Wasteland 2 maksimum xarakter səviyyəsi. Beləliklə, o sizə deyir: "Özünüzü yuyun!"

Mənim fikrimcə, ikincidən sonra ən çox "düşmə" Wasteland 2-dir Tam versiyası, bu Direktorun Kəsimidir. Oyunların və filmlərin güzgü remeykləri dövründə bu şey həm köhnə ruh, həm də yeni həllər ilə çox xoşdur. Buna görə də, GameDev mexanikası baxımından başlıq altında bir az araşdırmağı təklif edirəm.

Ən vacib şeydən başlayaq - bu oyun köhnə "Dünya, oyun, oyunçular" düsturuna uyğundur. Müasir yüksək büdcəli layihələr oyunçunun dünyada nə və necə baş verdiyinə qərar verməsinə və heç bir vacib hərəkəti qaçırmamasına yönəldilmişdir. Bir keçiddə maksimum məzmun, pərdə arxasında heç nə qalmasın. Yaxşı filmin yolu budur. Yaxşı oyuna aparan yol, yalnız bir insanın böyük çətinliklə dəyişdirə biləcəyi bir ekosistemdə yaşayan real dünyadır.

Beləliklə, Wasteland 2 dünyası sizinlə maraqlanmır. Hamını xilas etmək üçün son anda gələn şanslılar, nə isə gözləyən NPClər yoxdur. Real vaxt. Məsələn, Highpool-a girəndə ev yanır. Onu söndürməyə vaxtımız olmasaydı, axmaqcasına yanardı. İkinci mühüm aspekt- sərin, daim hərəkət edən bir süjet, daha doğrusu, bükülmələrində Bioshock seriyası üçün xarakterikdir. Uzun müddət yığılmadan ilk dəqiqələrdən həyəcanlı. Və bu süjet həqiqətən yüksək təsvirdir. Daim əxlaq, nizam və qanun arasında sərt seçimlər təklif edir.

Və bu üçdür müxtəlif seçimlər.

Dünya, oyun, oyunçular

Birinci və ən vacib şeydən başlayaq. Dünya oyundan, oyun isə oyunçulardan daha vacibdir. Bu o deməkdir ki, biz hadisələrin müəyyən qlobal mənzərəsini görürük və özümüzü həqiqətən güclü bir qəhrəman deyil, əlimizdə olanlarla işləyən bir komanda kimi hiss edirik. Xeyir əlaməti böyüklər oyunu. Fərq çox sadədir və asanlıqla UFO nümunəsi ilə nümayiş olunur: Enemy Unknown (DOS altında köhnə) və XCOM: Enemy Unknown (yeni 3D). İlk oyunda siz ekologiya ilə məşğul olursunuz - yadplanetlilər planlarınız və son tarixlərinizlə maraqlanmır, sadəcə olaraq planetlə qarışırlar. İkincisi, bütün tetikleyiciler nailiyyətlərinizə əsaslanır. Yadplanetli bazası ciddi şəkildə əsir ələ keçirmə zəncirindən sonra görünür. Əgər əsir götürməsəniz, onun görünüşündən çox uzun müddət inkişaf edə bilərsiniz. Sonra müşahidə gəmisi guya hiperdalğa dekoderi işə salındıqdan sonra peyda olur, lakin siz onu tutmaq üçün lazım olan gəmiyə çatana qədər o, işə salınmır - və s.

Oyun sülhdən sonra ikinci yerdə olmalıdır. Oyunçular oyundan daha vacibdirsə, oyun onların xeyrinə "aldatmağa" başlayır. Çox vaxt bu, təsadüfi insanlar üçün edilir ki, mürəkkəblikdən qorxmasınlar və getməsinlər. Eyni Fallout 3 NV-də oyunun ilk üçdə birindən sonra əsas personajı effektiv şəkildə öldürə biləcək bir şeyə rast gəlmək olduqca çətindir (bu, ümumiyyətlə, bütün Morrowind seriyaları üçün xarakterikdir). Ümumiyyətlə, bir oyunun oyunçulardan üstünlüyü ən asan şəkildə geri dönməz seçimlərlə müəyyən edilir. Məsələn, bu, Jagged Alliance-də döyüşçülərin itirilməsi, şəhərlərdə tədbirlər keçirilərkən müəyyən Fallout sonlarının bağlanması, This War of Mine-də yemək və yaralarla bağlı problemlər və ümumiyyətlə, bir şəkildə ciddi şəkildə qarışdırmaq və demək olar ki, məhv etmək ehtimalı. hər şey. Eyni Far Cry seriyasını xatırlayın - süjet relsləri ilə getmədən orada bir şey etmək çox çətindir. Və ya bu relslərin ümumiyyətlə baş qəhrəmanın başına mıxlandığı eyni Dragon Age. Başqa bir əlamət odur ki, kobud desək, gedib sizdən daha güclü bir mütəxəssislə görüşə bilməzsiniz. Və burada olduqca realdır.

Və Wasteland-da süjet qısadır, dünya şərti olaraq qapalıdır, lakin eyni zamanda özümüzü ayağımızdan vurmaq üçün o qədər gözəl şanslar verilir ki, bütün bunlar dünyanın tam açıqlığını və dünyanın müxtəlifliyini əvəz edir. süjet. Bu oyunda sən sağ qalırsan, yaşayırsan və filmə baxmırsan.

Bəli, oyun oyunçuların qəribə hərəkətləri baxımından olduqca yaxşı "yellənir". Məsələn, Shadowrun: Dragonfall-da siz şəhərlərdə kəsə bilməzsiniz, amma burada edə bilərsiniz. Yalnız oyunun içərisində belə bir iş üçün xüsusi mexanik də var - General Serpent Vargas sizdən sonra xüsusi təmizləmə dəstəsi göndərəcək. Yeri gəlmişkən, təliminizin sonunda sizə əlçatmaz bir ideal nümunəsi kimi təqdim olunur.

Yüksək qətnamə səhnəsi

İlk vəzifəniz sağ qalmaqdır. Birinci hissədə hər şey buna həsr olunub. Sənin dünyandır kiçik sahə hər tərəfdən radiasiya buludları ilə əhatə olunmuş çöl. Təcrübəli kənd təsərrüfatı mərkəzində yemək, Haypulda isə su tapmaq çətindir. Bura kifayət qədər aşağı hərəkət sürətini (piyada), telsizlərlə əlaqəni və ac basqınçı kütlələrini əlavə edin. Bu, ətrafdakı hər şeyin təhlükəli olduğu bir dünyadır və xilasetmə üçün vaxtınız olmaya bilər. Bunu vaxtında edə bilməyəcəyinizin parlaq nümunəsi iki yaşayış məntəqəsinə eyni vaxtda hücum edildiyi zaman verilir.

Süjet təqdimatı baxımından oyun "kitab" təfərrüatını təmin etmək qabiliyyətini təyin edən iki çox böyük şey edir. Birincisi, o, köhnə mətn kvestləri kimi, ümumiyyətlə, qrafikasız oynana bilər.

Bu, iki ekrandan ibarət bir oyundur - render və mətn. Əgər siz taktika oynayırsınızsa, bəli, budur qarşınızda ekran, hər şey olması lazım olan kimidir. Ancaq sərt RPG oynayırsınızsa, burada daha sərin bir şey var. Ekranın aşağı hissəsində radio ələ keçirmə, qəhrəmanların fikirləri və gördüklərinin nümayiş olunduğu jurnal ekranı var.

Bu mətn lenti hər şeyi meqabayt mətnlə təsvir edir. Siz gəzirsiniz və orada sakit bir vızıltı və tıqqıltı ilə ətrafda baş verənləri təsvir edən bir mətn görünür. Döyüşdə ikinci Fallout-dan bizə tanış olan bir döyüş qeydi də var.

Baxın, bar haqqında mətn hissəsi budur:

Bu anda əsas ekranda olanlar:

Və ya dialoqda belə:

Yarım detektiv və incə axtarışların əksəriyyəti bu təsvirləri oxumağı əhatə edir. Və orada o qədər faydalı şeylər var ki, bunun oyuna necə təsir etdiyini birbaşa hiss edə bilərsiniz.

Süjetin təqdim edilməsində ikinci gözəl cəhət odur ki, bu, çox olmasıdır səriştəli iş telsiz ilə. Ola bilsin ki, o, burada ən yaxşısıdır, eyni Stalkerdən daha soyuqdur (bu, mənim üçün əvvəllər radio oyununun nümunəsi idi). Eyni walkie-talkie doğma bir kimi interfeysə toxunur və bir çox lazımsız RPG elementlərini aradan qaldırır. Məsələn, səviyyəni yüksəltmək inanılmaz dərəcədə sərin bir şəkildə həyata keçirilir - nəzarət otağına zəng edib, heyətin sağ olduğunu, statusun filan olduğunu bildirməlisiniz. Döyüşçülərə müntəzəm və qeyri-adi rütbələr verilə bilər - bunlar səviyyələrdir. Yeri gəlmişkən, idarəetmə otağından bir personaj yaxınlıqda olduqda, eyni şeyi birbaşa onunla dialoqda etmək olar: telsiz lazım deyil.

Radioda daim mühüm danışıqlar gedir, oradan kömək üçün fəryadlar gəlir, orada açıq hava eşidilir, bəzən “naməlum slavyan” dialoqu kimi son dərəcə maraqlı ələ keçirmələr keçir - “Çeburashka, bu Şapoklyakdır, biz hazırıq. dağlardan keçmək”. İkinci hissədə isə telsiz də dünyanı dərk etməyin bir üsuluna çevrilir – təkcə “Ədab” şousu buna dəyər.

Bu eyni telsizlər dünyanın bir hissəsidir; bütün təhlükəsizlik onların üzərindədir. Odur ki, həm birinci, həm də ikinci hissədəki mühafizəçilərin əsas vəzifələrindən biri qüllələrə qulluq etmək və onların təkrarlayıcılarını quraşdırmaqdır.


Budur yerli Ostankino televiziya qülləsi.

Yüksək qətnamə süjet çoxlu təfərrüatların olduğu, lakin hər birinin düşünülmüş və heç bir yerdən çıxmadığı zamandır. Bu, dünyanın yaxşı işlənməsini verir. Budur bir neçə nümunə: dəqiq iş:


Görürsən oğlanın əlində nə var? Kəskin işarədən pala. Post-apokaliptik dünyada vəhşi üçün çox uyğundur.


Hər bir xarakter yaxşı inkişaf etmişdir və onların hamısının fərqli şəxsiyyətləri və yaddaqalan şəxsiyyətləri var.


Təsadüfi görüş, heç bir şeyə təsiri olmayan 20 saniyəlik epizod - və rol oyunu baxımından nə gözəllik!


Çılğın interyerlər


Qədim məbədlər


Sehrli əşyalar. Bu kitabdan əlavə, açılmayan bir banka xiyar, Pizepi Jorrenin heç vaxt tərk etmədiyi müharibədən əvvəlki Furbi və başqa vəhşi şeylər də var.


Böyük məmnuniyyətlə oxuyun

Ümumiyyətlə, hər bir detaldan zövq ala bilərsiniz - oyun üçün bir neçə kitabdan daha çox mətn yazılmışdır və sürətli inkişafın "qulaqları" heç bir yerdə görünmür. Demək lazımdır ki, Kickstarter sayəsində oyun hələ iş başlamazdan əvvəl büdcə aldı, buna görə də Brian Fargo bunu pul qazanmaq üçün deyil, sənət əsəri kimi etdi. Hər şeyin olması lazım olduğu kimi olduğu yerdə.

Və bəzən nüvə minaatan mərmisi ilə ilk qarşılaşma kimi sürprizlər olacaq. Nailiyyəti özünüz görəcəksiniz.

İnterfeyslər

İnterfeyslər inanılmaz dərəcədə sərindir və köhnə məktəbin, hardkorun ruhunu çatdırır. Eyni dialoq, əslində, yaxşı köhnə mövzu seçiminə və 1-20 variantdan cavablara gəlir. Ancaq bu, mətn sahəsindən istifadə etməklə də edilə bilər - sözləri seçmədən, sadəcə NPC suallarını soruşmaqla.

Şübhəsiz ki, hazır variantlar filialların 95%-ni əhatə edir, lakin bəzən maraqlı olanlar da olur. Üstəlik, aşağı ekrandakı bütün mətnləri oxuyan məkrli oyunçu, oyunun dialoqda görünməsi barədə qərar verməzdən əvvəl düzgün sualı çıxara və verə bilər.

Pan Andrzej Sapkowski bir dəfə “Boz dağlarda qızıl yoxdur” əsərində demişdi ki, yaxşı bir fantaziya kitabı onun xəritəsi ilə seçilə bilər. Taktiki oyun interfeysləri ilə də eynidir: ən vacib şey xəritədir. Budur yerli:

Ruh və işıqlandırma baxımından yerin özünə necə uyğun olduğuna diqqət yetirin:


Yeri gəlmişkən, soldakı bu boşboğazlıq yeganə metaforadır - dünya xəritəsinə giriş.

Və qlobal:

Taktiki görünüş:

Başqa bir yaxşı köhnə hardkor şeydir ki, açıq-aydın görünməyən bir şey etmək istədiyiniz zaman, müvafiq elementə uyğun bacarıq tətbiq etməlisiniz. Axtarışda olduğu kimi, əvvəlcə bir şeyin digərinə uyğun olduğunu təxmin etməlisən və sonra bunu et. İnterfeys F2-dəki kimidir - bir bacarıq seçin, onunla toxunmaq istədiyinizi vurun. Oyun yalnız çox açıq şeylər haqqında göstərişlər verir, məsələn, parolu olan kompüter - hacking, kilidli kilid - hacking və s.

Qəddarlıq və realizm

"Dünya, oyun, oyunçular" düsturu oyuna tamamilə inanılmaz realizm verir. Və eyni zamanda onun qəddarlığını da müəyyən edir. Məsələn, sadəcə müşahidə edə biləcəyiniz, lakin kömək edə bilməyəcəyiniz bir çox vəziyyət var.

Nümunə (süjet spoyleri)

Qırmızı Əqrəblər tərəfindən ələ keçirilən keçmiş Ranger mərkəzində, həyat yoldaşı təcavüzə məruz qalan və bıçaqlanaraq öldürülən bir fermerlə tanış olursunuz. Komandanız gələndə o, iki nəfərlik qəbir qazmağın ortasındadır. Dialoqda o, konkret olaraq nə etdiyini, daha yaşamağın mənası olmadığını izah edir - işini bitirib orada uzanıb özünü güllələyir. Eyni zamanda efirdə elə həmin yerdə yaylağın o tayında ölüm ayağında olan qadın ağlayır - onu da xilas etmək olmur, xəstəliyinə əlac yoxdur. Sadəcə dünya belədir.

Sağ qalma oyunları ümumiyyətlə bəzi sinizm və qəddarlıqla xarakterizə olunur. Bu, xüsusi bir ləzzət aldığı yerdir - sağ qalmağın niyə düşmənlərinizi sağ saxlamağı tələb etdiyini anlamağa başlayırsınız.

Başqa bir spoyler

Ən yaxşı nümunə Qırmızı Əqrəblərlə münaqişənin həllidir. Əvvəlcə oyunun birinci hissəsində bu və buna bənzər vəhşilikləri müşahidə edirsən, sonra ikinci hissədə əsas məsələyə gəlirsən. Və birdən məlum oldu ki, o, əslində ən yaxşısını nəzərdə tuturdu, sadəcə olaraq bu axmaqlıq kimi çıxdı. Onu öldürmək yox, ona kömək etmək məntiqlidir və bir gün sonra o, mühafizəçilərə kömək edəcək. Şəxsi (və çox şey var, onu korlamayacağam) həyatda qalma ehtiyacına yol verir.

Beləliklə, oyunun ortasında bir yerdə xoşbəxtliklə başqa bir yetkinlik əlaməti tapa bilərsiniz - onun “qaranlıq” və “aşıq” tərəfi yoxdur. Nə yaxşı, nə də pis və hər şey daim dəyişir. and içmiş düşmən olur ən yaxşı dost, arxada gözəl fasad tez-tez dəhşətlər, ən çiçəklənən şəhərlərdə əsl cəhənnəm gedir... Hər dəfə oyun sizdən buna nə qədər hazır olduğunuzu və başqasının nöqteyi-nəzərini qəbul etməyə nə qədər hazır olduğunuzu soruşur. Bəlkə də bu yanaşmanın ən yaxşı nümunəsi Hiro ilə Avalanche-dən olan polis arasındakı dialoqdur:

- Yaxşı, bəli, mən Ürpünü təqib edirdim. Nə düşünürdünüz? Mən Ravenə yetişməyə çalışırdım?
- Belə bir şey. Demək istəyirəm ki, o, pis adamdır, elə deyilmi?
- Mütləq. Deməli, mən polis olsaydım və işim pis adamları tutmaq olsaydı, Ravenin arxasınca düşərdim. Amma mən asayişin keşikçisiyəm və mənim işim asayişi bərpa etməkdir. Buna görə də, mən də şəhərdəki hər bir Nizam Mühafizəçisi kimi, Raveni qorumaq üçün əlimdən gələni edirəm. Əgər öldürdüyü həmkarınızın qisasını almaq üçün Raven-i özünüz tapmağa çalışmaq fikriniz varsa, bunu unutun.

Hiro bu fikirdən inciyir.
- Ona görə hamı mənə deyir: Ravenlə qarışma? Qorxurlar, ey şeytan, mən ona hücum edim?
Qıcıqlı baxışlarını qılınclara yönəldir:
- Sənin bununla bir işin var.
- Niyə kimsə Raveni qorusun?
- Ən yaxşısı deyil ağıllı fikir- nüvə dövlətinə müharibə elan etmək.
- Bağışlayın, nə?
"Ağam," Squeaky başını yelləyir, "burada baş verənlərdən nə qədər az xəbərdar olduğunu bilsəydim, səni heç vaxt maşınıma mindirməzdim." Mən sizi Mərkəzi Kəşfiyyat İdarəsinin hansısa ciddi xüsusi əməliyyat agenti hesab edirdim. Deyirsən ki, həqiqətən Raven haqqında heç nə bilmirsən?
- Bəli, mən də bunu demək istəyirəm.
- TAMAM. Mən sizə deyəcəm - ki, heç bir işə qarışmayasınız və daha da problem yaratmayasınız. Ravenin top əvəzinə köhnə sovet nüvə sualtı qayığından oğurladığı döyüş başlığı olan torpedası var. Bu, bir qrup təyyarədaşıyanı bir zərbə ilə məhv etmək üçün nəzərdə tutulmuş torpedodur. Nüvə torpedosu. Raven's Harley-ə bağlı olan axmaq uşaq arabasını gördünüzmü? Deməli, bu, hidrogen bombasıdır, adam. Xəbərdarlıqda və kənarda. Və detonator onun beyninə implantasiya edilmiş elektrodlara qoşulur. Raven ölsə, bomba partlayacaq. Beləliklə, Raven şəhərə gələndə onun səmimi qarşılanması üçün əlimizdən gələni edirik.
Hiro sadəcə ağzı açıq vəziyyətdə dayanır və bunun əvəzinə İ.V.
“Yaxşı” deyir, “Biz ondan uzaqlaşacağıq, mən bunu yoldaşımın adından deyirəm.

Məsələn, dünyanın ən vacib bəlalarından biri, bir oğlanın dünya ac qalmaması üçün daşıyıcı göyərçinlər göndərməsi ilə başlayır. Yerli Yeni Renoda təhlükəsizliyin necə təmin ediləcəyini və bunun üçün ÜST-nin lazım olduğunu, daha doğrusu, yeganə mehriban və dürüst insan kimin qaldığını öyrənəndə siz də bir az qorxacaqsınız. Amma əyləncəni pozmayacağam.

Beləliklə, hər dəfə daha vacib olanı seçirsiniz - şəxsi zənginləşdirmə, əxlaq, qanun və ya nizam.sağlam düşüncə tez-tez o qədər təhrif olunur ki, o, sizi birbaşa qəhrəmanın yerində hiss edir.

Yenə oyunda pis və ya yanlış seçim yoxdur - və bəzən dərhal atəş açmaq ən yaxşı dialoq variantı olacaq. Oyun sizi buna görə cəzalandırmadıqda, nəhayət, dünyanı həqiqətən dəyişdirdiyinizi və gələcəyə təsir etdiyini başa düşəcəksiniz. Və bir nöqtədə saxlama funksiyası lazımsız olur. O, yalnız oyun qəzalarından qoruyur, amma başa düşürsən ki, ümumiyyətlə, buna ehtiyac yoxdur. Çünki dünya canlı və sərindir.

Atmosfer və kiçik detallar

Əlbəttə ki, oyun flört etmədən tamamlanmazdı köhnə versiya və yaxşı dozada tünd yumor. Budur bir neçə nümunə:

Bu, 90-cı illərdən köhnə Wasteland örtüyünün remeykidir - hamısı piksellərdə idi. Nəsillər arasında birbaşa əlaqə. O, birdən dünyanın başqa bir yerində yaşıllaşır. Bəli, bəli, nüvə müharibəsindən sonrakı dünya mütləq boş ərazi deyil.

Rol oyunu hər aspektdə sürünür. Hətta interfeys seçimlərində:

Əlbəttə ki, qəbiristanlığı ziyarət etməklə Qərbdən gələn yaxşı köhnə reprise:

Proqramda məcburi bir maddə bir geek ilə görüşdür:

Oyunun lövhədə öz adamları tərəfindən oynanıldığını təsdiqləyən işarələr. Çünki bunun nə olduğunu xatırlayırlar:

Wasteland 2 köhnə məktəbli RPG oyunudur, yəni orada demək olar ki, hər şeyi edə bilərsiniz. O cümlədən, hətta Quasimodonun da əziyyət çəkmədiyi şəkildə əziyyət çəkən praktiki olaraq qeyri-mümkün qəhrəmanların yaradılması. Aşağıda komandanızı yaratarkən sizə faydalı olacaq məsləhətlərin siyahısı verilmişdir.

  • Bir xarakter seçməyin çoxlu sayda oyunun əvvəlində müxtəlif bacarıqlar. Dörd artıq çoxdur.
  • Wasteland 2-də siz fəlakətli sursatın çatışmazlığı ilə üzləşəcəksiniz və buna görə də iki fərqli xarakterə eyni bacarıq vermək tövsiyə edilmir. odlu silahlar. Əks təqdirdə, tez-tez boş bir jurnalla qaçmalı olacaqsınız.
  • Nəzərə alın ki, bütün pulemyotlar tüfəng güllələrindən, avtomatlar isə tapança güllələrindən istifadə edir, lakin bu problem olmamalıdır, çünki çöldə bu tip silahlardan yalnız dəlilər istifadə edir. Çox vaxt öz döyüş sursatı ilə atəş açmaq əlçatmaz bir lüksdür.
  • Yaratdığınız dörd qoruyucu bütün faydaları alacaq müxtəlif növlər silahlar, əgər onların hər biri aşağıdakı silah bacarıqlarından birini inkişaf etdirərsə: "Ov tüfəngləri", "Tapançalar", "Snayper tüfəngləri", "Hücum tüfəngləri". Hər qəhrəman üçün bir.
  • Snayper tüfəngləri orta və qısa məsafələrdə təsirsizdir. Düşmən nə qədər yaxın olsa, onu vurmaq şansı bir o qədər az olar. Oyunda qapalı məkanlarda kifayət qədər çox döyüş var, ona görə də komandanıza birdən çox snayper götürməyi məsləhət görmürük. Bununla belə, onlar olmadan tamamilə etmək olduqca çətindir.
  • "Cərrahiyyə" bacarığı ölümə yaxın olan mühafizəçilərin vəzifə yerinə qayıtmasına kömək edir. Ölən yoldaşınızı xilas etmək üçün çox vaxtınız yoxdur, ona görə də həkiminizi snayper etməməlisiniz. Uzaq məsafədə olduğu üçün qurbana çatmağa vaxtı olmaya bilər. Siz həkimi döyüşçü, tapança və ya ov tüfəngi istifadəçisi etməməlisiniz. Bu silah ən qısa hücum məsafəsinə malikdir, bu o deməkdir ki, mühafizəçiniz hər şeyin içində olacaq və düşməni ilk vuracaq. Sahə həkimi üçün ideal silah hücum tüfəngidir.
  • Hücum və snayper tüfəngləri, sahibinə bitişik meydanda düşmən varsa, hücum etmək üçün cəzaya malikdir. Əgər bütün komandanız tüfəngli qəddar adamlardan ibarətdirsə, o zaman yaxın döyüşdə hücum edən bir qrup düşmənlə ilk qarşılaşma sizi əvvəllər heç tərləmədiyiniz kimi tərlədəcək. İki dovşan tərəfindən öldürülməsi səhra mühafizəçiləri komandası üçün biabırçılıq deyilmi?
  • Adi tapançaları qiymətləndirməyin. Daha az dağıdıcı gücə malik olan tapança hər növbədə bir deyil, iki və ya hətta üç dəfə atəş açmağa imkan verir və eyni zamanda tüfənglərin cəza xüsusiyyətinə malik deyil. Tapançası olan mühafizəçi ov tüfəngi ilə silahlanmış bir xarakterdən daha çox zərər verə bilər.
  • Snayperin döyüşdə istifadə olunan bacarıqları inkişaf etdirməməsi daha yaxşıdır. Bu xarakter həmişə düşməndən bir məsafədə olmalıdır və buna görə də böhran vəziyyətində onlardan istifadə edə bilməyəcək. Snayperinizi mexanik, danışıqçı və ya oğru edin - bu, mümkün olan ən yaxşı seçimdir.
  • Ov tüfəngi olan bir xarakter həmişə işlərin qalınlığında olur. Güclü, lakin çox da uzaq olmayan bu silah bir anda bir neçə düşməni yaralamağa qadirdir, lakin klipin ölçüsü kiçikdir. Kəsilmiş ov tüfəngindən və ya nasoslu ov tüfəngindən istifadə edən qəhrəman döyüş və ya küt silahların əlavə bacarığından faydalana bilər. Bu, klipin döyüş sursatı tükəndiyi zaman bir mühafizəçinin həyatını xilas edə bilər.
  • Snayperinizə "Liderlik" bacarığı verməyin, bacarıqdan gələn bonus təsir edir qısa məsafə, və snayper həmişə müttəfiqlərindən uzaq durur!
  • Enerji Silahları cazibədar bir bacarıq ola bilər, lakin bu tip silahlardan atəş açmaq digər silahları vurmaqdan daha çox hərəkət nöqtəsinə başa gəlir və döyüş sursatı daha az yayılmışdır. Bundan əlavə, enerji silahları yalnız metal zireh geyən rəqiblərə qarşı həqiqətən təsirli olur. Aktiv ilkin mərhələlər Bu bacarıq üzərində fokuslanmaq mühafizəçini döyüşdə praktiki olaraq yararsız hala salacaq.
  • Məsafəli döyüşə (hücum və snayper tüfəngləri) diqqət yetirməyən personajlar üçün heç olmasa güclərini bir az da artırmaq məsləhətdir, əks halda onlar ağır zireh geyinə bilməyəcəklər.

Və son şey, döyüş sistemi ilə əlaqəli olmasa da: özünüzə seyflər və qapılar üçün bütün kodları yazacağınız bir notebook alın. Onlar jurnalınızda saxlanmayıb. Bu köhnə məktəbdir.

Yeni xəritəyə çatdığınız zaman ərazini təmizləməyə başlayın. Qarğıdalı tarlasının ortasındakı oğlanı azad etməliyik. Həmçinin, Wasteland 2 oyununu keçərkən künclərə baxmaq lazımdır. Orada faydalı şeylər var. Ehtiyatlı olun, çünki qutuların əksəriyyəti bubi tələyə düşüb. Məkanın sonunda olduğunuz zaman daha yaxşı geyinin. Qarşıda çətin bir düşmən var. Ən yaxşı seçiminiz göyərçin zibilləri üçün qalaqlara baxmaqdır. Sonra onu Sue-yə təqdim edin.

Otaqdakı mutantları öldürün, sonra qanlı gölməçədəki adamla danışın. Söhbətdən sonra o, sizə tələsəcək. Ətrafda gəzir və tez-tez silah atır. Əsgərləri əvvəlcədən əlverişli mövqelərə yerləşdirmək lazımdır. Dialoq polis məmuru tərəfindən aparılmalıdır. Onu məğlub edəndə klapanı çevir və alimlərin yanına get. Geri dönəndə bir neçə pusqu olacaq, hazırlaş. Ondan çox zombi sahədə gözləyəcək.

Həkim

Həkimə qayıtdıqdan sonra bir vəzifə alacaqsınız - infeksiya mərkəzini təmizləmək. Siz 5 infeksiya əleyhinə boru alacaqsınız. Dərmanı özünüzə sərf etməyin, əks halda tapşırığı yerinə yetirə bilməyəcəksiniz! Wasteland 2 oyununu başa çatdırmaq üçün sağdakı dəhlizə gedin, bitkilərlə örtülmüş bir qapı tapın. İçəridə, barelə bir boru tətbiq etmək lazımdır. Budur, tapşırığı həkimə təhvil verə bilərsiniz. Sonra əsas salonda sol dəhlizdə olan antenaya doğru gedin. Oraya çatanda üzümləri vurun, sonra yaxınlıqdakı paneldəki təkrarlayıcıdan istifadə edin. Budur, əsas vəzifə tamamlandı.

Sue-nin yanına gedin və göyərçin zibilləri haqqında soruşun. Sueni zirzəmidə panelin solunda yerləşən tuneldə tapacaqsınız. Oğlan sizə nə etdiyini söyləyəcək və sonra bir sıra yoluxmuş yerləri təmizləməyi təklif edəcək. Onlar xəritədə qeyd olunacaqlar. Onu söhbətlə yayındırmağa cəhd edə bilərsiniz. Hamı mərkəzdən çıxsın.

Highpool

Highpool-da ikinci antenaya keçin. Mühafizəçi bazasındakı taciri əvvəlcədən ziyarət edin. Zibilləri boşaltın, rüşvət verin. Wasteland 2 ilə davam edərkən Highpool-a gedin. Burada hamı artıq ölüb. Ərazini kiçik qruplardan təmizləməli, sonra binaya girməliyik. Dəhlizin sonunda üç mühafizəçini tez öldürün və sağ qalanla danışın. Məlumat paylaşacaq. Sonra sınmış qalaya qalxın. Ondan axtarış elementini götürün, koordinatları əldə edəndə oradan ayrılın.


Həbsxana

Həbsxanaya çatanda yol boyu hərəkət edin. Bir tacir və keçi ilə tanış olun. Onun arabasını kobud qüvvə ilə çıxarın. Onunla danış. O, sizə təpədəki yerdən, Qırmızı və əqrəblərdən danışacaq. Onunla ticarət edə bilərsiniz. Şəhərin girişinin solunda ferma var. Orada oğurlanmış donuzları qaytarmağı xahiş edəcəklər. Bir az irəlidə yaralı bir qadın görəcəksən.

İLƏ sağ tərəf Yerləşdiyi yer qəsəbə, bir-iki ev olacaq. Quyunun təmiri tapşırığı var. Bacarıqlı texnikiniz varsa, onu düzəldin. Sonra bütün personajlarla danışın və yuxarı qalxın. Keçid məntəqəsindəki Əqrəblər pul istəyəcəklər. Əgər ödəmək istəmirsinizsə, sol qəsəbədən keçin. Yaxşı bir hakerin köməyi ilə konteyneri mağaranın girişindən çıxarmağa kömək edəcək bir kran olacaq.

Əqrəblərlə məsələni sülh yolu ilə həll etmək istəyirsinizsə, onları öldürməməlisiniz. Yoxlama məntəqələrinin və patrulların ətrafında gedin. Sakitcə gəzmək istəyirsinizsə, əsas keçiddən keçin. Ancaq yenə də bir dəfə döyüşməli olacaqsınız.

Wasteland 2 oyununu zirzəmidən keçirərkən onlarla düşməni öldürməli olacaqsınız. Arxadakı qutuda buna kömək edəcək bir qumbaraatan var. Çöldə olduğunuz zaman, çıxıntının üstündə bir mövqe tutun və yuxarıdan mühafizəçiləri öldürün. Təsərrüfatlara getmək lazımdır.

Ferma

Siz həmçinin fermada döyüşdən yan keçə bilərsiniz. Yerlilərlə söhbət edin. Amma ən əsası göyərçinxanadakı adamladır. Sonra sol tərəflə gedin, donuz ahırının qapısını döyün. Donuzları azad edin - fermerin tapşırığı tamamlandı.

Sonra, adı Qırmızı olan əsas xarakterlə danışmalısınız. Bu, əsas axtarışa aiddir. Donuz axtaran fermerə qayıt. Sonra yaralı qadının yanına gedin. Ondan çox uzaqda mədənə eniş tapa bilərsiniz. Barmaqlıq sındırıla bilər. Keçi dağındakı tacirə çatmaq üçün tuneldən istifadə edin. Qırmızıya ön qapıdan keçə bilərsiniz, burada döyüşməli olacaqsınız. Bununla belə, müştəri kodunu panelə daxil etmək mümkündür.

Həbsxana

Wasteland 2-nin gedişi davam edir. Söhbət əsnasında öyrənəcəksiniz ki, mühafizəçi qalasında məhbusun yanına getmək lazımdır. Gəldiyiniz zaman əsas qapıya doğru gedin. Bütün tacirlərin və personajların ətrafında qaçın. Sonra həbsxanaya getməli və məhbusu azad etməlisən. Bunun müqabilində kostyum tapmaqda kömək alın. İndi "Trailer Rick" qərbindəki önbelleğe gedə bilərsiniz. Sizi burada radiasiya kostyumu gözləyir. Seyf üçün kod 733-dür.

Cinayətkar indi sərbəst buraxıla bilər. Sonra Sue-nin missiyasında yoluxmuş stansiyalardan keçin. Nəzərə alın ki, çoxlu dərman lazımdır.

Siz həmçinin daha cənubdakı yerlərdən keçə bilərsiniz. Mürəkkəb bir şey yoxdur, sadəcə zəif dəstələri öldürün və faydalı əşyalar toplayın. Siz hətta radiasiya sərhədindən kənara da baxa bilərsiniz. Yaxşı silahlar, sursatlar və zirehlər olan anbarlar ola bilər. Ancaq ora yalnız kostyumda gedin. Wasteland 2-də irəlilədikcə sirli məbədlərə baxmağı unutmayın. Orada nasos verilir. Bundan sonra siqnalı yoxlamaq üçün Radio Tower yerinə gedin. Prosesdə beş robotu öldürməli olacaqsınız.

Budur, əsas işə keçin. Həbsxananın şərqindəki tarlaların arxasındakı keçid. Kostyumunuzu geyin və radioda səs eşidənə qədər bütün yolu gedin. O sizə istiqaməti deyəcək. 4-cü sahədən sonra başqa yerə keçid olacaq. Xəritədə özünüzü tapdığınız zaman dərhal bir əsgər öldürüləcək. Davam et. İndi ətrafda yatan serseri sağalda bilərsiniz. Unutmayın ki, kritik uğursuzluq münaqişəyə səbəb olacaqdır. Əgər sağalda bilsən, onda tacirdən çox ucuz dərman al.

Sağ tərəfdə başqa bir növlə qarşılaşacaqsınız, bu da dolayısı ilə yer haqqında sizə xəbər verəcəkdir. Bundan sonra, zorakılıq və ya göt yalama bacarığınız yaxşı inkişaf edibsə, ona kömək edə bilərsiniz. Wasteland 2-ni oynamağa davam etdikcə, onun porsuqlardan keçdiyini başa düşəcəksiniz yüksək səviyyə. Odur ki, hələlik ora getməyin.

Sonra başqa bir qəriblə tanış olacaqsınız. Onunla danış. O, rahiblərin əmrinə gizlicə ulduz verməyi təklif etdi. Danışmaq bacarığınız burada işə yarayır. İlan ordusuna kömək etmək üçün keçid məntəqələrinin yanında pusquda oturanları öldürməmək lazımdır. Həmçinin 1-ci keçid məntəqəsindən sonra patrulu keçmək daha yaxşıdır.

Tapşırığı onlardan götürmək üçün onların bazasına gizli giriş tapın. Nöqtə aşağıdakı fotoda göstərilib. Yerə çatanda qayanın yanındakı soyuducuya toxunmalısan, sonra xala ilə dava edərək həyatının yarısını çıxarmalısan. Silahlarınızı təhvil verin, mərkəzə gedin. Tapşırığı patrondan götürün. Bu bir az sonra baş verəcək, bu arada mühafizə postlarından keçin.


Wasteland 2 oynayarkən düz gedin. Qarşıda post olacaq. Orada sizdən keçid üçün zibil istəyəcəklər. Canavarların gözlədiyi sağ tərəfə getmək əvəzinə ödəmək daha yaxşıdır. Üstəlik, növbəti dialoqda rüşvətdən danışmaq olar. Geri qayıtdığınız zaman artıq cinayətkarları görməyəcəksiniz, ancaq əşyalarınız sizi gözləyəcək. Kordonda liderlə danışın. O, tanrıya qurban kəsmək üçün üç material təqdim edəcək. Bundan əlavə, qrupa müşayiət edən şəxs təyin olunacaq.

İrəli gedəndə pusquya rast gələcəksən. AK-ı meyitlərdən götürün. Ola bilsin ki, onları vurmayın, ancaq yan keçin. Ancaq bu asan olmayacaq, çünki qapıları sındırmaq və yıxmaq bacarığına ehtiyacınız olacaq. Sonra gedin və axtarış maddələrinə baxın. Solda meyitlərin yanında üfunət qoxuyan qaban görə bilərsiniz. Onu müşayiət edən məntəqəyə aparmalıyıq. Barellərin çoxu. 350 dollara iki bareldən bir nümunə ala bilərsiniz.


Maye ilə çəlləklərin yeri.

Üçüncü barel yalnız hiylə işlətdiyiniz təqdirdə sizin olacaq. Wasteland 2 oyununda daha da irəliləyərkən mühafizəçini inandırmalı, ya onunla döyüşə girməli, ya da bal porsuqlarının yanına getməlisən. Danışmaq istəməyən quldurlarla döyüşdən sonra beşinci barel sizin olacaq. Beləliklə, çəlləkləri yığdınız, indi yol boyu şimala doğru gedin. O, körpünün və vəhşi heyvanların arasından keçir. Yol boyu sağda gizli giriş, solda üçüncü dirəkdən məbədə gedən yol olacaq.

Axtarışı ilanlardan götürsəniz, bələdçiniz hər halda öldürüləcək. Bu səbəbdən basqınçılarla mübarizə aparmalı olacaqsınız. Bombanın tutulmasına kömək etməyi öhdəsinə götürsəniz, bunun müqabilində bir dekoder alacaqsınız.

Satışa çıxır. Biz müsbət və mənfi cəhətləri, qarşılanan gözləntilər və puç ümidlər, növbəti dəfə müəyyən oyun elementlərinin uyğunluğu haqqında danışacağıq. İndi biz eksklüziv olaraq oyun mexanikası və onun xüsusiyyətləri haqqında danışacağıq. Başqa sözlə, Wasteland 2 üçün bələdçi (və ya bələdçi) yaratmağa çalışaq.

Biz döyüş kvartetini seçirik.

Həmişə olduğu kimi, xarakter yaradılması ilə başlayaq. Sizə ya hazır qəhrəman götürmək, ya da öz qəhrəmanınızı yaratmaq imkanı veriləcək. Maksimum qrup ölçüsü dörd nəfərdir. Özünüzü daha az sayda məhdudlaşdırmaq qərarına gəlsəniz, sistem Çöl ərazinin təhlükələri barədə xəbərdarlıq edəcək, lakin yenə də sizi içəri buraxacaq. Bununla belə, gəlin hər şeyi qaydasına salaq. Komandanızı ağıllı şəkildə toplamaq lazımdır. Mütləq bir şəfaçıya, texnikə və oğurluğa ehtiyacınız olacaq. Döyüşçülər döyüşçülərdir, lakin qrupunuzda bir dənə də olsun texnoloji fərasətli qəhrəmanınız yoxdursa, o zaman qapılar və kilidlər arxasında gizlənmiş oyunun bir çox sirləri sizdən keçəcək. Bu vəziyyəti ciddi şəkildə laqeyd etsəniz, onu sındırana, açana, sökənə, düzəldənə qədər bütün süjet dayana bilər.

İlk yerdə sizə yaxşı döyüşçü olan daha bir qəhrəman qoşulacaq, beləliklə, komandanıza humanitar yardımlar cəlb etməklə döyüş gücünə qənaət edə bilərsiniz.

Tosterlər Çöl ərazisini başa düşmək üçün açardır.

Bununla birlikdə, hazır bir xarakter alaraq, özünüz dördə qədər yaratmağınız istəniləcək yeni bir qəhrəmanın parametrləri ilə işləmək zövqündən məhrum olursunuz. Müxtəlif mütəxəssislər yaratmağa çalışın. Snayper, döyüşçü, həkim və texnik komandaya zərər verməzdi. Eyni zamanda, oyundakı texnikalar fərqlidir. Komputer sahəsi var, ümumi elektron-mexaniki zonası var, silah sahəsi var, toster sahəsi var. Bəli, bəli, toster. Qəhrəman parametrlərində tosterləri təmir etmək üçün ayrıca bir bacarıq var. Tərtibatçılar haqlı olaraq tosterləri təmir etmək qabiliyyətinin çox aşağı qiymətləndirildiyinə işarə edirlər, buna görə də qəhrəmanlardan biri mütləq bu bacarığı əldə etməlidir. Ümumiyyətlə, silah ustası silahları dəyişdirə, kompüter texniki sistemləri sındıra, ümumi texniki isə müxtəlif başqa şeyləri təmir edə biləcək. Həmçinin, qəhrəmanlardan birinə qıfılları seçmək, habelə maneələri kobud qüvvə ilə döymək və məhv etmək bacarığını verməyi unutmayın. Faydalı bacarıq. Siqnalları aradan qaldırmaq imkanı da var, lakin bu, vacib bir bacarıq sayıla bilməz.

Rəqəmlərdə təhlükəsizlik varmı?

Oyunu tək başa çatdırmaq niyyətindəsinizsə, xarakter yaradarkən ayrıca mahnı oxumalı olacaqsınız. Hər kəs izdihamla səyahət etməyi sevmir. Bəzi tənha canavarlar bir qəhrəmana rəhbərlik etməyi üstün tuturlar. Buna görə də, burada caz kvarteti əvəzinə solo çıxarmalı olacaqsınız. İlk növbədə, qəhrəmanı sağaltmaq, qıfılları seçmək, qapıları yıxmaq, döyüşmək və istədiyi silahdan atəş açmaq bacarığı ilə təchiz edirik.

Danışma, ticarət və sair kimi humanitar bacarıqların heç birinə toxunmamaq daha yaxşıdır. Əsas bacarıq xallarının paylanmasına gəlincə, hər şeyi hərəkət nöqtələrinin sayına, şansa, gücə və zəkaya atın. İndi silahlara gəlincə. Heç bir halda, tək başına getmək qərarına gəlsəniz, qəhrəmanınızın snayper tüfəngini əvvəldən təkmilləşdirməyin. Fakt budur ki, başlanğıcda xarakter bir silah alacaq və bu silah ən yaxşı bacarıq səviyyəsinə malik olacaq. Nə qədər sərin olsa da snayper tüfəngi, çox hərəkət nöqtəsi tələb edir, lakin onunla yaxın hədəflərə atəş edə bilməzsiniz. Vəziyyət oyunun ilkin mərhələsində sursat çatışmazlığı ilə çətinləşir. Fakt budur ki, Çöldəki basqınçılar və sadəcə standart yerlərdə olan düşmənlər utanmırlar və dərhal sizə qaçaraq məsafəni mümkün qədər azaltmağa çalışırlar. Onlar hətta pərdə arxasında gizlənmək və oradan rahatlıqla geri çəkilmək üçün əlverişli olacağına görə gecikmirlər. Və əbədi olaraq belə olacaq. Ətrafınızda izdiham varsa yaxşıdır, ancaq tək oynamağı planlaşdırırsınızsa, dərhal kavgalı döyüşə girin. Ağır silahları öyrənirsinizsə, o zaman ilk mərhələdə düşmənləri ilk partlayışda əzəcəksiniz. Onlar üçün kifayət olduğundan daha çox zərər görəcəklər, lakin bir neçə döyüşdən sonra təvazökar sursatınız tükənəcək və lüləniz susacaq. Buna görə də çox güclü olmayan və qısa məsafələrdə işləyən bir silah seçmək daha yaxşıdır. Yaxşı, yarasa və ya pala da yaxşı olardı.

Əvvəlcə qəhrəmanınız çox həssas olsa da, siz məğlub olan düşmənlərdən əsasən müxtəlif növ tapança və revolverlər toplayacaqsınız. Buna görə də, qəhrəmanınızı elə təkmilləşdirin ki, ələ keçirilən silahlarla özünü yaxşı hiss etsin, sonra biz bunu daha da anlayacağıq.

Ancaq qəhrəmanlar haqqında kifayət qədər, birbaşa oyuna keçməyin vaxtı gəldi.

Oyun və onun nüansları.

Ya izdihamla keçə bilərsiniz, ya da tək gedə bilərsiniz. Kütlənin dezavantajı odur ki, qazanılan bütün təcrübə hamı arasında bölüşdürülür. Üstünlüyü ondan ibarətdir ki, keçmək daha asandır. İzdihamda həmişə sizin təyin etdiyiniz, cəsədləri axtaracaq, qazacaq, hack edəcək və s. bir əsas qəhrəman olacaq. İnventarını qarışdırmamaq üçün kubokların paylanması ilə seçim seçmək daha yaxşıdır - son dərəcə faydalı bir şey, baxmayaraq ki, bu, oyunu asanlaşdırır, eyni zamanda bütün düşmənlərin cəsədlərini avtomatik olaraq axtarır.

Başlanğıcda kürək götürməyinizə əmin olun. Siz ilk yerdə qazmalı olacaqsınız, buna görə kürəyi dərhal sürətli yuvalardan birinə yerləşdirmək daha yaxşıdır. Ticarət zamanı nitq danışıq bacarıqlarında kəskinləşmiş bir xarakter adından aparılmalıdır. Qrupun ümumi pulu var, heç kim heç kimdən heç nə gizlətmir, hamıya birdən alırlar.

Nəzəri cəhətdən tələ ola biləcəyi kilidli qapılara, qapılara və oxşar obyektlərə, izdihamdan çox bir qəhrəmanla qaçmaq daha yaxşıdır. Daha çox həyatı olanlar. Bunu etmək üçün boşluq düyməsini basın, bir qəhrəman seçin və ona nəzarət edin. Qalanları kənarda durur. Boşluq çubuğunun aktivləşdirdiyi düymə ekranın aşağı solunda yerləşir.

Həmişə dialoqları oxuyun, dediklərinizin mənasını anlayın. Onsuz da birinci yerdə siz bütün qrupunuzu asanlıqla öldürə bilən mühafizəçiyə qarşı kobud davrana bilərsiniz. Buna görə də, kobudluq etsəniz, sözlərinizə cavab verməyə hazır olun.

Üst sağdakı düyməyə də diqqət yetirin. Düymə "zəng" adlanır. Əlbətdə ki, radio ona çatarsa, mərkəzlə əlaqəni aktivləşdirir. Məkanı keçərək və hara gedəcəyini bilmədən, süjetin ipini itirərək, mərkəzə hesabat vermək və yeni tapşırıqlar almaq üçün bu düyməni basdığınızdan əmin olun. Həmçinin, siz dünyanı gəzərkən, qrupunuz müxtəlif istiqamətlərdən gələn siqnalları qəbul edəcək. Bəzən səndən kömək istəyəcəklər, səni xilas edəcəklər, S.O.S siqnalları göndərəcəklər. və buna bənzər kömək çağırışları. Oazislər də xəritədə şüşələrinizi doldura biləcəyiniz yerdə görünəcək. Buna görə də, suyun 5 hissəsində bir yol seçərək dərhal uzaq nöqtəyə vurmayın. Daha sonra geri qayıtmamaq və ətrafınızdakı ərazini daha diqqətlə araşdırmaq üçün kiçik addımlar atmaq daha ağıllıdır.

Döyüşməyə başlayırıq.

İndi döyüşlərə. Əgər siz XCOM: Enemy Unknown oyununu oynamısınızsa, onda bütün döyüş prosesi sizə çox tanış görünəcək. Başlayanlar üçün, qrupunuzda qabaqcıl görmə qabiliyyətinə malik və düşmənləri sizi görməzdən əvvəl görə bilən bir xarakterin olması yaxşı fikirdir. Siz atəş edənə qədər baş verənlər real vaxtda baş verəcək, ona görə də Ctrl düyməsini sıxın, düşməni nişan alın və sol siçan düyməsini basın. Bütün qrupu seçsəniz, hamı bir anda atəş açacaq. Bir qayda olaraq, ilk atış, xüsusən də oyunun əvvəlində qurban üçün sonuncu olacaq. Qalanları ilə daha çətin olacaq. Qaydalar belədir: bir yığında qalmalı, dağılmamalı, boş durmamalı, yenidən yükləməli, mümkünsə əyilməli və döyüş sursatı saxlayaraq çətin hədəfə atəş etməməlisiniz.

Əvvəlcə maneələr haqqında bir neçə kəlmə. Qapağın arxasında gizlənmiş hədəfi eyni zamanda vurmaq daha çətindir, örtük örtülü olan şəxsin dəqiqliyinə bonus verir, buna görə də bacarsanız, gizlənin və örtünün arxasından vurun, çünki düşmənlər dərhal gizlənəcəklər; sənə tərəf qaç. Başqa bir şey odur ki, belə yerlər həmişə mövcud deyil. Çox vaxt açıq sahədə döyüşmək lazımdır.

Oyunda bədənin hissələrini dəqiq və seçici şəkildə vura bilməzsiniz, ancaq "başdan vurma" seçimi var. Başlanğıcda ondan istifadə etməyin mənası yoxdur: birincisi, itkin düşmə şansı çox artır, ikincisi, hətta baş zərbəsi olmasa belə, zərər Wasteland ilə dolu olan ənənəvi qarətçi üçün kifayət edəcəkdir. İnkişaf etdikcə bu fürsətdən istifadə edə bilərsiniz, ancaq bunu yalnız snayper kimi etmək daha yaxşıdır.

Özünüzü bir vuruşla bağlamaq olduqca çətindir. Pulemyotla daha asandır. Ümumiyyətlə, personajları elə yerləşdirmək vərdişi ki, Frendly-Fire-in heç bir şansı yoxdur. düzgün istifadə sığınacaq obyektləri, hansı ki, vurulmaq üçün 100% panacea olmasa da, hələ də həyatı çox asanlaşdırır.

Nəhayət, sizə döyüş sursatı ilə diqqətli olmağı tövsiyə etməliyik. Qrupunuzun başlanğıcda yaxşı silahlanmış olmasına aldanmayın. Çöldə iki və ya üç dəfə bir qrup qarətçi ilə qarşılaşmaq kifayətdir və bəzi qəhrəmanların döyüş sursatı tükənməyə başlayacaq. Buna görə də, ağır əlcəklər, yarasalar, mismarlı lövhələr, baltalar və s. kimi döyüş silahlarını laqeyd etməməlisiniz. Yaxşı, tapançalar və patronlar düşmənlərdən düşməyə başlayan kimi, bir qəhrəmanın inventarında yalnız döyüşçülər üçün uyğun olan bir dəstə patron olmadığından əmin olmaq üçün qrup daxilində onlar üçün silah və sursatları ağıllı və bərabər paylayın. Hər vuruşda qənaət etməyə məcbur olan komanda yoldaşının silahı. Çox təhlükəli olmayan düşmənlərlə vuruşmalısansa, bütöv bir pulemyotu vəhşi, aqressiv, lakin zəif bir itə atmaqdansa, onu çubuqla silkələmək daha yaxşıdır.

Bu, oyun üçün əsas bələdçini yekunlaşdırır. Ancaq Fallout pərəstişkarları və onların Wasteland 2 ilə əlaqələri haqqında mütləq danışacağıq, lakin növbəti dəfə.

Qari "NaCl" Volfun sözlərinə görə, məlumat yanlışdır. Mən bunu AGZ-yə Titan məbədini ələ keçirməyə kömək etməklə əldə etdim (yeri gəlmişkən, bu, inanılmaz dərəcədə sərfəlidir, çünki oyunçu məbədə edilən hücumun şahidi olur və öldürülənlərin çoxundan BÜTÜN ÇOX alır), sonra AGZ onları bir məbədlə təmin etməyi xahiş edir. əsl döyüş başlığı, amma mən onu söndürdüm, Məbədə qayıtdım və Wolf'u götürdüm. Müvafiq olaraq, onun qoşulması tələbi onlara döyüş başlığının çatdırılması deyil, Titan Məbədinin AGZ-yə nəzarət etməkdir. Döyüş başlığını zərərsizləşdirmək daha yaxşıdır, bunun üçün Ranger Citadel-də təriflənəcəklər.

Sonra, Angela ilə əlaqədar olaraq, onun geri çağırıldığını və heyətdən ayrılacağını əlavə etmək lazımdır, yəni. onu təkmilləşdirməyin mənası yoxdur, əvəzinə 8-9 səviyyəsində Çisel götürmək daha yaxşıdır, bunun üçün yüksək hovuzdan sonra dəmir yolu köçərilərinə keçmək lazımdır.

Ümumiyyətlə, yoldaşlara gəlincə, xüsusən də maksimum çətinliklə oynayarkən, ilk götürməli olduğunuz yüksək hovuzda Qışqırıq Vulture, sonra onu Darvindən olan Pisipi əvəz edir (çünki sonrakı düşmənlər çoxlu zirehlərə sahib olacaqlar və Kaliforniya olacaq. çox yaxşı enerji tükü var) İkinci yoldaş Scotchimo , onda biz bu evsiz insanı Garry Wolf ilə əvəz edirik. Yaxşı, üçüncü Yoldaş, Tomas Qardaşla əvəzlənmişdir (çünki sonda maksimum çətinlik bu inanılmaz dərəcədə çətindir və ikinci həkim/cərrah olmadan döyüşlərdən keçmək mümkün deyil, xüsusən də Hollivuda getməzdən əvvəl sint ilə döyüş) Qardaş Tomas çox yaxşı döyüşçüdür, baxmayaraq ki, qrup zorakılıq bacarığını itirir, lakin bu, yalnız bütün Kaliforniyada iki yer.

Onu da əlavə etmək istərdim ki, xarizmanı laqeyd etməməlisiniz, hər bir xal bütün qrupun təcrübəsini 5% artırır, 25 xarizma ilə oynadığınız zaman +125% təcrübə artımı əldə edəcəksiniz. Amma ən faydasız xüsusiyyət şansdır!! Uğur 1 ilə, 95-ci Kalaşdan olan tənqidlər, mənim fikrimcə, 36%, şans 4 ilə, kritik 40% olacaq, bu da havaya heç bir təsir göstərmir. Eyni şey qənimətə də aiddir - qutularda bonus qənimət həmişə zibildir. Onda ən faydasız stat gücdür, hər gözə 2 bal) Bacarıqları artırmaq üçün ən azı bir fars üçün zəka 10 almaq daha yaxşıdır. Döyüşlərdə əsas stat AP deyil, təşəbbüsdür. 10 OD və 9 ini, 8 OD və 14 ini-dən daha pisdir, çünki ikinci halda, xarakter üç dəfə, birincisi isə 2 hərəkət edir. Oyunun maksimum çətinliyində düşmənlər çox yüksək zərər görürlər və yalnız yüksək şaxta yaralanmadan döyüşü keçə bilər. Farsların sadəcə birinci getsinlər, pusqu qursunlar və s. Və yaralarla, ilk yardım dəstlərində qırıla bilərsiniz) Oyunun sonunda təşəbbüs ən azı 15-16 olmalıdır, yəni. 10, 20, 30 səviyyələrindəki bonus statistikalar qavrayışa investisiya edilməlidir. Təşəbbüs 16 olan personaj, təşəbbüs 8 olan personaj hərəkət etməzdən əvvəl ard-arda iki hərəkət edir, sonra daha 2 hərəkət edir, bu zaman şaxta 8 olan personaj mütləq öləcək))