uşaq ad günü müsabiqələri)

Uşaqlar üçün diqqətlilik, məntiq və reaksiya sürətini inkişaf etdirən maraqlı oyun. Onu adətən məktəbəqədər uşaqlar oynayır. Uşaqlar liderin qarşısında otururlar, o deyir: "Ağaclar aşağı ola bilər" və özü də əllərini yuxarı qaldırır. Uşaqlar diqqətlilik, məntiq, reaksiya sürəti göstərməli, alçaq ağacların necə göründüyünü göstərməlidirlər. Aparıcı ağacların hansı növlərinin olduğunu sadalayır: hündür, kiçik, nəhəng. Eyni zamanda uşaqları düzgün olmayan hərəkətlərlə çaşdırmağa çalışır. Amma oyunçulardan biri azıb aparıcının yolunu göstərsə, oyundan kənarlaşdırılır. Düzdür, mübarizədən kənarlaşdırılan iştirakçı yalnız bir neçə raund buraxır, ona çox uzun müddət darıxmağa icazə verilmir və oyuna qayıtmaq təklif olunur. Ağacların hansı ağaclara bənzədiyini ən sürətli və düzgün göstərən və yanılmayan iştirakçı qalibdir. O, dadlı bir mükafatla təltif olunur.

15. “Arxa şəkillər” müsabiqəsi

(ad günü müsabiqələri)

Uşaqlar üçün maraqlı və həyəcanlı bir şey tapmaq lazım olduqda onlara təklif edilə bilən əyləncəli bir oyun. Uşaqlar qonşunun arxasına baxaraq bir dairədə otururlar. Hər birinin arxasına lentlə bir vərəq yapışdırılır. Oyundakı sonrakı hadisələr "zədələnmiş telefon" prinsipinə uyğun olaraq inkişaf edir. Birinci oyunçuya qulağına çəkmək asan olan sadə bir söz deyilir: çiçək, ev, günəş. O, qonşusunun kürəyinə şəkil çəkmək üçün küt qələmdən istifadə etməlidir. Və o, yalnız hisslərini və təxminlərini rəhbər tutaraq, arxasına çəkərkən, orada nəyin çəkildiyinə qərar verməli və qarşısında oturan oyunçunun arxasına bənzər bir rəsm çəkməlidir. Əsas odur ki, uşaqlar baxmasınlar, əks halda maraqlı olmayacaq. Əyləncənin bütün iştirakçıları rəsmlərini bitirdikdən sonra bu işləri qiymətləndirməyə başlayırlar! Adətən gənc rəssamların çəkdiyi şəkillərdən hamı bunu çox gülməli görür.

16. “Görünməz Arxa” müsabiqəsi

(6-12 yaşlı uşaqların ad günü müsabiqələri)

Bu müsabiqə uşaqların ad günü üçün uyğundur. Bütün qonaqlar orada iştirak edirlər. Doğum günü oğlanı divara baxıb arxası qonaqlara tərəf dayanır. Qonaqlar otağın astanasında sıraya düzülürlər. Üçə çatanda ilk qonaq ad günü oğlanına doğru hərəkət etməyə başlayır. Doğum günü uşağı qonağın artıq yaxın olduğunu və onun arxasında dayandığını hiss edən kimi: "Dayan!" Eyni şey növbəti iştirakçı ilə də davam edir. Doğum günü oğlanı üçün əsas odur ki, iştirakçı onu incitməsin və qonaq üçün doğum günü oğlanına ən yaxın olmaq vacibdir. Hansı qonaq ad günü oğlanına daha yaxındırsa, o qalib gəlir. Qalib şokolad çubuğu şəklində ləzzətli bir mükafatla mükafatlandırılmalı və ya oyuncaq verilməlidir.

17. “Mükafatınızı tapın” müsabiqəsi

(uşaqlar üçün müsabiqələr)

Oyun hər bir uşağın istedadını üzə çıxarmağa kömək edir. Bu oyun hər kəs üçün kifayət qədər rəngli karton dəsti, iki qutu və çoxlu hədiyyələr tələb edir. Əvvəlcə kartları hazırlamalısınız (oyunçuların sayına görə). Rəngli kartondan bir parça yarıya bölünür. Bir yarısında tapşırıq, digərində isə mükafatın adı yazılır. Çox rəngli kartlardan daha çox uşaq varsa, eyni rəngli kartlar müxtəlif yollarla kəsilə bilər: boyunca, enində, bir açı ilə, dalğalı bir xəttdə. Tapşırıqları olan kartlar rəngli tərəfi yuxarıya doğru bir qutuya yerləşdirilir. Mükafatları olan kartlar başqa yerdə gizlədilmiş ikinci qutuya yerləşdirilir. Hər bir oyunçu bir kart çəkərək bir tapşırığı yerinə yetirməlidir: qafiyə oxumaq, mahnı oxumaq, qısa bir tematik hekayə yazmaq, uşaqlar üçün bir tapmaca soruşmaq. Sonra uşaq öz kartının digər yarısını tapmalı və mükafat almalıdır. Mükafatlar üçün rəngli karandaşlar, markerlər, albomlar, rəngləmə kitabları, kitablar və kiçik oyuncaqlar almaq yaxşıdır. Hər bir uşağın çıxışının sonunda digərləri mükafatını axtararkən əllərini çırparaq və onu alqışlayaraq göstərdiyi səylərə görə ona təşəkkür edirlər.

18. Oyun “Bazarda”

(10-12 yaşlı uşaqlar üçün yarışlar)

Oyunun ən əvvəlində bütün iştirakçılar üç qrupa və bir liderə bölünür. Hər qrup bir meyvə seçir, məsələn, bir qrup banan, ikincisi - çiyələk, üçüncüsü isə şaftalı adlanacaq. Sonra bütün oyunçular dairənin mərkəzinə baxaraq bir dairədə otururlar. Aparıcı dairənin mərkəzində dayanır və bu ifadəni deyir: “Bazara getdim və aldım...” Sonra ifadənin davamından asılı olaraq iştirakçılar fərqli hərəkət etməlidirlər, məsələn:

- “... və banan aldım”, sonra banan qrupuna aid olanların hamısı yerlərini dəyişir (lider də bu mübadilədə iştirak edir). Mübadilədən sonra lider olan bir "əlavə" meyvə qalır və oyun yenidən başlayır.

- “... və şaftalı və banan (və ya qrupların hər hansı digər kombinasiyası) aldım”, sonra adı çəkilən qruplara aid olan bütün iştirakçılar yerlərini dəyişirlər (liderlə birlikdə). Yenə də əlavə “meyvə” lider olur.

- “... və meyvə aldım”, bu halda bütün iştirakçılar yerlərini dəyişirlər. Yersiz qalan tək lider olur.

19. Müsabiqə "Gözəl Nağıllar"

(maraqlı müsabiqələr 11-12 yaş uşaqların ad günü üçün)

Reaksiya və diqqətlilik - bu keyfiyyətlər oyunçunun bu oyunda uğur qazanmasına zəmanət verir. Bütün iştirakçılar bir dairədə dayanırlar. mənim sağ əl hər bir iştirakçı yumruğunu sıxır, ifşa edir baş barmaq yuxarı. Sol əl hər şey qonşunun baş barmağına qoyulan bir boruya bükülür. Beləliklə, bütün oyunçular əllərini belə mürəkkəb bir şəkildə birləşdirəndə, aparıcı kod sözünü əvvəlcədən adlandıraraq nağıl danışmağa başlayır. Oyunun şərti belədir: kod sözünü eşitdikdən sonra sağ əlinizi tutmağa vaxtınız olmalıdır, eyni zamanda qonşunun barmağını tuta bilərsiniz. Eyni zamanda, bir nağılda oyunçuları çaşdırmaq və çaşdırmaq üçün hazırlanmış müxtəlif gülməli tıxaclardan istifadə edə bilərsiniz. Məsələn, əgər kod söz Princess Nesmetnadırsa, o zaman hekayə danışarkən siz qurbağa şahzadə, şahzadə və yeddi qəhrəman və şahzadə sözü ilə başlayan hər hansı digər ifadələrdən istifadə edə bilərsiniz. Onları eşidən oyunçular sərbəst buraxılacaq və qonşularının əllərindən tutacaqlar. Oyun həmişə gülüş və səmimi əyləncə ilə müşayiət olunur.

20. Müsabiqə "Mən kiməm?"

(uşaqların ad günləri üçün əyləncəli müsabiqələr)

Bu müsabiqə üçün mükəmməldir Usaqlar gunu doğum. Bir neçə şəkil çəkin, məsələn, ananas, tort, konfet və s. Uşağın başı üçün ortasını kəsin. İştirakçı şəkli çəkir və başını içəri salır. O, şəkildəki kimin olduğunu görmür, ona görə də öyrənmək üçün qonaqlara suallar verir. Qonaqlar yalnız “HƏ” və ya “YOX” cavabını verə bilərlər. Məsələn, suallar: “Mən dadlıyam?”, “Mən ağacdanam?”, “Mən portağaldan böyükəm?”, “Saitlə başlayıram?”. və s.

Bu müsabiqələr müəllimlərə və valideynlərə uşaqlarını əyləndirməyə kömək edəcək. Onlar dərslərdə, bayram tədbirlərində, evdə, küçədə həyata keçirilə bilər.

Yanğınsöndürənlər

İki gödəkçənin qollarını açın və stulların arxasına asın. Kresloları arxaları bir-birinə baxacaq şəkildə bir metr məsafədə yerləşdirin. Kresloların altına iki metr uzunluğunda bir ip qoyun. Hər iki iştirakçı öz stullarında dayanır. Siqnalda onlar gödəkçələrini götürməli, qollarını çıxarmalı, geyinməli və bütün düymələri bağlamalıdırlar. Sonra rəqibinizin kreslosunun ətrafında qaçın, kürsünüzə oturun və ipi çəkin.

Kim daha sürətli

Əllərində tullanma ipləri olan uşaqlar bir-birinə mane olmamaq üçün meydançanın bir tərəfində cərgədə dayanırlar. 15 - 20 addımda bir xətt çəkilir və ya bayraqları olan bir kordon qoyulur. Razılaşdırılmış siqnaldan sonra bütün uşaqlar eyni vaxtda qoyulmuş şnur istiqamətində tullanırlar. Ona ilk yaxınlaşan qalib gəlir.

Topu hədəfə vurmaq

8-10 m məsafədə sancaq və ya bayraq qoyulur. Komandanın hər bir üzvü bir atış hüququ əldə edir, o, hədəfi vurmağa çalışmalıdır. Hər atışdan sonra top komandaya qaytarılır. Hədəf vurularsa, o, orijinal yerində dəyişdirilir. Ən dəqiq vuruşu olan komanda qalib gəlir. - top uçmur, ancaq əllə atılan yer boyunca yuvarlanır, - oyunçular təpikləyir topa vur, - oyunçular topu iki əllə başlarının arxasından atırlar.

Top rinqdə

Komandalar 2 - 3 metr məsafədə basketbol meydançalarının qarşısında bir-bir tək sütunda düzülür. Siqnaldan sonra birinci nömrə topu halqanın ətrafına atır, sonra topu qoyur, ikinci oyunçu da topu götürüb halqaya atır və s. Ən çox halqa vuran komanda qalib gəlir.

Rəssamlar

Dairənin və ya səhnənin mərkəzində kağız olan iki dəzgah var. Lider beş nəfərdən ibarət iki qrup çağırır. Liderin siqnalı ilə qrupdan birinci olan kömür götürür və siqnalda şəklin başlanğıcını çəkir, kömürü növbəti birinə keçir; Tapşırıq beş rəqibin hamısının verilmiş rəsmini rəqiblərindən daha sürətli çəkməsidir. Rəsmdə hər kəs iştirak etməlidir. Tapşırıqlar sadədir: bir lokomotiv, velosiped, paroxod, yük maşını, tramvay, təyyarə və s.

Bir top yuvarlayın

Oyunçular 2-5 nəfərlik qruplara bölünür. Onların hər biri bir tapşırıq alır: müəyyən edilmiş müddətdə (8 - 10 dəqiqə) mümkün qədər böyük bir qartopu yuvarlayın. Göstərilən vaxta qədər ən böyük qartopunu yuvarlayan qrup qalib gəlir.

Üç top qaçışı

Başlanğıc xəttində birinci şəxs rahatlıqla 3 topu (futbol, ​​voleybol və basketbol) götürür. Siqnalla o, onlarla birlikdə dönən bayrağa qaçır və topları onun yanına qoyur. Boş qayıdır. Növbəti iştirakçı boş yerə uzanan toplara qaçır, onları götürür, onlarla birlikdə komandaya qayıdır və 1 m-ə çatmadan onları yerə qoyur. - böyük topların yerinə 6 tennis topu götürə bilərsiniz, - qaçmaq, tullanmaq əvəzinə.

Zəncir

Ayrılmış vaxtda kağız kliplərdən istifadə edərək bir zəncir düzəldin. Kimin zənciri daha uzundursa, müsabiqədə qalib gəlir.

Balonu partlatın

Bu yarış üçün sizə 8 şar lazımdır. Tamaşaçılar arasından 8 nəfər seçilir. Onlara şarlar verilir. Liderin əmri ilə iştirakçılar balonları şişirtməyə başlayırlar, lakin şişirdildikdə şar partlamasın. Tapşırığı birinci yerinə yetirən qalib gəlir.

şalgam

Hər biri 6 uşaqdan ibarət iki komanda iştirak edir. Bu baba, nənə, Bug, nəvə, pişik və siçan. Zalın qarşı divarında 2 stul var. Hər bir stulda bir şalgam oturur - şalgam şəkli olan şapka taxan bir uşaq. Oyuna baba başlayır. İşarə ilə şalgamın yanına qaçır, onun ətrafında qaçır və qayıdır, nənə ondan yapışır (belindən tutur) və onlar birlikdə qaçmağa davam edirlər, yenidən şalgamın ətrafında gəzib geri qaçırlar, sonra nəvə onlara qoşulur, və s. Oyunun sonunda siçanı şalgam tutur. Şalgamı daha tez çıxaran komanda qalib gəlir.

Halqa relesi

Trasda bir-birindən 20 - 25 m məsafədə iki xətt çəkilir. Hər bir oyunçu halqanı birincidən ikinci cərgəyə yuvarlamalı, geri qayıtmalı və halqanı dostuna ötürməlidir. Estafeti birinci tamamlayan komanda qalib gəlir.

Halqa və iplə əks estafet yarışı

Komandalar estafet yarışında kimi sıraya düzülür. Birinci yarımqrupun bələdçisində gimnastika halqası, ikinci yarımqrupun bələdçisində isə tullanma ipi var. Siqnalda halqalı oyunçu halqadan tullanaraq irəli atılır (ip atlama kimi). Halqalı oyunçu qarşı sütunun başlanğıc xəttini keçən kimi, ipi olan oyunçu başlayır və ipi atlayaraq irəliləyir. Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra hər bir iştirakçı avadanlığı sütundakı növbəti oyunçuya ötürür. Bu, iştirakçılar tapşırığı yerinə yetirənə və sütunlardakı yerləri dəyişdirənə qədər davam edir. Qaçış qadağandır.

Porterlər

Başlanğıc xəttində 4 oyunçu (hər komandadan 2) dayanır. Hər kəs 3 böyük top alır. Onlar son təyinat yerinə aparılmalı və geri qaytarılmalıdır. Əlinizdə 3 top tutmaq və onsuz düşmüş topu götürmək çox çətindir kənar yardım Bu da asan deyil. Buna görə də hamballar yavaş və ehtiyatla hərəkət etməlidirlər (məsafə çox böyük olmamalıdır). Tapşırığı daha tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

Ayaq altında top yarışı

Oyunçular 2 komandaya bölünür. Birinci oyunçu topu oyunçuların yayılmış ayaqları arasında geri atır. Hər komandanın sonuncu oyunçusu əyilir, topu tutur və onunla birlikdə sütun boyunca irəli qaçır, sütunun əvvəlində dayanır və yenidən topu yayılmış ayaqları arasında göndərir və s. Estafeti ən tez başa vuran komanda qalib gəlir.

Üç atlama

İştirakçılar iki komandaya bölünür. Başlanğıc xəttindən 8-10 m məsafədə atlama ipi və halqa qoyun. Siqnaldan sonra birinci şəxs ipə çataraq onu əlinə alır, yerində üç tullanır, yerə qoyur və geri qaçır. İkinci şəxs halqanı götürür və onun vasitəsilə üç tullanır və iplə halqa arasında növbə ilə tullanır. Onu daha tez bitirən komanda qalib gələcək.

Halqa yarışı

Oyunçular bərabər komandalara bölünür və meydançanın yan xətləri boyunca düzülür. Hər komandanın sağ cinahında bir kapitan var; 10 gimnastika halqası taxır. Siqnalla kapitan ilk halqanı çıxarır və onu yuxarıdan aşağıya və ya əksinə özündən keçirərək növbəti oyunçuya ötürür. Eyni zamanda, kapitan ikinci halqanı çıxarır və qonşusuna ötürür, o, tapşırığı yerinə yetirərək halqaya keçir. Beləliklə, hər bir oyunçu halqanı qonşusuna ötürərək dərhal yeni bir halqa alır. Xəttdəki sonuncu oyunçu bütün halqaları özünə qoyur. Oyunçuları tapşırığı daha tez yerinə yetirən komanda qalib xalı alır. Oyunçuları iki dəfə qalib gələn komanda qalib gəlir.

Tez üçlük

Oyunçular bir-birinin ardınca üçlükdə bir dairədə dururlar. Hər üçünün ilk nömrələri əlləri birləşdirərək daxili dairə təşkil edir. Əlləri tutan ikinci və üçüncü nömrələr böyük bir xarici dairə təşkil edir. Siqnalla daxili dairədə dayanan uşaqlar yan addımlarla sağa, xarici dairədə duranlar isə sola qaçırlar. İkinci siqnalda oyunçular əllərini buraxır və üçlükdə dayanırlar. Hər dəfə dairələr fərqli istiqamətdə hərəkət edir. Ən tez bir araya gələn üç oyunçu qalib xalı alır. Oyun 4-5 dəqiqə davam edir. Oyunçuları ən çox xal toplayan üçlük qalib gəlir.

Qadağan edilmiş hərəkət

Oyunçular və lider bir dairədə dururlar. Lider daha nəzərə çarpmaq üçün irəli bir addım atır. Əgər oyunçular azdırsa, onları düzüb onların qarşısında dayana bilərsiniz. Rəhbər uşaqları əvvəllər onun tərəfindən müəyyən edilmiş qadağan edilmiş hərəkətlər istisna olmaqla, ondan sonra bütün hərəkətləri yerinə yetirməyə dəvət edir. Məsələn, “əllər kəmərdə” hərəkətini yerinə yetirmək qadağandır. Lider musiqiyə müxtəlif hərəkətlər etməyə başlayır və bütün oyunçular onları təkrarlayır. Gözlənilmədən lider qadağan edilmiş bir hərəkət edir. Bunu təkrarlayan oyunçu bir addım irəli atır və sonra oynamağa davam edir.

Nəzakət yoxlanışı

Bu müsabiqə çətin və yalnız bir dəfə keçirilir. Oğlanların yarışı başlamazdan əvvəl bir qız onların qabağından keçir və sanki təsadüfən dəsmalını yerə düşür. Şərfi götürüb nəzakətlə qıza qaytarmağı təxmin edən oğlan qalib gəlir. Bundan sonra bunun ilk müsabiqə olduğu açıqlandı. Seçim: əgər rəqabət iki komanda arasındadırsa, bal ən nəzakətli oğlanın olduğu birinə verilir.

Yaxşı nağıl

Əsası kədərli sonluqla bitən nağıldır (məsələn, Qar qız, Kiçik su pərisi və s.). Uşaqlara isə bu nağılın başqa nağılların personajlarından istifadə edərək necə yenidən hazırlana biləcəyini düşünmək tapşırığı verilir ki, o, xoşbəxt bitsin. Qalib nağılı ən gülməli və şən şəkildə mini tamaşa şəklində oynayan komandadır.

Qatar

Oyun iştirakçıları iki bərabər qrupa bölünür. Hər qrupun oyunçuları bir-birindən yapışır və qollarını dirsəklərdə bükərək bir zəncir yaradırlar. Daha güclü və daha çevik iştirakçılar - "gözəl"lər - zəncirin qabağında olurlar. Bir-birinin əksinə dayanaraq, "saat mexanizmi" də bir-birinin qollarını dirsəklərdə bükərək götürür və hər biri öz istiqamətinə çəkir, ya rəqibin zəncirini qırmağa, ya da onu nəzərdə tutulan xəttdən çəkməyə çalışır. Qayda: tam olaraq siqnalla çəkməyə başlayın.

Hekayə müsabiqəsi Xalq nağılları

Uşaqlar iki komandaya bölünür. Aparıcı xalq nağıllarının adından ilk sözləri deyir; iştirakçılar bütün başlığı deməlidirlər. Ən çox düzgün cavab verən komanda qalib gəlir. 1. İvan Tsareviç və boz ... (qurd) 2. Alyonuşka bacı və qardaş ... (İvan) 3. Finist - Aydın ... (şahin) 4. Şahzadə - ... (qurbağa) 5. Qazlar - ... (Qu quşları) 6. Pike görə ... (əmr) 7. Şaxta ... (İvanoviç) 8. Ağ qar və yeddi ... (cırtdanlar) 9. At - ... (Qorqarlı Kiçik Qobur )

Səhvsiz danışın

Bu atalar sözlərini kim daha yaxşı tələffüz etsə, o qalib gələcək: Saşa magistral yolda getdi və qurutma maşını uddu. Karl Klaradan mərcan oğurladı, Klara isə Karldan klarnet oğurladı. Gəmilər yapışdı, yapışdı, amma yapışmadı. O, məlumat verdi, lakin kifayət qədər məlumat vermədi, lakin daha çox məlumat verməyə başlayanda bildirdi.

Gecə səyahəti

Aparıcı deyir ki, sürücü gecə vaxtı işıqsız maşın sürməli olacaq, ona görə də oyunçunun gözü bağlanır. Ancaq əvvəlcə sürücüyə idman sancaqlarından hazırlanmış avtomobil yolu təqdim olunur. Sükanı sürücüyə verən aparıcı məşq etməyi və sürməyi təklif edir ki, bir dənə də olsun dirək yıxılmasın. Sonra oyunçunun gözləri bağlanır və sükan arxasına gətirilir. Təqdimatçı bir əmr verir - sürücüyə hara müraciət edəcəyinə işarə edir, təhlükə barədə xəbərdarlıq edir. Yol tamamlandıqdan sonra lider sürücünün gözlərini açır. Sonra oyunun növbəti iştirakçıları "gedirlər". Sancaqları ən az yıxan qalib gəlir.

Kəskin atıcılar

Divarda bir hədəf var. Kiçik toplar və ya dartlardan istifadə edə bilərsiniz. Hər oyunçunun üç cəhdi var. Oyundan sonra ev sahibi qalibləri mükafatlandırır və uduzanları həvəsləndirir.

Balansınızı saxlayın

Qollarını yanlara uzataraq, oyunçular iplə gəzənlər kimi, xalçanın ən kənarında gəzirlər. Yarışı ən son tərk edən qalib gəlir.

Dəhşət

Şərtlər belədir: kasetdə beş yumurta var. Onlardan biri xamdır, aparıcı xəbərdarlıq edir. Qalanları isə qaynadılır. Alnınıza bir yumurta qırmaq lazımdır. Kim çiy bir şeylə qarşılaşsa, ən cəsurdur. (Amma ümumiyyətlə, yumurtalar hamısı qaynadılır və mükafat sadəcə sonuncu iştirakçıya verilir - o, şüurlu şəkildə hamının gülüş obyektinə çevrilmək riskini götürdü.)

Oyun "Şən orkestr"

Oyunda qeyri-məhdud sayda insan iştirak edir. Dirijor seçilir, qalan iştirakçılar iştirakçıların sayından asılı olaraq balalayka ifaçılarına, qarmonçulara, trubaçılara, skripkaçılara və s. Bir qrup musiqiçiyə işarə edən dirijorun siqnalı ilə onlar istənilən məşhur mahnının sədaları altında “oynamağa” başlayırlar: balalayka ifaçıları – “Trem, silkə”, skripkaçılar – “tili-tili”, trubaçılar – “turu”. -ru”, akkordeonçular - “tra-la-la”. Tapşırıqın çətinliyi ondadır ki, musiqiçilərin dəyişmə tempi durmadan artır, dirijor əvvəlcə bir qrupa, sonra digərinə işarə edir və əgər dirijor hər iki əlini yelləyirsə, musiqiçilər hamılıqla “oynamalıdırlar”. Tapşırığı daha da çətinləşdirə bilərsiniz: dirijor əlini güclü şəkildə yelləyirsə, musiqiçilər yüksək səslə "oynamalıdırlar" və əlini bir az yelləsələr, musiqiçilər sakitcə "oynayırlar".