Պառակտման և կոմբինացիաների խաղի կանոններ. Թղթախաղ վրկ

Swara (Seka) ամենահայտնի խաղն է ԽՍՀՄ-ում, որը կոչվում էր նաև ռուսական պոկեր։ Իրոք, խաղը պարունակում է այնպիսի տարրեր, ինչպիսիք են բլեֆը, առևտուրը և քարտերի համակցությունները:

Քանի որ Seka-ն տարածված է ամբողջ Միությունում, խաղը անընդհատ փոխակերպվում էր և կանոնների մեջ փոքր տարբերություններ ուներ: Այն ժամանակ Sek խաղն ուներ այնպիսի անուններ, ինչպիսիք են Svara, Trinka, Trynka, Drynka, Two sheets, Three sheets և շատ ուրիշներ։

Swara (Seka) կանոնները և խաղի ընթացքը

Խաղի շատ տարբերակներ կան, բայց մենք նկարագրելու ենք այն, որը ներկայումս խաղում է ինտերնետում:

Օգտագործված է 36 թերթանոց տախտակամած։ Խաղը տեղի է ունենում 2-ից 6 խաղացողներով:
— Մինչ ձեռքի մեկնարկը, բոլոր խաղացողները պարտադիր խաղադրույք են կատարում զամբյուղում:
— Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է 3 քարտ, մնացած քարտերը չեն մասնակցում խաղին
— Խաղի գործընթացը սկսվում է, առևտուրը բացվում է դիլերի ձախ կողմում գտնվող խաղացողի կողմից
- Նա կարող է չնայել իր խաղաթղթերին (մուգ), իսկ հետո կողքի խաղացողը, որպեսզի շարունակի խաղը, նույնպես պետք է մթագնի կամ կրկնապատկի խաղադրույքը:
— Եթե խաղացողը նայում է քարտերին և խաղադրույք է կատարում, ապա նրանից հետո հաջորդը կարող է կամ անցնել, աջակցել (նույն չափով խաղադրույք կատարել), կամ բարձրացնել խաղադրույքը։
— Խաղը սահմանում է առաստաղ, որից վեր խաղադրույքը հնարավոր չէ բարձրացնել: Խաղը կարելի է հաղթել առանց քարտեր ցույց տալու՝ մեծ խաղադրույք կատարելով Bluff-ում և ստիպելով հակառակորդներին ծալել:
— Եթե աճուրդի վերջում մնացել են երկու խաղացողներ, ովքեր չեն անցել, ապա նրանք բացում են իրենց քարտերը և համեմատում կոմբինացիաները։ Հաղթում է նա, ով հավաքում է ամենաշատ միավորները:
Յուրաքանչյուր քարտ ունի որոշակի քանակությամբ միավորներ, սակայն հաշվվում են միայն այն քարտերը, որոնք ներառված են համակցության մեջ: (Համակցությունը կարող է բաղկացած լինել մեկ, երկու կամ երեք քարտից)
Քարտի անվանական արժեքները.
Էյս - 11-ական միավոր
Արքաները՝ 10-ական միավոր
Կանայք՝ 10-ական միավոր
Jacks - 10-ական միավոր
Տասնյակ - 10-ական միավոր
Իններ - 9-ական միավոր
Ութներ - 8-ական միավոր
Յոթը՝ 7-ական միավոր
Վեցյակներ՝ 6-ական միավոր
Ջոկեր՝ վեց խաչեր, Էյս ադամանդի՝ 11 միավոր

Համակցությունները կազմված են քարտերից կամ ըստ կոստյումի կամ անվանական արժեքի, օրինակ՝ ձեռքը Ace(spas), Ace(clubs), 8(clubs) ունի երկու համակցություն Ace(spas), Ace(ակումբներ)՝ 22 միավոր և Ace: (ակումբներ), 8 (ակումբներ) ) - 19 միավոր: Բնականաբար, հաշվարկի համար կօգտագործվի ավելի ուժեղ համակցություն։ Ջոկերը կարող է լինել ցանկացած կոստյումի քարտ և արժե 11 միավոր:

Իրավիճակը, երբ քարտերը ցույց տալուց հետո երկու խաղացող ունեն նույնքան միավորներ, կոչվում է Սվարա: Այս դեպքում խաղի բանկը մնում է անձեռնմխելի, և քարտերը կրկին բաժանվում են այս խաղացողներին: Այլ խաղացողներ նույնպես կարող են մրցել այս բանկի համար (գնել), բայց դա անելու համար նրանք պետք է լրացնեն այն ընթացիկ արժեքի կեսով:

Որտեղ խաղալ Swara (Sekou) առցանց փողի համար:

Ինտերնետում շատ վայրեր չկան, որտեղ դուք կարող եք խաղալ Swara իրական գումարով: Այդպիսի ռեսուրսներից է HrapGame-ը: Կայքն առաջարկում է ընդամենը երկու խաղ փողի համար՝ Snoring և Swara, իսկ Snoring-ը շատ ավելի ակտիվ է խաղում:
Երկրորդում դուք կարող եք նստել տարբեր տեսակներսեղաններ - նվազագույն ներդրումով 50-ից 5000 ռուբլի: Ի դեպ, դրանցից կարող եք լիցքավորել ձեր հաշիվը վճարային համակարգեր, ինչպես Visa/Mastercard-ը, WebMoney-ը, QiWi-ն և այլն:
Նոր խաղացողների համար հաճելի անակնկալ կլինի այն փաստը, որ գրանցման համար դուք կստանաք առանց ավանդի բոնուս 100 ռուբլի.

Փորձեք ձեր բախտը և ցուցադրեք ձեր ռազմավարական հմտությունները՝ խաղալով ռուս մտավորականության սիրելի խաղի խաղը:

Առցանց սեքսը հիանալի միջոց է ձեր ժամանցը դիվերսիֆիկացնելու համար:

Սեկա. խաղի ծագման պատմությունը

Սկզբում սեկան պատկանում էր մանկական սեղանի խաղերին։ Բայց պարզվեց, որ այն այնքան զվարճալի էր, որ շուտով մեծահասակները սկսեցին խաղալ խաղը:

30–40 տարի առաջ խաղը տարածված էր բոլոր խորհրդային բակում, աստիճանաբար այն ձեռք բերեց նոր հետաքրքիր կանոններ, և հայտնվեցին խաղային սեքսի բազմաթիվ տեսակներ։

Այս խաղը շատ նման է Trinka խաղին, որը կարելի է ներբեռնել նաև ձեր համակարգչում կամ հեռախոսում։ Ինչպես խաղալ սեքս առցանց. կանոններՀիմունքներ Խաղում խաղացողի նպատակը շահելն էամենամեծ թիվը

միավորներ. Խաղը ներառում է 2-ից 8 խաղացողներ և 36 քարտերից բաղկացած տախտակ, բացառությամբ վեցերի:

Առցանց բնիկում դիլերը որոշվում է կամայականորեն, և հետ

նոր կուսակցություն

փոխվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Խաղի սկիզբ

Seka խաղում բաժանվում է 3 քարտ: Դիլերի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը առաջինը գնում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Խաղի ավարտը

Առցանց seca խաղն ավարտվում է կամ այն ​​ժամանակ, երբ մնացած երկու խաղացողները ցույց են տալիս իրենց քարտերը, կամ եթե մասնակիցները վերջին երեք փուլերում ոչ մի նոր խաղադրույք չեն կատարել: Երկու դեպքում էլ միավորները հաշվում են, և հաղթող է ճանաչվում: Թղթախաղ«Sex online»-ը թույլ կտա ձեր երեկոներն անցկացնել զվարճալի և ոգևորված իրական մրցակիցների շրջապատում։

Շատ նրբություններ ու հնարքներ կսովորեք՝ ուսումնասիրելով այս հրաշալի թղթախաղի կանոնները։

Սվարա/սեկա

Վիճահարույց իրավիճակը, երբ մասնակիցներն ունեն նույն թվով միավորներ, կոչվում է swara (squad) և լուծվում է հաջորդ խաղում բանկը նկարելով: Մնացած խաղացողները նույնպես իրավունք ունեն մասնակցելու մենամարտին՝ կատարելով որոշակի չափի խաղադրույք. 2 հակառակորդների միջև խաղարկության ժամանակ դա բոլոր խաղադրույքների գումարի կեսն է, երեքի միջև՝ բանկի մեկ երրորդը, չորսի միջև: - քառորդ.

Վրկ հաշվելու կանոններ

Seca խաղի միավորները կախված են նույն կոստյումի կամ աստիճանի քարտերի համակցություններից: Պետք է ընտրել առավելագույն արժեքով համակցությունը: Ամենաբարձր, հաղթող-հաղթող համակցությունը համարվում է 3 յոթնյակը: Joker-ը կարելի է ավելացնել ցանկացած համադրության մեջ։ Դիտել
ԱրժանապատվությունԳին
Գին
Ջոկեր
Ջոկեր
Ջոկեր
Ջոկեր
11 միավոր
10 միավոր
9 միավոր

8 միավոր

7 միավոր Առցանց սեքսի կարգավորումներԿան մի քանի առցանց

լրացուցիչ պարամետրեր, որոնք թույլ են տալիս հարմարեցնել ու հստակեցնել թղթախաղի կանոնները։

Մեր կայքում կարող եք խաղալ Seka թղթախաղը անվճար և առանց գրանցման:Նախ կարող եք ուսումնասիրել Seka խաղի կանոնները, կամ թղթախաղը ներբեռնել ձեր համակարգչում և անվճար խաղալ։

Խաղացողների թիվը 2-ից

Երեկույթի ժամանակ 5 րոպեից Խաղի դժվարությունըԹեթև քաշ

սեկա

  • – տարածված նախկին տարածքում
  • Խորհրդային Միություն
  • կոմերցիոն քարտ խաղ. Նա հնագույն ռուսական «Առևտուր» խաղի հետևորդն է:
  • Առանձնահատկություններ
  • Խաղը կարող է ունենալ 2-ից 10 խաղացող:
  • Օգտագործվում է առավելագույնը 52 քարտ: Մինչև 4 հոգանոց խաղի համար օգտագործվում է 20 քարտ՝ տասնյակից մինչև Էյս: Խաղն ունի 5-ից 10 խաղացող՝ 36 քարտ (վեցից մինչև Էյս):
  • Խաղում ներկայացված է Ջոկեր, ում համաձայնությամբ տրվում է ցանկացած կոստյումի քարտ (հիմնականում Վեց):
  • Քարտի ծախսերը.

Ջոկեր և Էյս՝ 11 միավոր

  • թագավորից մինչև տասը` 10 միավոր
  • Միավորները հաշվվում են այն քարտերի համար, որոնք համապատասխանում են կոստյումին` մտրակին (օրինակ, Յոթն ու Ակումբների Jack-ը տալիս են 17 միավոր): Հակառակ դեպքում խաղացողը միավորներ է ստանում միայն իր ամենաբարձր քարտից:
  • Եթե ​​առկա է երեքի ձեռքերհավասար արժեք ունեցող քարտեր (տրիկոն, տրինկա), դրանց գումարը միշտ գերազանցում է ցանկացած մտրակի գումարը (բայց ոչ ավելի բարձր տրիկոն):
  • Հաջորդը գալիս է սակարկությունը: Դիլերի ծայր աջ կողմում գտնվող խաղացողը խաղադրույք է կատարում: Հետևյալ խաղացողները կարող են կամ անցնել, հաստատել կամ բարձրացնել խաղադրույքը:
  • Ռաունդի վերջում առաջին խաղացողը որոշում է՝ շարունակե՞լ սակարկությունները, թե՞ ցույց տալ քարտերը: Բանկը գնում է նրան, ով իր ձեռքում ունի մեծ քանակությամբ միավորներ: Եթե ​​մեկից ավելի խաղացողներ ունեն հավասար քանակությամբ միավորներ, ապա որոշվում է բաժանել բանկը, թե սկսել նոր շրջան («swar»):
  • «Swar»-ի էությունն այն է, որ այն սկսվում է խաղադրույքի նույն գումարից, գումարած 1/N ներդրումը (N = նախորդ խաղադրույքի գումարը): Մյուս խաղացողները նույնպես կարող են իրենց ներդրումն ունենալ և միանալ պայքարին, եթե ցանկանան:
  • Խաղը թույլ է տալիս նաև այնպիսի տեխնիկա, ինչպիսին է բլեֆը. Հաջողության դեպքում, բլեֆ խաղացողը վերցնում է զամբյուղը՝ առանց իր քարտերը ցույց տալու:
  • Նաև դիլերի կողքին գտնվող անձը հնարավորություն ունի սովորական խաղադրույքի վրա դնել ցանկացած չափի հավելյալ խաղադրույք՝ «մթնել»: Այս դեպքում խաղացողն ինքը չպետք է նայի իր քարտերին: Իսկ հետևյալ խաղացողները, եթե ցանկանում են շարունակել խաղալ, պետք է խաղադրույք կատարեն «մութ» գումարից երկու անգամ:

Բալդա - սեղանի խաղ 2-4 խաղացողների համար՝ օգտագործելով թուղթ և մատիտ: Հարմար է ընտանեկան երեկոների համար։ Balda խաղի նպատակն է հավաքել առավելագույն...

Ինչպես հայտնի է, ԽՍՀՄ-ում մոլախաղերը օրենքով արգելված էին։ Եվ, բնականաբար, ոչ ոք (կամ գրեթե ոչ ոք) չի պահպանել այս օրենքը, ինչպես խորհրդային այլ օրենքների մի ամբողջ փունջ։ Դրամախաղ խաղում էին ամեն բակում, հենց բակի մեջտեղի սեղանի մոտ, առանց որևէ մեկից թաքնվելու և առանց որևէ մեկից վախի։ Խաղացողները գողեր կամ ավազակներ չէին, պարզապես շրջապատի տներից սովորական մարդիկ՝ զոդողներ, մեխանիկներ, էքսկավատորների օպերատորներ և այլ պրոլետարիատներ։ Նման մի բան.

Երբեմն սեղանի մոտ գալիս էր տեղի ոստիկանը, իսկ հետո, նրա հանդեպ հարգանքից ելնելով, քարտերը ժամանակավորապես հանվում էին։ Նրա հեռանալուց հետո ամեն ինչ շարունակվեց։ Բնականաբար, միայն մեծահասակ տղամարդիկ էին այդպես խաղում։ Դեռահասները թաքնվել են տարբեր տեսակներմանկապարտեզներ, թփուտներ, ձմռանը՝ մուտքերում, նկուղներում և վերնահարկերում։ Ժամերով խաղացին, մեկը պարտվեց ու գնաց, մյուսները եկան նրա տեղը, մեկը անմիջապես եկավ միայն «նայելու»։ Դրույքաչափերը բոլորովին տարբեր էին` կոպեկից մինչև ռուբլի և ավելի բարձր, իսկ երիտասարդների համար դրանք հաճախ շատ ավելի կտրուկ էին, քան մեծահասակների համար: Մի անգամ, ինձ համար առանձնապես անհաջող օրը, ես կորցրի իմ ամբողջ քոլեջի կրթաթոշակը, որը նոր էի ստացել (երեսունյոթ ռուբլի) մեկուկես ժամվա ընթացքում այն ​​մանկապարտեզի ամառանոցում, որտեղ հավաքվում էր մեր «բակային» քարոզարշավը։ Այդ երեկո ձեռքերը փոխած գումարի ընդհանուր գումարը չափվել է հարյուրավոր ռուբլով։ Մեծահասակ տղամարդիկ խաղում էին ավելի քիչ գումարով. չէ՞ որ նրանք նույնպես պետք է ինչ-որ կերպ զեկուցեին իրենց կանանց, հետո մեկ ամիս ապրեին ինչ-որ բանով:

Իմ հայրենի Կրասնոյարսկում երեք հիմնական խաղ են խաղացել.
-- ամենատարածվածը AZO-ն է
-- Հաջորդը «21»-ն է, որը նաև հայտնի է որպես «Կետ»
-իսկ ամենադժվարը՝ «Սեկա»-ն։ «Sekou»-ն հնչել է քիչ տեղերում, բայց դեռ խաղացել է...
Փող շահելու (և պարտվելու) ամենաարագ ճանապարհը «ԱԶՈ»-ում էր։ Այս խաղում, ընդհանուր առմամբ, իմ կարծիքով, խաղացողից ոչինչ կախված չէ՝ ամեն ինչ որոշվում է քարտերի նախնական բաշխմամբ։ Ընդհանրապես, իդեալական խաղ է սուրիի համար: Թեև ես չեմ հիշում որևէ բացահայտ խաբեբա մեր բակում: Եղել են, որ ավելի հաճախ են հաղթել, եղել են նրանք, ովքեր ավելի քիչ են հաղթել, բայց չեն եղել այնպիսի մարդիկ, որոնց մասին կասեին, որ ավելի լավ է նրա հետ չնստել։ «21»-ում դա արդեն անհրաժեշտ էր խաղալ- ընտրեք ռազմավարություն, չափեք ձեր հակառակորդին, բլեֆ - այնպես որ դա ավելի քիչ տարածված էր: Ավելի դժվար է «Սեկան»-ն՝ այն շատ հազվադեպ է խաղացել։ Թեեւ համեմատելով այսպես կոչված «կոմերցիոն խաղեր», նույն նախապատվությունը, այս երեք խաղերն էլ պարզապես պարզ չեն, դրանք պարզունակ են։ Դրանք նախատեսված են ոչ թե խաղի ԳՈՐԾԸՆԹԱՑ հաճույք ստանալու համար, այլ միայն ՀԱՂԹԵԼՈՒ, ՀՐԱԺԵՇՏՈՒԹՅԱՆ համար։ Ահա դրանց կանոնները, դատեք ինքներդ.

«AZO» խաղի կանոնները.
Azo-ն խաղում է 27 խաղաքարտերից բաղկացած տախտակամածով (ցանկացած կոստյում բացառվում է): Նրանք բաժանում են 3 քարտ: Դիլերը և նրա ձախ կողմում նստածները պետք է խաղան՝ անկախ նրանից, թե ինչ խաղաքարտեր ունեն իրենց ձեռքում։ Մնացածներն ունեն ընտրության իրավունք՝ խաղալ, փոխանցել, կամ, դեն նետելով ոչ պիտանի խաղաթղթերը, փոխարինել դրանք տախտակամածի վերևից վերցված ուրիշներով: Հաղթաթղթերը տեղադրված են տախտակամածի մոտ։ Բաշխումից առաջ սովորաբար դրվում է pot (նախնական խաղադրույք), որը պարունակում է միայն այն խաղացողի գումարը, ով գտնվում է դիլերի ձախ կողմում: Այն խաղացողը, ով խաղադրույքի ժամանակ կատարել է ամենաբարձր խաղադրույքը, առաջինը սկսում է խաղը:

Խաղադրույքը հետևյալն է. խաղադրույք կատարողի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը կարող է կրկնապատկել սկզբնական խաղադրույքը՝ դրանով իսկ համապատասխանեցնելով իր խաղադրույքը (ինչպես ասում են՝ կատարելով): Փաստն այն է, որ գումարները, որոնք կազմում են սկզբնական բանկը, և մնացած խաղացողների գումարները, այն են այս փուլումհարաբերակցությունը 1:2 է: Բայց հետո սկզբնական քայլը, ինչպես նաև հետագա առևտուրը պատկանում է նրան, ով առաջինը փող է դրել գծի վրա: Այս խաղացողն իրավունք ունի մի քանի անգամ խաղադրույք կատարել խաղադրույքը կազմող խաղադրույքի կրկնապատիկից ավելի գումար: Նրա փողերը կազմում են բանկ, և նա ինքն է ստանում առևտրում առաջնահերթության իրավունք և նոր մուտքի հնարավորություն։ Խաղացողը կարող է դադարեցնել խաղը՝ դեն նետելով քարտերը, կամ տեղադրել առաջին խաղադրույքը դրան ավելացված նորի հետ միասին և խաղալ դրանք azo-ով (այսպես կոչված՝ նոր գործարք, այստեղից էլ այս գործողության անվանումը՝ azo): Այնուհետև առաջին խաղադրույքը կատարում է խաղացողը իր ձախ կողմում: Այս ամենից հետո նախաձեռնությունն անցնում է դիլերի ձախ կողմում գտնվող մասնակցին (այսինքն՝ առաջինը խաղադրույք կատարողին):

Կարող է առաջանալ իրավիճակ, երբ բոլոր խաղացողները հավասարեցնում են այն (խաղաղեցնում են այն): Այնուհետև նրան թույլ են տալիս ևս երկու անգամ բարձրացնել խաղադրույքը, որից հետո նա պետք է շարունակի խաղալ։ Վիճակահանությունն ընթանում է այսպես՝ հետ Դիլերի կողքին գտնվողը շարժվում է ցանկացած քարտից, յուրաքանչյուրն իր հերթին քարտ է դնում կոստյումով, եթե կոստյում չկա, ապա հաղթաթուղթ: Կաշառք է վերցնում բարձր քարտ. . Նա, ով առնվազն երկու հնարք է անում, հաղթում է խաղը:Ով հաղթում է ձեռքը, նա իրավունք ունի ձեռք բերել նորը:

«SEKA» խաղի կանոնները.
Այն խաղում է ստանդարտ տախտակամածով (36 թերթ), երբեմն՝ նախապատվության տախտակամածով (32 թերթ, առանց յոթանի)։ Խաղը սկսվում է քարտերի բաշխմամբ՝ յուրաքանչյուր խաղացողին երեք քարտ, այնուհետև խաղին մասնակցությունը հաստատելու համար յուրաքանչյուր խաղացող խաղադրույք է կատարում նախապես համաձայնեցված գումարի վրա: Հերթը սկսվում է այն խաղացողից, ով նստում է բանկիրի ձախ կողմում: Նա, ինչպես բոլորը, իրավունք ունի խաղալ մութ կամ վառ՝ միաժամանակ խաղադրույք կատարելով անցնող գումարից ոչ պակաս (վերջին կատարված խաղադրույքը): Հաջորդ խաղացողը, խաղի կանոնների համաձայն, վառ խաղալիս պետք է խաղադրույք կատարի երկու անգամ ավելի շատ, քան մուգ խաղացողը, կամ նաև մուգ խաղա՝ իր հայեցողությամբ հավասարեցնելով կամ բարձրացնելով խաղադրույքը։ Առաջին փուլից հետո խաղացողներն իրավունք ունեն բացահայտելու միմյանց քարտերը: Բացումը տեղի է ունենում հետևյալ կերպ. նախորդ խաղադրույքը հավասարեցնելով կամ բարձրացնելով, խաղացողն ասում է, որ բացում է խաղացողներից մեկը: Մեկ այլ խաղացողի քարտերը բացահայտելիս ոչ ոք չպետք է տեսնի քարտերը, նույնիսկ քարտերի տերը, եթե նա խաղում է կույր: Այնուհետև բացման համար հայտ ներկայացրած խաղացողը ընկնում է, եթե ունի պարտվողական կոմբինացիա կամ ասում է, որ իր բացած խաղացողը ընկել է, եթե ունի հաղթական կոմբինացիա: Եթե ​​կոմբինացիաները միավորներով հավասար են, ապա բացման հայտ ներկայացրած խաղացողը ընկնում է:
Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև սեղանի մոտ մնա 2 հոգի։ Փորձում են դրույքաչափերը հասցնել առավելագույն (նախապես համաձայնեցված) չափի։ Եթե ​​խաղացողներից մեկը համեմատում է խաղադրույքը, ապա քարտերը թաքցվում են, և միավորները համեմատվում են: Ով հաղթում է, վերցնում է բանկը: Եթե ​​խաղի վերջում երկու խաղացող ունի նույնքան միավոր, ապա հայտարարվում է «Սվարա»: Քարտերը կրկին բաժանվում են, և զամբյուղը խաղարկվում է այս երկու խաղացողների միջև: Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է մասնակցել մենամարտին՝ բանկի գումարի կեսը դնելով բանկ:
Գնահատումը կատարվում է հետևյալ կանոնների համաձայն.
- նույն կոստյումի քարտեր, օրինակ, ինը և ակումբների թագուհին; նշված համակցությունը արժե տասնինը միավոր. եթե խաղացողի ձեռքում կա նաև ակումբային կոստյումի երրորդ քարտը, օրինակ՝ տասը, ապա կոմբինացիայի մեջ միանգամից երեք քարտ է ներգրավվում, և համակցությունը արժե քսանինը միավոր.
- նույն անվանական քարտեր. օրինակ երկու էյս, այս համակցությունը արժե քսաներկու միավոր; կամ երեք ութ՝ քսանչորս միավոր։ Տարբեր համակցություններից ավելի հին է այն, ում արժեքը ավելի բարձր է:

Խաղի կանոններ «21(ԿԵՏ)"
Դիլերը (բանկերը) որոշվում է վիճակահանությամբ, հետո հերթով գործարք են անում։ Քարտերի արժեքը միավորներով՝ ace - 1 միավոր կամ 11 միավոր; թագավոր - 4 միավոր; թագուհի - 3 միավոր; jack - 2 միավոր; մնացած քարտերը իրենց անվանական արժեքով են: Տախտակամածը զգուշորեն խառնվում և հանվում է բանկիրի ձախ կողմում գտնվող խաղացողի կողմից: Բանկիրը հայտարարում է գումարի չափը. «Բանկում կա 10 ռուբլի», կարող եք ցանկացած գումար գրազ գալ բանկ: Հաջորդը, յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է մեկ քարտ փակված, բանկիրն իրեն բաժանում է վերջին քարտը և բացում այն՝ ցույց տալով բոլորին։ Բանկիրը բացում է մնացած տախտակամածի ներքևի քարտը և այն դնում է տախտակամածի վերևում: Այն խաղացողը, ով ստացել է քարտը, չի կարող հրաժարվել խաղալուց, նա պետք է խաղա զամբյուղը և միայն դրանից հետո թողնի խաղը: Առաջին քայլը պատկանում է բանկիրի ձախ կողմում գտնվող խաղացողին: Խաղացողը նշում է այն խաղադրույքը, որը ցանկանում է խաղալ այս փուլի համար, բայց որը չի գերազանցում բանկում եղած գումարը: Օրինակ, բանկում կա 10 ռուբլի: Խաղացողն ասում է. «Ես գնում եմ 5 ռուբլի» և բանկիրից մեկ քարտ է խնդրում: Եթե ​​խաղացողը չունի բավարար միավորներ 21 միավոր վաստակելու համար, ապա նա խնդրում է մեկ այլ քարտ: Այն խաղացողը, ով վաստակում է 21 միավոր, անմիջապես հայտարարում է դա և հանում է իր շահումները բանկից: Եթե ​​խաղացողը վաստակում է 21 միավորից ավելի, ապա նա պարտավոր է ցույց տալ իր քարտերը և վճարել բանկին պարտքը (խաղացողը կրկնակի վճարում է կիսանդրին թաքցնելու համար): Բանկիրը վերջինն է, ով հայտարարում է, թե ինչ է անում, իսկ հետո բոլոր խաղացողները բացահայտում են իրենց քարտերը: Հաղթում է այն խաղացողը, ով հավաքում է ամենաշատ միավորները: Եթե ​​միավորների քանակը նույնն է, ապա խաղացողների կողմից կատարված խաղադրույքները վերադարձվում են նրանց: Պարտված խաղացողը իր կորուստը դնում է զամբյուղի մեջ և խաղը շարունակվում է: Բանկիրը յուրաքանչյուր խաղացողի հետևից դնում է խաղարկված խաղաթղթերը տախտակամածի վերևում, այնուհետև վերցնում է քարտը ներքևից և շարունակում խաղը հաջորդ խաղացողի հետ: Եթե ​​բանկը կոտրվում է խաղացողներից մեկի կողմից, ապա բանկային քարտերը փոխանցվում են ձախ կողմում գտնվող հաջորդ խաղացողին:

Ինձ հաջողվեց կորցնել կյանքիս յոթ տարին, կներեք ինձ, հիմարություն՝ տասնմեկից մինչև տասնութ տարի: Ինչքան ժամանակ է վատնվել այս հիմարության վրա, և որքան գումար է կորել տարիների ընթացքում... Եվ միայն իմ Սանկտ Պետերբուրգի ոչ պաշտոնական ընկերները կարողացան ինձ բացատրել հմայքը. ԽԵԼԱՑԻ ԽԱՂմաքուր հուզմունքի դիմաց. Այսպիսով, ես կախված էի նախապատվությունից, իսկ հետո կամուրջից: Բայց սա հաջորդ պատմությունն է...

Դուք, իմ սիրելի ընկերներ, երբևէ խաղացե՞լ եք մոլախաղ: Եթե ​​խաղացել եք, ո՞ր խաղերն եք և ում հետ:

Թղթախաղ «սեկա»խաղաքարտի խաղ, որը շատ տարածված է Արևելյան Եվրոպայում: Ռուս հրաշալի գրող Վենեդիկտ Էրոֆեևի «Մոսկվա-Պետուշկի» սկանդալային պատմվածքը այս խաղը հայտնի դարձրեց մտավորականների լայն շրջանակների, հատկապես խմիչքների շրջանում:

«վրկ» խաղի կանոնները.

Կարող է մասնակցել 2-ից 10 հոգի։ Օգտագործված տախտակամած 32 կամ 36 քարտերում: Խաղացողները ստանում են 3 քարտ (մեկը մեկ գործարքի համար), ապա հաշվում են իրենց միավորները: Քարտերի արժեքը միավորներով. ace 11 միավոր, սկսած թագավորմինչև տասը` 10 միավոր, մնացածը` ըստ իրենց արժանիքների: Եթե ​​որոշեք ավելացնել տախտակամածին կատակասեր, ապա խաղացողը կարող է դրան ցանկացած արժեք վերագրել: Երբեմն կատակասերի փոխարեն օգտագործվում է վեցը, որը քարտային ժարգոնով այս խաղում կոչվում է չեկ: Գոլերի հավաքման կանոնները պետք է ուշադիր քննարկվեն մինչև խաղի մեկնարկը: Դրանք պետք է շատ խստորեն պահպանվեն։ Օրինակ.

Միևնույն կոստյումի քարտերի միավորների քանակը հաշվվում է.

Նույն արժեքի քարտերի միավորները հաշվվում են: Ամենաբարձր համադրությունը 3 էյս է՝ 13 միավոր;

Համաձայնությամբ երեք քարտերի համակցությունը ավելի բարձր է, քան նույն կոստյումի քարտերի համակցությունը:

Յուրաքանչյուր խաղացող խաղադրույք է կատարում համաձայնեցված գումարի վրա: Խաղը «առանց առաստաղի» (առանց սահմանափակումների) շատ հազվադեպ է: Առաջին խաղադրույքը կատարվում է դիլերի ձախ կողմում նստած խաղացողի կողմից: Նա կարող է ցանկացած կաշառք տալ կամ ասել. անցնել«Ճիշտ է, անցնելիս նա պետք է իր խաղաքարտերը նետի տախտակամածի մեջ։ Տախտակամածը դրված է սեղանի կենտրոնում։

Մինչև հաջորդ գործարքը համարվում է անձեռնմխելի։ Երբ խաղադրույքը կատարվում է, երկրորդ խաղացողը սկսում է խաղալ: Նա խաղադրույք է կատարում ոչ պակաս, քան նախորդը, բայց ոչ ավելի, քան առավելագույնը։ Կատարվածին հաջորդող խաղադրույքը կոչվում է «անցում» կամ «անցում»: Վերջին խաղադրույքը կոչվում է «անցավճար» կամ «անցում»: Խաղադրույքները կատարվում են այնքան ժամանակ, մինչև քարտերը մնան երկու խաղացողների ձեռքում:

Այս մնացած խաղացողներից մեկն իրավունք ունի բացահայտելու իր քարտերը, այսինքն՝ «ներկայանալ»՝ մրցակցի խաղաթղթերի հետ համեմատելու համար: Այս դեպքում խաղացողը խաղադրույք է կատարում անցողիկ գումարի վրա: Հաղթում է նա, ով իր ձեռքերում ավելի շատ միավոր ունի։ Եթե ​​երկու հակառակորդների (բացահայտողի և զուգընկերոջ) միավորների քանակը նույնն է, ապա արդյունքը մի իրավիճակ է, որը կոչվում է «կռիվ» կամ «վիճաբանություն»: Այս դեպքում խաղադրույքը խաղում է հաջորդ ձեռքում: Մնացած մասնակիցները կարող են «վիճաբանության մեջ մտնել» պայմանով, որ խաղադրույք են կատարել խաղադրույքի կեսի չափով: Եթե ​​պարզվի, որ 3 խաղացող ունի նույնքան միավոր, ապա չորրորդը, եթե ցանկանում է միանալ «վիճաբանությանը», պետք է խաղադրույք կատարի այս խաղադրույքի մեկ երրորդին հավասար գումար: Երբեմն սեքսի խաղը խաղում են մթության մեջ։ Խաղացողները խաղադրույքներ են կատարում առանց քարտերին նայելու: Այս դեպքում անցողիկ գումարը կրկնապատկվում է։