Mods minecraft 1.8 նոր ղեկավարների համար

Այս ռեժիմը Minecraft-ին ավելացնում է մի քանի վտանգավոր արարածներ, ինչպես նաև երբեմն ծնում է սովորական ամբոխներ հատուկ հատկություններով:

Mini-Bosses փոփոխության առանձնահատկությունները.

  • Mod-ը Minecraft-ը վերածում է ավելի լուրջ մարտահրավերի:

  • Այն նաև թույլ է տալիս հավաքել զրահի եզակի հավաքածու:

  • Երբեմն հնարավոր են սխալներ:

  • Բայց շարունակեք խաղալ և հավաքեք հիանալի իրեր:

  • Եվ պատրաստ եղեք հաճախակի մեռնելու:

Սքրինշոթներ:

Միկրո ղեկավարներ.

Mod-ը ստիպում է զոմբիներին և կմախքներին առաջանալ որոշակի պատահական հատկություններով: Այնուամենայնիվ, դա հազվադեպ է պատահում:

Մինի-շեֆեր.
Super Slug– հսկայական խորանարդ ամբոխ: Մահվան ժամանակ դրանից լորձը կաթում է:


Երկաթե զոմբի- վտանգավոր և արագ թշնամի, որը կարող է զինաթափել խաղացողին: Զգուշացեք, այն չի այրվում արևի տակ:


Անտառի պահապանվրեժ է լուծում ծառերին հասցված բոլոր վնասների համար:


Սողուն- կիսամարդ, կիսասարդ, պատերը բարձրանալու ունակ: Խուսափեք նրանից, մինչև չստանաք հզոր զրահ:


Վերոնշյալը խուժանների շատ աղոտ նկարագրություն է։ Դա արվում է այնպես, որ դուք ինքներդ կարողանաք ուսումնասիրել mod-ի հնարավորությունները և սովորել յուրաքանչյուր ղեկավարի գաղտնիքները: Mob-ի ստեղծման հաճախականությունը կարող է կազմաձևվել կազմաձևման ֆայլում:

Բլոկներ և իրեր.


Mod-ն ավելացնում է մի քանի /բլոկներ խաղին: Վերևի նկարում դուք կարող եք տեսնել լորձաթաղանթներ, որոնք մեծացնում են մշակաբույսերի աճի տեմպերը: Դրանց վերևում կան մուգ ձուլակտորներ (թափված երկաթե զոմբիներից) և մուգ զրահների ամբողջական հավաքածու: Գիշերը դա խաղացողին ապահովում է դրական էֆեկտներով և հզոր պաշտպանությամբ: Այնուամենայնիվ, օրվա ընթացքում ավելի լավ է հեռացնել այն:

Ինչպես տեղադրել Mini-Bosses ռեժիմը Minecraft-ի համար.

  1. Սկսելու համար ավարտեք տեղադրումը

  2. Հաջորդը ներբեռնեք այս ռեժիմը

  3. Բացեք խաղի գրացուցակը (%appdata%\.minecraft) և դրա մեջ գտեք mods պանակը (ստեղծեք այն, եթե այն գոյություն չունի)

  4. Տեղադրեք ձեր ներբեռնած ֆայլը այնտեղ

  5. Հիմա վերջ! Դուք կարող եք խաղալ

Ցավում եմ բոլորին։ Այն ճանապարհով, որով Microsoft-ը գնում է մոդիֆիկացիոն համայնքի հետ, ես որոշեցի փակել Modular bosses նախագիծը: Այլևս թարմացումներ չեն արվելու:

Minecraft 1.8-ի հետ Forge-ի հետ օգտագործելու համար

Modular Bosses-ը ստեղծվել է RPG արկածային սերվերների կամ քարտեզների համար մեծ, բարդ ղեկավարներ ներկայացնելու համար

Առանձնահատկություններ

Modular Bosses-ի նպատակն է ունենալ լիովին կարգավորելի բոսեր, որոնք ունեն հնարավորինս շատ կառավարելի տարրեր, որոնք տեղադրված են կազմաձևման ֆայլում:

Կարգավորելի տարրերը ներառում են.

Առողջություն
Վնասը յուրաքանչյուր անհատական ​​հարձակման համար
Յուրաքանչյուր անհատական ​​հարձակման հաճախականությունը
Պարգևատրման թալան (նույնիսկ թալան այլ ռեժիմներից)
Ձվադրման վերահսկում (Redstone, Timed, Eggs)
ECT

Սա թույլ կտա ադմինիստրատորներին հարմարեցնել ղեկավարներին և շեֆերի հանդիպումները իրենց կարիքներին և ստիպված չլինեն ապավինել նախապես կազմաձևված կարգավորումներին և վիճակագրությանը, որոնք սահմանված են mod dev-ի կողմից:

Loot for Modular Bosses Monsters-ը լիովին կարգավորելի է կազմաձևման ֆայլում:

Ստեղծեք նոր տող յուրաքանչյուր կետի միջև<>Յուրաքանչյուր տող ներկայացնում է մեկ այլ տարր:
% Ընկնել հնարավորություն | Քանակ | Նյութի անվանումը

Նկարը ցույց է տալիս, որ այն կնվազի.

1 նոտա 100% դեպքերում
1 նոտա ժամանակի 1%-ը:

Նյութերի անունները կարելի է ստանալ խաղում՝ պահելով տարրը և օգտագործելով հրամանը.
/ինչ է
Սա նույնիսկ աշխատում է այլ mods տարրերի հետ:

Կառավարման բլոկը Modular Bosses-ի անկյունաքարն է: Վերահսկիչ բլոկը թույլ է տալիս ադմինիստրատորներին ստեղծել հրեշների խմբեր, որոնք սպանվելիս կարմիր քարի ազդանշան կտան զնդանի դռները գործարկելու համար: Հրեշի ձվադրումը, ստացված քանակությունը և վերափոխման ժամանակաչափը կազմաձևված են հենց բլոկի վրա: Respawn ժմչփը չի գրանցվում տիկերով, այն գրանցվում է համակարգի ժամացույցի հետ, այնպես որ, նույնիսկ եթե խաղացողը հեռանում է բլոկից, և դրա հատվածը բեռնաթափվում է, այն դեռևս կհետևի իր ձվադրման ժամանակաչափին:

Վերահսկիչ բլոկը թույլ է տալիս քարտեզներ ստեղծողներին և սերվերի ադմինիստրատորներին ներկայացնել MMO RPG հրեշների խմբեր՝ ավտոմատ վերագործարկման ժամանակներով: Լրացրեք կարմիր քարի ակտիվացումը, ակնթարթային ձվադրումը և կարմիր քարի ազդանշանի թողարկումը, երբ խմբի բոլոր հրեշները սպանվեն:

Limbo-ն «միջևում» հարթություն է: Որոշ հրեշներ և առարկաներ գոյություն կունենան Limbo-ում, որտեղ նրանք կարող են շփվել իրական աշխարհում գտնվող առարկաների և էակների հետ, բայց իրական աշխարհը չի կարող փոխազդել նրանց հետ:

Անորոշության մեջ գտնվող էակի կամ առարկաների հետ փոխազդելու համար նախ պետք է քայլել Phase Fire բոցի վրա: Խաղացողի մարմինը կմտնի չափերի միջև ընկած տարածություն և կկարողանա սահմանափակ ժամանակով շփվել Limbo-ում գտնվող էակների և առարկաների հետ:

Լիմբոյում խաղացողների տեսլականը տարօրինակ կերպով փոխվում է, և նրանց մարմինները բոլոր մյուսների համար ուրվական տեսք կունենան:

Սա ապագա ղեկավարների և զնդանների համար նախատեսված հատկանիշ է:

Sandworm-ը ձվադրում է զնդան առանձին դատարկ հարթության մեջ, ուստի զնդանի սերունդը ոչ մի բանի չի խանգարում: Զնդանը կառուցված է սխեմաներից: Այսպիսով, սերվերի ադմինիստրատորը / համաշխարհային մշակողները կարող են ստեղծել իրենց սեփական սենյակները, և dungeon gen-ը դինամիկ կերպով կընտրի դրանցից, այնուհետև կստեղծի պատահական դասավորություն իրենց ստեղծած սենյակների հետ:

Հիմա, երբ մտածում ես բանտային գեներացիայի և սխեմաների մասին, մտածում ես.

Ձեզանից նրանք, ովքեր խաղացել են WorldEdit-ի հետ, կիմանան, որ երբ սկսեք ստեղծել հսկա խորանարդներ և փոխել լանդշաֆտի մեծ հատվածները, սերվերի խափանման հավանականությունը մեծանում է: Դա պայմանավորված է նրանով, որ WorldEdit-ը փորձում է բոլոր փոփոխությունները կատարել 1 նշանով: Այսպիսով, երբ փորձում եք միանգամից թարմացնել 10,000 բլոկ, հավանական է, որ ինչ-որ բան անհասկանալի կլինի:

Եթե ​​ես փորձեի ստեղծել մի ամբողջ զնդան 1 տիզով, այն անպայման կխաթարեր սերվերը: Կամ ես ստիպված կլինեի այնպես անել, որ զնդանները փոքր լինեն բավարար չէսերվերը սերնդի վրա խափանել:

Փոխարենը ես ստեղծեցի աստիճանական սխեմատիկ շինարարական մեթոդ:

Այս մեթոդը կառուցում է սխեմատիկան կարգավորելի հավելումներով մեկ տիզ: Այսպիսով, եթե դուք ունեք ավելի թույլ սերվեր, գուցե ցանկանում եք, որ այն կառուցի յուրաքանչյուր սենյակ միաժամանակ 50 բլոկ: Եթե ​​ձեր սերվերը զգալիորեն ավելի ուժեղ է, ապա միգուցե դուք կարող եք նրան թույլ տալ միանգամից 1000 բլոկ կառուցել: Ամեն ինչ կախված է ձեզանից:

Բայց սպասեք, կա ավելին: Դուք կարող եք միանգամից մի քանի զնդաններ կառուցել, և դա չի հարվածի ձեր սերվերին: Նրանք բոլորը հերթ են կանգնում և համակարգված կառուցում, և ձեր խաղացողներն ավելի իմաստուն չեն լինի: Կառուցեք հսկա զնդաններ՝ առանց հաշմանդամության հետաձգման: .

Ես ստեղծեցի շատ փոքր բանտային սալիկների հավաքածու՝ ցուցադրելու Sandworm dungeon gen-ի պատահականությունը: Զնդանի յուրաքանչյուր մուտք և ելք սկսվում է նույն վայրից, բայց միջև ճանապարհը միշտ պատահական է:

Խաղացողը ստեղծեց հատուկ զնդաններ

Modular Bosses-ը գալիս է բանկայի մեջ նախապես փաթեթավորված Sandworm բանտային սենյակներով, սակայն եթե ցանկանում եք ստեղծել ձեր սեփական սենյակները, որոնք կօգտագործվեն բանտում, ահա թե ինչպես:

Սենյակները սխեմատիկ ֆայլեր են, որոնք ստեղծվել են Schematica կոչվող ռեժիմով:
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1285818-schematica

Schematica-ի 1.8 տարբերակը չի պահպանում սալիկների օբյեկտները՝ օգտագործելով gui կոճակները, ձեզ հարկավոր կլինի պահպանել ձեր սխեմաները / հրամանով:
/schematicaSave

Սա կփրկի բոլոր բլոկները (կրծքավանդակ, վառարան, դիսպենսեր, ներառյալ պարունակությունը) շրջանակներումկոորդինատները սխեմատիկ ֆայլի, որը գտնվում է
.minecraft\Schematics

Modular Bosses-ը որոնում է ֆայլեր սխեմաների թղթապանակում
.minecraftschematics\Worm

Ճիճու թղթապանակի ներսում կան մի քանի «Սենյակ» թղթապանակներ, որոնցից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է դռան տարբեր կողմնորոշումներ ունեցող սենյակ:
Ինչպես կարդալ սենյակի կոդը.

Սենյակի թղթապանակի յուրաքանչյուր տառ համապատասխանում է պատին: Կարդացեք ձախից աջ
Հյուսիս, արևելք, հարավ-արևմուտք
W = պատ
D=Դուռ

DWDD = ╣
DDWD = ╩
WDDD = ╦
DDDW = ╠

DWDW = ║
WDWD = ═

DWWD = ╝
DDWW = ╚
WDDW = ╔
WWDD = ╗

DWWW = ╨
WDWW = ╞
WWDW = ╥
WWWD = ╡

Minecraft-ում ձեր սենյակի սխեման ստեղծելուց հետո տեղադրեք սխեման համապատասխան սենյակի թղթապանակում:

Մոդուլային ղեկավարները այդ սենյակի թղթապանակից պատահական սխեմա կհանեն բանտը կառուցելիս: Այսպիսով, դուք կարող եք ունենալ մի քանի տարբեր տեսակի սենյակներ՝ դռան նույն կողմնորոշմամբ:

Բոսեր և հրեշներ

Խաղացողը տեղափոխվում է գազանի ներսում, երբ ուտում են: և ստիպված կլինեն պայքարել իրենց ճանապարհը դեպի ուղեղ գտնելու և գազանին ներսից սպանելու համար:

Տեսիլքներ հայտնաբերվել են ավազի որդերի ներսում

Ուղեղ

Սիրտ


Սիրտը շատ ուղիղ է: Երբ դուք վնասում եք այն, այն մի քանի վայրկյան անխոցելի կդառնա, մինչդեռ նա խելագարորեն արյուն է մղում կենդանի մնալու համար:

Կայծեր


Կայծերը գալիս են 4 գույներով

Կանաչ - Բուժում է մոտակա բոլոր հրեշներին

Կապույտ - Հեռացնում է խաղացողին

Մանուշակագույն - Մթություն է առաջացնում

Նարնջագույն - մեծ վնաս է հասցնում խաղացողին

Հսկա տիզ


Տիզը ծծում է իր թիրախների արյունը:
Ամեն անգամ, երբ այն հաջողությամբ դիպչում է թիրախին, տիզը լիովին ապաքինվում է և մեծացնում է իր չափը և մաքսիմում HP 20%-ով: Մինչև 5 անգամ: Որից հետո այն ամբողջությամբ կաճի և այլևս չի կարող բուժվել կամ աճել:

Տիզը կարող է նաև ակնթարթորեն մեծանալ առավելագույն չափի, եթե այն քայլում է արյան մեջ:

Երբ լրիվ հասուն տիզը սպանվում է, այն գետնին արյան լճակ է ստեղծում:

Ակնախնձոր Ութոտնուկ


WAZERS!

Գոլեմը վերցնում է այն նյութը, որի վրա ծնվել է: Աշխատում է նույնիսկ այլ ռեժիմների մաքսային բլոկների վրա
Բլոկի կարծրությունն այնուհետև օգտագործվում է HP-ի և վնասների սահմանման համար: Որքան դժվար է բլոկը, այնքան ավելի շատ վնասներ կունենան և HP Golem-ը կունենա:

Թեև Chorp Chorp-ը այնքան էլ սպառնացող հրեշ չէ, կպչուն լորձը, որը նա ցողում է իր...... բերանից (?)..... ավելի քան բավարար է իր զոհին այնքան երկար սոսնձելու համար, որպեսզի նա հասնի իր հետևին: և ջախջախիր նրա կերակուրը նրա հսկայական քաշի տակ: Իրավիճակն ավելի վատ դարձնելու համար Chorp Chorps-ը Սովորաբար հավաքվում են 3-ից 5 հոգանոց թիմերում իրենց ալֆայի մոտ, որոնք դասակարգվում են որպես ծանր երգեր:

Ծանր երգերը սովորաբար չափսերով 2 անգամ ավելի մեծ են, քան սովորական Chorp Chorp-ը:

Դուք ստանում եք թխուկ, եթե գիտեք, թե որ խաղից են ոգեշնչվել դրանք

Զենքեր և գործիքներ

Legend's Sword & Bow

Tatter's Scythe


Մշակողի ճանապարհային քարտեզ

Հաճախակի տրվող հարցեր

Կարո՞ղ եմ սա օգտագործել mod փաթեթում:
Այո՛

Հեյ ստեղծիր այս հրեշին:

Լավ, մի՛ արա դա: Պարզապես մի՛ տեղադրիր մի շարք նկարներ և մի ասա «ՍԱՌՆԵՔ ՍԱ»:

1) Մտածեք շեֆի համար հիանալի գաղափար:
2) Գտեք հայեցակարգային արվեստի պատշաճ պատկեր: կամ նույնիսկ ավելի լավ, ինքներդ պատրաստեք մեկը
3) Մտածեք, թե ինչպիսի մեխանիկներ կունենար պետը: IE. հարձակումներ, անիմացիաներ, արկեր, այլ ավելի փոքր հրեշներ
4) Հարցրեք ինքներդ ձեզ, արդյոք minecraft-ը կարող է նույնիսկ աջակցել նման մեխանիզմներին (սա սովորաբար իմ աշխատանքն է, բայց այնուամենայնիվ հիշեք սա)
5) Որքա՞ն բարդ կլիներ մոդելը: Եթե ​​կոնցեպտի արվեստը լի է խելահեղ կորերով և նուրբ մանրամասներով, հավանական է, որ մոդելը նմանվի փլեյդոյի մի կտորի: Ես կարող եմ կորեր և անկյուններ պատրաստել, բայց ես քանդակագործ չեմ: Սահմաններ կան։
5) Արդյո՞ք այս շեֆը եզակի է: Ամենամեծ պատճառն այն է, որ ես փոփոխում եմ այն, որ յուրաքանչյուր նոր ղեկավար ինձ դրդում է նոր բան սովորել: Հաճախ ես սովորում եմ մի նոր հնարք, երբ ղեկավարում եմ, և մտածում.

Կպատրաստե՞ք 1.7.x տարբերակ։
Կարճ պատասխան՝ ոչ։

1) Forge 1.7-ն այլևս չի աջակցվում forge թիմի կողմից: Ես զրոյական օգնություն կստանայի, եթե դրա կարիքը ունենայի:
2) Forg 1.7-ը ընդդեմ 1.8+-ի խիստ տարբերվում է: դա կլինի ավելի քիչ թարմացնել կոդը և ավելի շատ վերագրել գրեթե ԱՄԵՆ ԻՆՉ
3) Ես հասկանում եմ, որ 1.7-ը հայտնի ժամանակ էր մոդերների համար, նախքան բլոկները JSON ձևաչափի փոխելը, բայց մշակողները և խաղացողները պետք է թարմացվեն և առաջ շարժվեն:

Կթարմացնե՞ք x.x.x տարբերակին:

Ես նախատեսում եմ արդիականացնել ռեժիմը Minecraft-ի հետ, ինչպես լավ փոքրիկ mod dev-ը: Թեև մի քանի տարբեր տարբերակների հետ արդիական ռեժիմի պահպանումը կարող է ապացուցել ավելի շատ հարկեր, քան ես ակնկալում էի, և կարող է հանգեցնել որոշ տարբերակների հետ մնալուն:

Արդյո՞ք բոսերը/հրեշները ձվադրում են վայրի բնության մեջ:
Ներկայումս ոչ:

Այս ռեժիմը նախագծված է սերվերի ադմինիստրատորների և արկածային քարտեզ պատրաստողների մտքում: Minecraft RPG առումով բացը լրացնելու համար: Կան բազմաթիվ ռեժիմներ, որոնք ավելացնում են RPG տարրեր, բայց դրանցից շատերը այնքան էլ ճկուն չեն և, հետևաբար, կարող են բախվել կամ լավ չհամակցել միմյանց հետ: Modular Bosses-ը կոչված է էպիկական, բարձրորակ ղեկավարներին ավելացնելու խաղին և հնարավորինս ճկուն պահել նրանց, որպեսզի սերվերի ադմինները կամ քարտեզ ստեղծողները կարողանան անխափան կերպով ինտեգրել նրանց իրենց աշխարհներում:

Դա, և ես լիովին վստահ չեմ, թե ինչպես կանեի դա: Գուցե մի օր, բայց ոչ հիմա: Ես դրա իրականացման ծրագրեր չունեմ։

Ե՞րբ կթողարկեք/թարմացնեք:

Երբ ես կարող եմ, կամ երբ ուզում եմ:

Սա կարող է կոպիտ պատասխան թվալ, քանի որ այդպես է: Ես 32 տարեկան եմ։ Ես լրիվ դրույքով աշխատանք ունեմ որպես ՏՏ խորհրդատու: Ես ունեմ կին, տուն և բոլոր պարտականությունները, որոնք բխում են դրանցից:

Ինչպես շատ մոդերների դեպքում, ես կոդավորում եմ իմ ռեժիմը, քանի որ այն համապատասխանում է իմ հետաքրքրություններին:

Սովորում եմ մոդիֆիկացնել։ Կարո՞ղ եմ տեսնել ձեր կոդը և սովորել դրանից:

Սկզբի համար ես լավ օրինակ չեմ, որից կարելի է սովորել:

Ազատորեն օգտագործեք ցանկացած կոդ, որը ցանկանում եք իմ Git-ից, բացառությամբ մոդելների: Բոսերի արհեստական ​​ինտելեկտը այնքան էլ հեղափոխական կամ գաղտնի չէ, պարզապես տարբեր հնարքներ են հավաքված, բայց այն մոդելները, որոնք ես զգում եմ, իմն են, և ես կգնահատեի, որ նրանք այդպես էլ մնան:

Ես չեմ ստի, որ իմ կոդում կան որոշ մեթոդներ, որոնք եկել են այլ ռեժիմներից: Այդպիսին է կյանքի ձևափոխումը որպես առանձին մշակող, եթե ինչ-որ մեկն արդեն գրել է մեթոդ, քան դուք կարող եք, և թույլ է տալիս ուրիշներին բացահայտ օգտագործել այն, ապա ինչու չօգտագործել այն: Ես վստահ էի, որ նախ ստուգում էի և վստահ եղա, որ այդ ՊՆ մշակողները թույլ են տվել ինձ օգտագործել դրանք:

Ես հավատում եմ, որ ես վերագրել եմ բնօրինակ հեղինակներին, որտեղ կիրառելի է, և հղում եմ ավելացրել նրանց ռեժիմներին: Եթե ​​ոչ, ապա դա այն պատճառով է, որ ես դեբիլ եմ և մոռացել եմ, մի՛ կատաղի, պարզապես ասա ինձ, և ես ավելի քան ուրախ կլինեմ վարկավորել քեզ:

Modular Bosses Mod 1.8.0-ը ստեղծվել է RPG արկածային սերվերների կամ քարտեզների համար մեծ, բարդ ղեկավարներ ներկայացնելու համար: Modular Bosses-ի նպատակն է ունենալ լիովին կարգավորելի բոսեր, որոնք ունեն հնարավորինս շատ կառավարելի տարրեր, որոնք տեղադրված են կազմաձևման ֆայլում:

Առանձնահատկություններ:

Վերահսկիչ բլոկ

  • Կառավարման բլոկը Modular Bosses-ի անկյունաքարն է: Վերահսկիչ բլոկը թույլ է տալիս ադմինիստրատորներին ստեղծել հրեշների խմբեր, որոնք սպանվելիս կարմիր քարի ազդանշան կտան զնդանի դռները գործարկելու համար: Հրեշի ձվադրումը, ստացված քանակությունը և վերափոխման ժամանակաչափը կազմաձևված են հենց բլոկի վրա: Respawn ժմչփը չի գրանցվում տիկերով, այն գրանցվում է համակարգի ժամացույցի հետ, այնպես որ, նույնիսկ եթե խաղացողը հեռանում է բլոկից, և դրա հատվածը բեռնաթափվում է, այն դեռևս կհետևի իր ձվադրման ժամանակաչափին:
  • Վերահսկիչ բլոկը թույլ է տալիս քարտեզներ ստեղծողներին և սերվերի ադմինիստրատորներին ներկայացնել MMO RPG հրեշների խմբեր՝ ավտոմատ վերագործարկման ժամանակներով: Լրացրեք կարմիր քարի ակտիվացումը, ակնթարթային ձվադրումը և կարմիր քարի ազդանշանի թողարկումը, երբ խմբի բոլոր հրեշները սպանվեն:

Անորոշություն

  • Limbo-ն «միջևում» հարթություն է: Որոշ հրեշներ և առարկաներ գոյություն կունենան Limbo-ում, որտեղ նրանք կարող են շփվել իրական աշխարհում գտնվող առարկաների և էակների հետ, բայց իրական աշխարհը չի կարող փոխազդել նրանց հետ:
  • Անորոշության մեջ գտնվող էակի կամ առարկաների հետ փոխազդելու համար նախ պետք է քայլել Phase Fire կրակի վրա: Խաղացողի մարմինը կմտնի չափերի միջև ընկած տարածություն և կկարողանա փոխազդել Limbo-ում գտնվող էակների և առարկաների հետ որոշակի ժամանակով:
  • Լիմբոյում խաղացողների տեսլականը տարօրինակ կերպով փոխվում է, և նրանց մարմինները բոլոր մյուսների համար ուրվական տեսք կունենան:

Procedural Dungeon Gen

  • Նուրկաչը զնդան է ծնում առանձին դատարկ հարթության մեջ, այնպես որ բանտային սերունդը ոչ մի բանի չի խանգարում: Զնդանը կառուցված է սխեմաներից: Այսպիսով, սերվերի ադմինիստրատորը / համաշխարհային մշակողները կարող են ստեղծել իրենց սեփական սենյակները, և dungeon gen-ը դինամիկ կերպով կընտրի դրանցից, այնուհետև կստեղծի պատահական դասավորություն իրենց ստեղծած սենյակների հետ:
  • Հիմա, երբ մտածում ես բանտային գեներացիայի և սխեմաների մասին, մտածում ես.
  • Ձեզանից նրանք, ովքեր խաղացել են WorldEdit-ի հետ, կիմանան, որ երբ սկսեք ստեղծել հսկա խորանարդներ և փոխել լանդշաֆտի մեծ հատվածները, սերվերի խափանման հավանականությունը մեծանում է: Դա պայմանավորված է նրանով, որ WorldEdit-ը փորձում է բոլոր փոփոխությունները կատարել 1 նշանով: Այսպիսով, երբ փորձում եք միանգամից թարմացնել 10,000 բլոկ, հավանական է, որ ինչ-որ բան անհասկանալի կլինի:
  • Եթե ​​ես փորձեի ստեղծել մի ամբողջ զնդան 1 տիզով, այն անպայման կխաթարեր սերվերը: Կամ ես ստիպված կլինեի այնպես անել, որ զնդանները բավականաչափ փոքր լինեն, որպեսզի սերվերը սերնդից սերվեր չխանգարի:
  • Այս մեթոդը կառուցում է սխեմատիկան կարգավորելի հավելումներով մեկ տիզ: Այսպիսով, եթե դուք ունեք ավելի թույլ սերվեր, գուցե ցանկանում եք, որ այն կառուցի յուրաքանչյուր սենյակ միաժամանակ 50 բլոկ: Եթե ​​ձեր սերվերը զգալիորեն ավելի ուժեղ է, ապա միգուցե դուք կարող եք նրան թույլ տալ միանգամից 1000 բլոկ կառուցել: Ամեն ինչ կախված է ձեզանից:
  • Բայց սպասեք, կա ավելին: Դուք կարող եք միանգամից մի քանի զնդաններ կառուցել, և դա չի հարվածի ձեր սերվերին: Նրանք բոլորը հերթ են կանգնում և համակարգված կառուցում, և ձեր խաղացողներն ավելի իմաստուն չեն լինի: Կառուցեք հսկա զնդաններ՝ առանց հաշմանդամ ուշացում առաջացնելու:

Բոսեր և հրեշներ

  • Պարագոն
  • Նուրկաչ
  • Սեյմորա
  • Կտրուկներ
  • Գոլեմ
  • Shade Howler
  • Մոլդորմ
  • Chorp Chorp & Heavy Chorp

Զենքեր և գործիքներ

  • Լեգենդի սուրը և աղեղը
  • Tatter's Scythe

Սքրինշոթներ:

Պահանջվում է.

Ինչպես տեղադրել:

  1. Համոզվեք, որ դուք արդեն տեղադրել եք Minecraft Forge-ը:
  2. Գտեք minecraft հավելվածի թղթապանակը:
    • Պատուհանների վրա բացեք «Գործարկել» մեկնարկային ընտրացանկից, մուտքագրեք %appdata%և սեղմեք Run:
    • Mac-ի բաց որոնիչում պահեք ALT-ը և կտտացրեք «Գնալ», ապա «Գրադարան» վերևի ընտրացանկի տողում: Բացեք Application Support թղթապանակը և փնտրեք Minecraft:
  3. Տեղադրեք ձեր նոր ներբեռնած ռեժիմը (.jar ֆայլ) Mods պանակում:
  4. Երբ գործարկում եք Minecraft-ը և կտտացնում ռեժիմների կոճակը, այժմ պետք է տեսնեք, որ ռեժիմը տեղադրված է: