Գտեք դռների անցումային մակարդակ 4: Դռների խաղ Windows Phone-ում որոշ մակարդակներ անցնելով

Մակարդակ 61- Երկու սուր ենք վերցնում (երկրորդը վերցնելու համար պետք է մի փոքր թափահարել): Եկեք բոլոր երկու սրերը ուղղենք ծաղկամանը, և բանալին դուրս կգա:

Մակարդակ 62-Աջ կողմում ընկած բեկորը մատով տեղափոխենք։ Հեռախոսը թեքեք դեպի ձախ, և գանգը դուրս կգա: Գանգը դնում ենք ձախ սյունակի վերին մասում, ապա մատը պահում ենք գանգի վրա և քաշում նախ աջ, հետո ձախ։ Կբացվեն դարակները, որոնցից հանում ենք մետաղյա ներդիրները և սեղմում վարդագույն լծակները։

Մակարդակ 63- Մենք պտտում ենք վահանը տարբեր ուղղություններով - վահանն ընկնում է: Մենք վերցնում ենք այն և դնում այն ​​ձախ հասկի վրա: Դրանից հետո սեղմեք դռան ձախ կողմում գտնվող անջատիչը և թափահարեք հեռախոսը: Մենք հատակից վերցնում ենք սաղավարտը և դնում այն ​​փայտի վրա, որը գտնվում է դռան աջ կողմում: Սաղավարտը ներքև քաշեք:

Մակարդակ 64- Բացեք առաջին օգնության պայուսակը և այնտեղից ժապավեն վերցրեք: Հեռախոսը ներս ենք թեքում աջ կողմը, վերցրեք ժապավենը և ուղղեք այն դեպի շիշը, իսկ հետո՝ ձեռնոցը։ Մենք ընտրում ենք ձեռնոցը և այն ուղղում դեպի ափի սկաները:

Մակարդակ 65- Ընտրում ենք պարանի մի կտոր և ամրացնում աջ կողմում գտնվող պարանի ծայրին։ Ընտրում ենք ձմերուկ։ Քաշեք պարանի աջ ծայրը և դրեք ձմերուկը դանակների տակ։ Եկեք ազատենք պարանը: Եվ այսպես, մենք բաժանեցինք բոլոր ձմերուկները: Վերջինից հետո բանալին դուրս կգա:

Մակարդակ 66- Տեղափոխեք տակառը մի կողմ և ընտրեք ատրճանակը, ինչպես նաև սեղանից ընտրեք դույլը: Մենք ատրճանակով կրակում ենք վերևի արձանի վրա։ Ընտրում ենք ընկած շչակը և մտցնում դռան աջ կողմում գտնվող անջատիչի մեջ, այնուհետև դրա վրա կախում ենք դույլը։ Ընտրում ենք քարեր ու դնում այս դույլի մեջ։

Մակարդակ 67- Մենք հատակից ընտրում ենք ձայներիզը և մտցնում մագնիտոֆոնի մեջ, ապա թափահարում սմարթֆոնը։

Մակարդակ 68- Մենք ընտրում ենք փայտ և դրանով հարվածում ենք երկու թռչող հրեշների, սեղմում ենք բազմոցի վրա և ավարտում երրորդը:

Մակարդակ 69- Մենք ընտրում ենք կապույտ գնդակը, իսկ ձախ կողմում կրծքավանդակի մեջ կա թելի կծիկ և կեռիկ: Փուչիկը դնում ենք հելիումով փուչիկի վրա և սեղմում ենք փուչիկը, որպեսզի այն փչի։ Թելի կծիկը ուղղում ենք դեպի գնդակը, ապա՝ կեռիկը։ Մենք գնդակը տեղափոխում ենք այնպես, որ կեռիկը խորանա անցքի մեջ, բաց թողնենք գնդակը - բանալիները բարձրանում են:

Մակարդակ 70- Սեղմեք աջ կոճակի վրա, սայլը քաշեք ձախ կողմում, սեղմեք աջ կարմիր կոճակի վրա, այնուհետև երկու անգամ սեղմեք միացման/անջատման կոճակի վրա և վերցրեք ընկած բանալին:

Տեսանյութի անցումային մակարդակ 61 - 70

Այս էջում դուք կարող եք բեռնել Դռների անցում Windows 10 Mobile-ի և Windows Phone-ի համար անվճար, խաղը համատեղելի է այս հարթակներում գտնվող բոլոր սմարթֆոնների հետ՝ համաձայն համակարգի պահանջների, սակայն որոշ դեպքերում այն ​​կարող է չաշխատել։

Դռների նկարագրություն

Հայտնի խաղ Դռներայժմ Windows Phone-ում:

Խաղի հիմնական խնդիրն է բացել դռները և անցնել դրանց միջով:

Լուծեք թաքնված և թաքնված հանելուկներ և հանելուկներ, որպեսզի բացեք դուռը և դուրս գաք սենյակից հաջորդ մակարդակ: Նաև յուրաքանչյուր սենյակում կա ակնարկ, թե ինչպես բացել դուռը, որը երբեմն դեռ պետք է ճիշտ հասկանալ:

Ձեր ինտուիտիվ մտածողությունը օգտակար կլինի՝ կախված իրավիճակից՝ թափահարեք կամ թեքեք հեռախոսը, որոշեք դժվար առաջադրանքներ. Ցույց տվեք հնարամտություն և ավարտեք բոլոր մակարդակները սկզբից մինչև վերջ դռներով:

Առանձնահատկություններ:

  • Մեծ թվով մինի խաղեր, որոնք կատարյալ են ցանկացածի համար՝ ազատ ժամանակ զվարճանալու համար:
  • Հաջորդ սենյակ տեղափոխվելու համար լուծեք գլուխկոտրուկ կամ գլուխկոտրուկ:
  • Որոշ դռներ բացելու համար ստիպված կլինեք թափահարել, ծակել, շուռ տալ հեռախոսը կամ օգտագործել տրամաբանություն:
  • Ավտոմատ պահպանում պատրաստի սենյակում:

Դռների անցում Windows Phone-ում

Անցումային դռների մակարդակ 1

Մենք սեղմում ենք դռան վրա, այն բացվում է:

Անցումային դռների մակարդակ 2

Հատակից վերցնում ենք «ԲԱՆԱԼԱՅԻՆ ՔԱՐՏ» մակագրությամբ բացիկը և մտցնում դռան աջ կողմում գտնվող դետեկտորի մեջ։

Անցումային դռների մակարդակ 3

Ձեր մատը պահեք դռան վրա և սահեցրեք ձախ, մինչև այն բացվի մինչև վերջ:

Անցումային դռների մակարդակ 4

Ձեր սմարթֆոնը գլխիվայր շրջեք։

Անցումային դռների մակարդակ 5

Գորգը տեղափոխեք ձախ, մինչև բանալին հայտնվի: Վերցնում ենք ու մտցնում դռան բանալու անցքի մեջ։

Անցումային դռների մակարդակ 6

Մենք ընտրում ենք գույներ հակառակ շրջանակների մեջ, ինչպես դռան վրա, մասնավորապես մուգ կանաչ, կապույտ, բորդո:

Անցումային դռների մակարդակ 7

Սեղմեք շախմատի տախտակդռան աջ կողմում։ Մենք փնտրում ենք նույն կենդանիների պատկերները: 1-16, 2-10, 3-14, 4-12, 5-15, 6-11, 7-12, 8-9 (նկարները հերթականությամբ):

Անցումային դռների մակարդակ 8

Կտտացրեք դռան աջ կողմում գտնվող տերմինալի վրա, մուտքագրեք թվերը ամենափոքրից ամենամեծը հերթականությամբ՝ 2579:
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 9

Թափահարում ենք հեռախոսը, աջ տիտանի գլխից գնդակ է ընկնում ու կոտրվում։ Երկու կեսերը տեղափոխեք ձախ, մինչև ստեղն հայտնվի: Մենք դուռը բացում ենք նրանց համար։
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 10

Դուք պետք է փոխեք կարմիր և սպիտակ սլաքները: Ընթացակարգը՝ սպիտակ վերև, կարմիր ներքև, մեջտեղում կարմիր, սպիտակ վերև, մեջտեղում սպիտակ, սպիտակ ներքև, կարմիր ներքև, կարմիր մեջտեղում, կարմիր վերև, սպիտակ վերև, սպիտակ մեջտեղում, սպիտակ ներքև, մեջտեղում կարմիր , կարմիր ներքեւ, սպիտակ ներքեւ.
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 11

Կտտացրեք դռան աջ կողմում գտնվող տերմինալի վրա: Այնտեղ մենք մուտքագրում ենք օբյեկտների վրա գտնվող թվերը՝ մեծից փոքր չափերով՝ 71138։
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 12

Սեղմեք ժամացույցի վրա կամ դռան վրա, երբ սլաքները գտնվում են 9.00-ից 9.20 ժամանակային միջակայքում:
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 13

Շրջանակներում մենք ընտրում ենք գույներ, որոնք համապատասխանում են դռան վերևում գտնվող տարրերին՝ կարմիր, կապույտ, բաց կապույտ, կանաչ: Սեղմեք դռան վրա:

Անցումային դռների մակարդակ 14

Թափահարում ենք հեռախոսը, բուխարիի կրակը մարում է, տանում ենք այնտեղ դռան բռնակև մտցրեք այն դռան մեջ: Սեղմեք դռան վրա:
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 15

Հավաքեք մալուխը պիտակ խաղալիս: Ընթացակարգը. Ներքև, վար, աջ, աջ, վեր, ձախ, ձախ, վար, աջ, վեր, վեր, ձախ, վար, վար, աջ, վեր, ձախ, վար, աջ, վեր, ձախ, վեր, աջ, ներքև, ձախ, վար, աջ, վեր, վեր, աջ, վար, ձախ, ձախ, վերև:
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 16

Մենք թեքում ենք հեռախոսը, և հրեշտակի արձանիկը սկսում է շարժվել։ Մենք սեղմում ենք անջատիչը, որը հայտնվում է հրեշտակի տակ, լույսն անջատվում է: Լյումինեսցենտային ցուցիչ է հայտնվում ժամացույցի վրա, որը ցույց է տալիս, թե որտեղ պետք է տեղադրել ձեռքը: Մենք սլաքը դնում ենք ցանկալի դիրքում, սեղմում ենք դռան վրա։
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 17

Սա ճարտարության մարտահրավեր է: Արագ սեղմեք կոճակները, որպեսզի ԲՈԼՈՐԸ կանաչ փայլեն: Մինչ կոճակները վառված են, դուք պետք է ժամանակ ունենաք սեղմելու դուռը: Սկսեք սեղմել աջ կոճակները:
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 18

Մենք թեքում ենք հեռախոսը և նայում ենք անկյան տակ դռան վրա, երկարացված թվերից պետք է տեսնեք 28359 կոդը: Սա այն է, ինչ պետք է մուտքագրվի աջ կողմում գտնվող տերմինալ:
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 19

Տեղադրեք սահիկներն ինչպես դռան վերևի ակնարկի գրաֆիկում: 1-ը հենց միջինից վեր է, 2-ը հենց ներքևում է, 3-ը առաջինից անմիջապես վեր է, 4-ը երկրորդից անմիջապես վերև է, 5-ը հենց վերևում է, 6-ը հենց միջինից ցածր է: Սեղմեք դռան վրա:
Տեսանյութ

Walkthrough Doors մակարդակ 20

Այս հանելուկում դուք պետք է հետևեք սլաքներին, հավաքեք բոլոր դաշտերը և մտնեք կարմիր հրապարակ: Համարակալենք քառակուսիները հերթականությամբ։ Գործողությունների հերթականությունը՝ 10, 6, 8, 16, 15, 3, 1, 9, 11, 12, 4, 2, 14, 13, 5, կարմիր քառակուսի։
Տեսանյութ

Walkthrough Doors մակարդակ 21

Այստեղ դուք պետք է տեղափոխեք վերելակի դռները միմյանցից: Դա անելու համար օգտագործեք ձողիկը, որն ընկած է վերելակի ձախ կողմում: Կտտացրեք դրա վրա, այնուհետև մեկ մատով քաշեք այն դեպի ձախ, դրանով իսկ պոկելով ձախ կափույրը: Առանց ձեր մատը բաց թողնելու, նույն կերպ շարժեք աջ կափույրը: Ձեր մատները պահեք այս դիրքում և երրորդ մատով սեղմեք բացված դուռը։
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 22

Այս մակարդակում դուք պետք է պտտեք համակցված կողպեքները, որպեսզի սկավառակների վրա սլաքները լինեն վահանակի սլաքների հակառակ կողմում: Կտտացրեք դռների աջ կողմում գտնվող վահանակին և բացվում է երեք սկավառակով վահանակ: Կտտացրեք աջ կողմում գտնվող վերին աջ սկավառակի վրա (այն պետք է պտտվի ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ) և պահեք այն, մինչև սլաքը ուղղվի սլաքին հակառակ: Այնուհետև սեղմեք ստորին սկավառակը ձախ կողմում (այն պետք է պտտվի ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ): Այնուհետև կտտացրեք ձախ կողմում գտնվող վերին ձախ սկավառակի վրա և դրեք սլաքը: Երբ սեղմում եք վերևի ձախի վրա, նախորդ երկուսը կմոլորվեն: Խուճապի մի մատնվեք, այսպես պետք է լինի։ Պարզապես սեղմեք վերին աջ սկավառակը աջ կողմում և երկուսն էլ (վերին աջ և ստորին կենտրոնը կտեղափոխվեն ցանկալի դիրքեր): Պատրաստ.
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 23

Պարզապես հանճարեղ՝ վերևում գտնվող թվերի հայելային պատկեր: Կտտացրեք դռան աջ կողմում գտնվող համարանիշի վրա և հավաքեք 25802:
Տեսանյութ

Walkthrough Doors մակարդակ 24

Թվերը տեղադրեք շրջանակների մեջ: Վերին շարք՝ 1-3-0, միջին շարք՝ 3-6-4, ներքևի շարք՝ 2-4-3։ Պարզ չէ, թե որն է տրամաբանությունը…
Տեսանյութ

Walkthrough Doors մակարդակ 25

Մտքի փչող մակարդակ: Սեղմեք դռան մոտ գտնվող կոճակը շատ, շատ ու շատ անգամներ 10 վայրկյան: Այնուհետև բաց թողեք և սպասեք, մինչև ցուցիչները սկսեն կանաչել: Դռները կբացվեն։ Ավելի լավ է դիտեք տեսանյութը...
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 26

Ձախ կողմում, կենտրոնական շրջան - սեղմեք երեք անգամ: Աջ կողմում կենտրոնական շրջանն է՝ սեղմեք երկու անգամ: Ներքևի ձախ - չորս անգամ: Ներքևի աջ - երեք անգամ: Վերին աջ - երեք անգամ: Գաղափարն այն է, որ գավաթները դասավորվեն այնտեղ, որպեսզի գույների հերթականությունը համապատասխանի դռան գույների հերթականությանը: Լավ չէ դժվար մակարդակ.
Տեսանյութ

Walkthrough Doors մակարդակ 27

Խցրեք ձեր մատը ներքևի աջ անկյունում, մինչև ձեր գույքագրում հայտնվի լապտերը: Միացրեք այն և ուղղեք այն դռան ձախ կողմում: Շրջանակները տեղափոխեք այնպես, որ շրջանակների գծերը լինեն հետևյալ հաջորդականությամբ. ձախ կողմում վերին շրջանը կտրված է գծով ձախից աջ և ներքևից վերև, ներքևի շրջանը ձախից աջ վերևից: դեպի ներքև: Նմանապես աջ կողմում, միայն հայելային պատկերով: Ավելի լավ է դիտեք տեսանյութը.
Տեսանյութ

Walkthrough Doors մակարդակ 28

Պարզապես փայլուն - սև, կարմիր, կարմիր, սև: Այս կարգով միացրեք ցուցիչները դռների վերևում: Տեսանյութն ավելորդ է, բայց այնուամենայնիվ, եթե դրա կարիքն ունեք.
Տեսանյութ

Walkthrough Doors մակարդակ 29

Դռան աջ կողմում փոքրիկ վահանակ կա։ Սեղմեք դրա վրա և տեսեք կարմիր և կապույտ կետերով երեք շրջանակ: Սեղմումների հերթականությունը հետևյալն է. վերևի աջ կողմում կա ձախ սլաք, ապա ձախ սլաք, միայն ներքև, վերևի աջ սլաք և այնուհետև ներքևի ձախ սլաք:
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 30

Ձեր մատը սեղմեք ծաղկամանի մոտ, որը կանգնած է դռան ձախ կողմում, մինչև ձեր գույքագրման մեջ բռնակ հայտնվի: Սեղմեք դռան մոտ գտնվող սև անցքի վրա և սկսեք պտտել բռնակը մինչև դուռը բացվի:
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 31

Մակարդակը անցնելու համար անհրաժեշտ է ակրոբատիկ հնարք կատարել: Մատով սեղմեք գորգի մոտակա աջ անկյունը, մեկ այլ մատով գորգի մոտակա ձախ անկյունը։ Առանց ձեր մատները բաց թողնելու, սարքը գլխիվայր շրջեք: Պատրաստ. Ավելի լավ է դիտեք տեսանյութը.
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 32

Սկզբում գրատախտակին տեսանելի են թվերի կտորներ՝ մուտքի կոդը: Կտտացրեք կոդի մուտքագրման վահանակի մոտ աջ կողմում գտնվող կլոր կոճակին և կհայտնվեն կոդի այլ կտորներ, բայց առաջինները կանհետանան: Եթե ​​ինչ-որ բան, ապա դուռը բացելու կոդը 589635 է:
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 33

Մակարդակի էությունը գունավոր շրջանակներն իրենց տեղերում դնելն է: Շրջանակը տեղափոխելով մեկ այլ վայր՝ դուք կարող եք տեսնել դրա տակի գույնը. սա այն գույնն է, որի շրջանակը պետք է լինի դրա վրա: Շրջելու համար դուք ունեք պահեստային, կենտրոնական դատարկ տարածք:

  1. Վարդագույն կենտրոնի համար.
  2. Նարնջագույնից կապույտ:
  3. Կապույտից վարդագույն:
  4. Վարդագույնից կանաչ:
  5. Նարնջագույն դեպի կենտրոն:
  6. Կապույտից կապույտ:
  7. Վարդագույն վարդագույնի վրա.
  8. Կարմիրից կանաչ:
  9. Կանաչից դեղին:
  10. Դեղինից նարնջագույն:
  11. Կարմիրը դեպի կենտրոն։
  12. Կանաչից կանաչ:
  13. Դեղին դեղին.
  14. Նարնջագույնից նարնջագույն:
  15. Կարմիրից կարմիր:

Անցումային դռների մակարդակ 34

Հեռախոսը թեքելիս կապույտ գնդակը սկսում է գլորվել: Մենք դա հաճախ ենք անում, և ծածկագիրը տեսանելի է դառնում դռան վրա՝ 2937։
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 35

Ծուխը շատ կլինի։ Սկզբից մատով սեղմում ենք այն տեղը, որտեղից ծուխ է գալիս։ Առաջինը ձախ կողմում: Վերևից կրկնակի սեղմեք երկրորդ քառակուսու վրա, որը բաղկացած է չորս քառակուսուց։ Սև քառորդը պետք է լինի վերևի աջ կողմում: Ներքևից երրորդ քառակուսին - սև քառորդը պետք է լինի վերևի ձախ կողմում: Վերևից չորրորդը - կարմիր քառորդը պետք է լինի վերևի աջ կողմում: Աջին նման, միայն վերինը՝ սև քառորդը վերևից աջից, երկրորդը՝ վերևից՝ սև քառորդը վերևից ձախից, երրորդը՝ վերևից՝ սև քառորդը վերևից աջից և նմանապես երկրորդ չորրորդին՝ վերևից։ .
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 36

Ձեզ անհրաժեշտ է միայն արագ արձագանք: Դուք պետք է սպասեք, մինչև հավասարիչն ամբողջությամբ դատարկվի, այնուհետև արագ սեղմեք դռան վրա՝ այն բացելու համար:
Տեսանյութ

Walkthrough Doors մակարդակ 37

Եկեք խաղանք ջրի հետ: Կտտացրեք դռան աջ կողմում գտնվող կապույտ վահանակին և հասեք այն նշանին, որտեղ կան երեք բեռնարկղեր՝ փոքր, միջին և մեծ: Կտտացրեք ներքևի ձախ սլաքի վրա և սպասեք, մինչև ամենափոքր տարան լցվի: Այնուհետև սեղմեք սլաքը դեպի աջ, վերևի ձախ կողմում և սպասեք, մինչև հեղուկը լցվի միջին տարայի մեջ: Կրկին սեղմեք ներքևի ձախ սլաքը և սպասեք, մինչև այն լցվի: Աջ կրկին ձախ միջինից մինչև լցված: Մեկ երրորդը մնաց փոքրիկ տարայի մեջ։ Լցնել միջինից մինչև ամենամեծը: Դա անելու համար սեղմեք վերևի աջ կողմում գտնվող աջ սլաքը: Դրանից հետո փոքրից մնացած մասը լցնում ենք միջինի մեջ, իսկ ամենամեծից լցնում ենք փոքրը։ Այնուհետև փոքրից լցնում ենք մեջտեղի մեջ և պարզվում է, որ տարաները շարված են՝ ամենամեծը նույնքան է, որքան միջինը։ Փոքրիկը դատարկ է։
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 38

Սեղմեք գնդակը, որպեսզի այն ցատկի: Դուք կարող եք տեսնել մի սիրտ դրա հետևում: Սեղմեք դրա վրա, մինչև գնդակը ընկնի: Այն նախ կսևանա։ Կրկին կատարում ենք վիրահատությունը, մինչև սիրտը կարմրի։ Այնուհետև բացեք դուռը՝ այն ձգելով դեպի ձախ։
Տեսանյութ

Walkthrough Doors մակարդակ 39

Այս մակարդակում դուք պետք է դասավորեք նկարները վահանակի վրա, որպեսզի դրանք համապատասխանեն գորգի նկարներին: Գործողությունների հաջորդականությունը՝ ներքևում ձախ քառակուսի - սեղմեք երկու անգամ, աջ քառակուսի ներքևում - երկու անգամ սեղմեք: Վերևում գտնվող աջ քառակուսի - սեղմեք երեք անգամ: Վերևի ձախ քառակուսին - սեղմեք մեկ անգամ: Վերևի աջ քառակուսին - սեղմեք մեկ անգամ: Վերևում ձախ քառակուսի - սեղմեք չորս անգամ: Ձախ քառակուսի ներքևում - սեղմեք երեք անգամ: Վերևի ձախ քառակուսին - սեղմեք մեկ անգամ: Բոլոր նկարները պետք է կանաչ դառնան: Դուռը բաց է։
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 40

Այստեղ, ինչպես շատ մակարդակներում, տրամաբանություն չկա։ Հեռախոսը շուռ տվեք, և դռան ձախ նկարը կփոխարինվի մեկ ուրիշով։ Այնտեղ կցուցադրվի գույների վրա սեղմելու հերթականությունը: Վերադարձեք այն: Սեղմեք գույները հաջորդականությամբ՝ կարմիր - մեկ, կանաչ - մեկ, կապույտ - մեկ անգամ, մանուշակագույն մեկ անգամ, կանաչ երկու անգամ, մանուշակագույն մեկ անգամ, կապույտ մեկ անգամ, կանաչ մեկ անգամ, մանուշակագույն մեկ անգամ:
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 41

Վերցրեք փոքր շրջանակը հատակից և կտտացրեք դռների վերևում գտնվող սև վահանակին: Շրջանակը տեղափոխում ենք ձախից աջ, և թվերը տեսանելի կլինեն։ Բայց դրանք այնքան էլ հեշտ չէ տեսնել, այնպես որ պարզապես մուտքագրեք կոդը՝ 846025:
Տեսանյութ

Անցումային դռների մակարդակ 42

Բավականին բարդ մակարդակ։ Դուք ստիպված կլինեք շատ քրտնել: Դուք պետք է դռների վերևում գտնվող կլոր տեղում դնեք բոլոր սկավառակները՝ ամենամեծից մինչև ամենափոքրը: Ընթացակարգը՝ առաջինը դնել վերևի վրա, հաջորդը՝ աջ կողմում, վրան դնել փոքր սկավառակը աջ կողմում, միջին կանաչը դնել ձախ կողմում՝ դռների վերևում, աջ կողմում վերադարձնել փոքր սկավառակ դեպի ձախ: Մնացածը աջ կողմում դնում ենք դռների վերեւում գտնվող կանաչ սկավառակի վրա, իսկ փոքրը դնում ենք ձախից՝ նախորդի վրա՝ դռների վերեւում։ Կապույտ սկավառակը դնում ենք ձախ կողմում աջ կողմում, փոքրը վերևում դնում ենք վարդագույնի վրա, մեծը ձախում, վերևում մնացածը տակը դնում ենք աջ կողմում՝ կապույտը, հետո վերցնում ենք ձախ կողմում գտնվող փոքրը և դնում աջ կողմում, կանաչը վերևում դնում ենք ձախ վարդագույնի վրա, աջ կողմի սկավառակը դնում ենք կանաչի վրա, իսկ տակը մնացածը՝ աջ - դեպի վերև: Փոքրը դնում ենք վերեւի մասում, վերեւում։ Տեղափոխեք կանաչը դեպի աջ: Փոքրը վերևում դնում ենք ձախ կողմում գտնվող վարդագույնի վրա։ Վերևում մնացածը տեղափոխում ենք աջ կողմում գտնվող կանաչը։ Տեղափոխեք փոքրիկը վարդագույնի վերևում դեպի աջ: Վարդագույն ձախից վերև: Աջից փոքրը վարդագույնի վրա է, փոքրի տակը՝ ձախում։ Փոքրը վարդագույնից հեռացնում ենք դեպի ձախ։ Վարդագույնի վրա կանաչ ենք դնում։ Փոքր մնաց կանաչի վրա: Ներքևում գտնվողը աջ կողմում կապույտ է։ Վերևից աջ փոքր: Կանաչ վերևից ձախ: Փոքր վերևից մինչև վարդագույն: Այն մեկը, որը գտնվում է աջ կողմում, կապույտից դեպի ձախ: Փոքր է վարդագույնից դեպի ձախ: Կապույտ աջից վարդագույն վերև: Փոքր ձախից վերև կապույտի վրա: Արծաթ՝ ձախից աջ։ Վերևից աջ փոքր: Վերևում կանաչ կապույտի վրա: Փոքր աջից ձախ: Արծաթագույն՝ աջից վեր։ Փոքր մեկը ձախից դեպի վերև:

Անցումային դռների մակարդակ 43

Այս մակարդակում դուք պետք է տեղափոխեք թվերը, որպեսզի թվերի միջև եղած բոլոր ուղիները կանաչ լինեն: Տեղափոխեք կենտրոնական հինգը դեպի աջ դեպի ներքև: Այնուհետև երկուսը վերևից կենտրոնից մինչև ներքև կենտրոն: Հինգ ներքևից աջից դեպի վերև կենտրոն: Յոթը ներքևից ձախից մինչև ներքևի աջ կողմ: Երեքը վերևից աջից ներքև ձախ: Հինգը վերևի կենտրոնում վերին աջ կողմում: Վեցը կենտրոնում՝ աջից դեպի վերև՝ կենտրոնում։ Չորս դեպի կենտրոն։
Տեսանյութ

Walkthrough Doors մակարդակ 44

Մենք նայում ենք քառակուսիներին, որպեսզի տեսնենք, թե որ թվերն են համապատասխանում մոդելներին: Մուտքագրեք գաղտնաբառը 4286: Կատարված է:

Walkthrough Doors մակարդակ 45

Վերևից սեղմում ենք լամպի վրա և պահում, մինչև լույսը իջնի և հայտնվի դուռը, առանց լամպը բաց թողնելու երկրորդ մատով սեղմում ենք դռան վրա։ Պատրաստ.
Տեսանյութ.

Անցումային դռների մակարդակ 46

Դռների վրա մենք տեսնում ենք, թե որ ուղղությամբ պետք է թեքվի ձեր սարքը: Ընթացակարգը՝ ձախ, աջ, ձախ, աջ, ձախ, աջ երկու անգամ, ձախ երկու անգամ: Հեռախոսը պետք է թեքված լինի այնպես, որ ճոճանակը դիպչի առաստաղի կետերին, իսկ կարմիր շրջանակները վառվեն կանաչ։
Տեսանյութ.

Walkthrough Doors մակարդակ 47

Այս մակարդակի դռներին մուտք գործելու համար դուք պետք է կատարեք երկու պայման՝ գտնել բոլոր գնդակները և մուտքագրել կոդը: Սեղմեք բաց դույլի վրա և գնդակը գլորվում է: Դույլերը սկսում են շարժվել, և ձեր նպատակն է գուշակել, թե որ դույլով է գտնվում գնդակը: Հուշում. առաջին քայլում գնդակը կլինի աջ կողմում: Երկրորդ քայլում գնդակը կլինի ձախ կողմում: Երրորդ քայլում նա նույնպես ձախ կողմում կլինի։ Այնուհետև կբացվի կոդի մուտքագրման վահանակը: Նայեք գնդակների թվերին և հաջորդականությամբ մուտքագրեք դրանք վահանակի մեջ՝ 3250
Տեսանյութ.

Անցումային դռների մակարդակ 48

Շատ տարօրինակ մակարդակ. Վահանակի վրա լծակները պետք է ներս մտցնել որոշակի կարգով. Գրազ եմ գալիս, որ դուք ինքներդ երբեք չէիք գուշակի: Գործողության կարգը՝ վերևի աջ, ներքևի աջ, ներքևի ձախ, վերևի կենտրոն, ներքևի կենտրոն, ձախ կենտրոն, վերևի ձախ: Պատրաստ.
Տեսանյութ.

Walkthrough Doors մակարդակ 49

Դռան վերևում մենք տեսնում ենք այլմոլորակային ժամացույց: Պարզելով դա՝ մենք հասկանում ենք, որ առաջին մասը ժամեր են, երկրորդը՝ րոպեներ, իսկ երրորդը՝ վայրկյաններ։ Րոպեների փոփոխությունից հետո մենք սկսում ենք հիշել անցնող վայրկյանների թվերն ու նշանները և կռահել կոդը դռնից։ Խորհրդանիշների բացատրություն.
Տեսանյութ.

Walkthrough Doors մակարդակ 50

Կտտացրեք դռան մոտ գտնվող վահանակին: Աջ կողմում գտնվող չորսը փոխարինվում են երեքով: Վերևի աջ կողմում գտնվող չորսը փոխարինվում են վերևում գտնվող երկուսի հետ: Աջ կողմում գտնվող չորսը (այն, որն օգտագործվել է առաջին քայլում) փոխարինվում է աջ կողմում գտնվող երկուսի հետ: Ձախ կողմում գտնվող չորսը փոխում ենք աջ կողմի երկուսի հետ: Ներքևի ձախ կողմում գտնվող հինգը փոխարինվում է եռանկյունու հիմքում գտնվող չորսի հետ: Այնուհետև չորսը (այն ձախ կողմում էր) փոխանակում ենք ձախ կողմում գտնվող երկուսի հետ: Եռանկյան հիմքում գտնվող հինգը փոխում ենք եռանկյան կենտրոնում գտնվողի հետ։ Պատրաստ. Բանն այն է, որ այն թիվը, որը գտնվում է մեծի ներսում յուրաքանչյուր փոքր եռանկյան կենտրոնում, հավասար է այն թվերի գումարին, որոնք գտնվում են փոքր եռանկյունների գագաթներում։
Տեսանյութ.

Walkthrough Doors մակարդակ 51

Սեղմեք ներքև սլաքի վրա: Սպասում ենք, մինչև տախտակը կանգնի և ցույց տա 41 թիվը։ Այնուհետև սեղմեք կոճակը վերև սլաքով։ Ցուցատախտակը կանգ կառնի 46-ի վրա: Կրկին սեղմեք վերև: Սպասում ենք մինչև 51-ը: Պատրաստ է: Տրամաբանություն, որտե՞ղ ես։
Տեսանյութ.

Walkthrough Doors մակարդակ 52

Հեռախոսը թեքում ենք ու ձախից մեզ է մոտենում պաստառի մի կտոր՝ վրան եռանկյուն է գծված։ Այժմ մենք պետք է հաշվենք յուրաքանչյուր գործչի կողմերի թիվը: Ստանում ենք՝ աստղ - 10, քառակուսի - 4, ռոմբ - 4, վեցանկյուն - 6, եռանկյուն 3: Ստանում ենք 104463 թիվը, բայց քանի որ դռան վերևի ժամացույցը գնում է հակառակ ուղղությամբ, մենք շրջում ենք այս թիվը և մուտքագրում կոդը: 364401։
Տեսանյութ.

Ներբեռնեք Doors walkthrough-ը Windows 10 Mobile-ի և Windows Phone-ի համար անվճար


Հայտնի Doors խաղը, ինչպես նաև շրջագայությունը, այժմ հասանելի է Windows Phone-ի համար: «Դռներ» տրամաբանական խաղում դուք հայտնվում եք փակված շատ տարօրինակ տանը: Դուք չգիտեք, թե ինչ է այս վայրը կամ ինչպես եք հայտնվել այնտեղ: Հավաքեք իրեր և լուծեք հանելուկներ՝ տնից փախչելու համար: Փնտրեք և օգտագործեք առկա առարկաները՝ հանելուկներ լուծելու և սենյակից փախչելու ճիշտ ուղին գտնելու համար: Օրինակ, ձեզ անհրաժեշտ կլինեն ինտուիտիվ գործողություններ, ինչպիսիք են հեռախոսը թեքելը կամ թափահարելը: Այս խաղում դուք պետք է բացեք դռները: Բայց դուք դեռ պետք է պարզեք, թե ինչպես բացել այն: Յուրաքանչյուր մակարդակ ունի հուշում, որը դուք դեռ պետք է հասկանաք: Դռներ խաղը կախվածություն է առաջացնում պարզ ինտերֆեյս, ժամանակի հաշվիչների պակաս և շատ հետաքրքիր առաջադրանքներ։ Օգտագործեք ձեր բոլոր խելքները և լրացրեք բոլոր մակարդակները: Ամբողջական հոդվածում ներկայացված է Doors of all մակարդակների խաղի տեսահոլովակը:
Լուծեք թաքնված հանելուկներ՝ դուռը բացելու և սենյակից դուրս գալու համար:

Դռներ խաղի առանձնահատկությունները.
- Շատ մինի խաղեր, որոնք հիանալի են ձեր ազատ ժամանակ զվարճանալու համար
- Հաջորդ մակարդակին հասնելու համար հարկավոր է գլուխկոտրուկ լուծել
- Երբեմն ձեզ հարկավոր կլինի թափահարել, խոթել կամ շուռ տալ հեռախոսը
- Ավտոմատ պահպանում

Ես արագ ավարտեցի այս խաղը, բայց հաճախակի մեկնաբանությունները՝ \"Ինչպե՞ս անցնել մակարդակ, որտեղի՞ց կարող եմ գտնել քայլարշավ\", ստիպեցին ինձ գրել Doors խաղն անցնելու հրահանգներ: Հետևաբար, մենք ստորև նայում ենք խաղի մակարդակների անցմանը:

Doors on Windows Phone խաղի ընթացքը.
+ Դռներ խաղի տեսահոլովակ

Մակարդակ 1:Մենք պարզապես ցույց ենք տալիս դուռը:
Մակարդակ 2:Մենք վերցնում ենք բանալին և տեղադրում դետեկտորի մեջ:
Մակարդակ 3:Մենք մեր մատը շարժում ենք դռան երկայնքով աջից ձախ։
Մակարդակ 4:Շրջեք հեռախոսը։
Մակարդակ 5:Գորգը մի կողմ տարեք և վերցրեք բանալին։
Մակարդակ 6:Գույները դասավորում ենք շրջանակներով, ինչպես դռան վրա։ Կանաչ, կապույտ, բորդո:
Մակարդակ 7:Մենք փնտրում ենք նույնական գծագրեր։
Մակարդակ 8:Թվերը դասավորում ենք փոքրից մեծ: Կոդ 2579։
Մակարդակ 9:Թափահարում ենք հեռախոսը, շարժում ենք ընկած գլոբուսը, վերցնում ենք բանալին և բացում դուռը։
Մակարդակ 10:Փոխեք կարմիր և սպիտակ սլաքները: Ալգորիթմ՝ սպիտակ վերև, կարմիր ներքև, մեջտեղում կարմիր, սպիտակ վերև, մեջտեղում սպիտակ, սպիտակ ներքև, կարմիր ներքև, մեջտեղում կարմիր, կարմիր վերև, սպիտակ վերև, մեջտեղում սպիտակ, ներքևում սպիտակ, մեջտեղում կարմիր , կարմիր ներքեւ, սպիտակ ներքեւ.
Մակարդակ 11:Թվերը դասավորեք՝ կախված այն բանի չափից, թե ինչի վրա են գտնվում՝ ամենամեծից մինչև ամենափոքրը: Կոդ 71138։
Մակարդակ 12:Դուք պետք է սեղմեք դուռը, երբ ժամացույցի ժամը 9.00 կամ 9.20 է:
Մակարդակ 13:Գույները շրջանակների մեջ դասավորի՛ր ըստ տարրերի։ Կարմիր, կապույտ, բաց կապույտ, կանաչ:
Մակարդակ 14:Թափահարեք հեռախոսը, կրակը կհանգչի, ցույց տվեք բուխարին և վերցրեք դռան բռնակը, մտցրեք այն և բացեք դուռը։
Մակարդակ 15:Հավաքեք մետաղալարը «պիտակների» մեջ: Ընդհանուր առմամբ մենք ունենք քառակուսիների 9 դաշտ, ձախից աջ յուրաքանչյուր դաշտը համարակալում ենք 1, 2, 3 և այլն։ և նկարները տեղափոխել ըստ իրենց դիրքի (1,2,3,4...) Ալգորիթմ՝ տեղափոխել 6 ներքև, 3 ներքև, 2 աջ, 1 աջ, 4 վեր, 5 ձախ, 6 ձախ, 3 ներքև, 2 աջ, 5 վեր, 8 վեր, 9 ձախ, 6 ներքև, 3 ներքև, 2 աջ, 5 վերև, 6 ձախ, 3 ներքև, 2 աջ, 5 վերև, 6 ձախ, 9 վերև, 8 աջ, 5 ներքև, 6 ձախ, 3 ներքև , 2 աջ, 5 վերև, 8 վերև, 7 աջ, 4 ներքև, 5 ձախ, 6 ձախ, 9 վերև: Ուռա՜
Մակարդակ 16:Հեռախոսը թեքեք, հրեշտակը կհեռանա, սեղմեք կոճակը և կտեսնեք, թե ուր տեղափոխել սլաքը:
Մակարդակ 17:Արագ սեղմեք կոճակները, որպեսզի ամեն ինչ լուսավորվի կանաչև արագ թակել դուռը: Ավելի լավ է սկսել ճիշտ կոճակներից:
Մակարդակ 18:Մենք թեքում ենք հեռախոսը և տեսնում ենք դռան թվերը։ Կոդ 28359։
Մակարդակ 19:Դասավորեք կոճակները, ինչպես գծապատկերում: 1 ինչ-որ տեղ մեջտեղում, 2-ը առաջինից ներքև, 3-ը առաջինից մի փոքր վերև, 4-ը երկրորդից վերև, բայց առաջինից ներքև, 5-ը բոլորից վեր, 6-ը չորրորդից վերև, բայց առաջինից ցածր:
Մակարդակ 20:Հետևեք սլաքներին, այնքան քայլեր կան, որքան սլաքները: Անցնելու համար պետք է սկսել 2-րդ սյունակից, տող 3-ից։
Մակարդակ 21:Մենք մատներով հրում ենք վերելակի դռները, վերցնում փայտիկ, դնում դռների արանքում և առաջ ենք շարժվում։
Մակարդակ 22:Սկավառակները պտտեք այնպես, որ սլաքները շարվեն ամենուր: Ալգորիթմ՝ պտտել աջ սկավառակը մինչև սլաքները համընկնեն, ներքևի սկավառակը մինչև սլաքները համընկնեն, ձախ սկավառակը՝ մինչև սլաքները համընկնեն, աջ սկավառակը՝ մինչև սլաքները համընկնեն։
Մակարդակ 23:Վերևում թվերի հայելային արտացոլում: Կոդ 25802։
Մակարդակ 24:Քանի՞ ձողիկ է անցնում շրջանագծին, մենք դնում ենք այդ թիվը։ Թվերը վերևից ձախից աջ՝ 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3:
Մակարդակ 25:Պահեք կոճակը, մինչև բոլոր շրջանակները կանաչանան:
Մակարդակ 26:Գույները դասավորեք յուրաքանչյուր շրջանակի մեջ, ինչպես դռան վրա: Սեղմեք մեկ անգամ ներքևի ձախ կողմում, չորս անգամ միջին ձախում, երեք անգամ վերևի աջում, երկու անգամ միջին աջում, երեք անգամ ներքևի աջում, երեք անգամ ներքևի ձախ կողմում, երկու անգամ վերևի աջում, չորս անգամ վերին ձախ.
Մակարդակ 27:Լապտերը կանաչ է վառվում, վերցրու։ Ձողիկները դնել շրջանակների մեջ, որպեսզի խաչ ստեղծվի՝ > և Մակարդակ 28:Գույները դասավորեք ըստ քարտերի համապատասխանության: Սև, կարմիր, կարմիր, սև:
Մակարդակ 29:Շրջանակները դրեք դռան մոտ, ինչպես նկարում: Մեջտեղում՝ կապույտ, ծայրերում՝ կարմիր։ Ունենք 6 սլաք, համարակալեք դրանք ձախից աջ 1, 2, 3, 4, 5, 6: Ալգորիթմ՝ սեղմեք 2-րդ, 5-րդ, 1-ին, 5-րդ սլաքի վրա:
Մակարդակ 30:Վերցրեք գրիչը ծաղկի հետևում և մտցրեք այն սև անցքի մեջ: Մենք պտտվում ենք այնքան ժամանակ, մինչև դուռը բացվի և ներս մտնենք դատարկության մեջ:

Doors խաղի թարմացում թիվ 1 + տեսանյութ ավարտված մակարդակների մասին.

Մակարդակ 31:Մենք երկու սպիտակ փայտիկ ենք բռնում հասկերի մոտ և հեռախոսը թեքում ենք այնպես, որ դռները բացվեն, իսկ հետո երրորդ մատով խոթում ենք դուռը։
Մակարդակ 32:Վերևում միացրեք փոփոխվող կանաչ ձողիկները: Ստացված կոդը՝ 589635
Մակարդակ 33:Շրջանակները դասավորեք ըստ ձեր գույնի։ Մենք խփում ենք հետևյալ հաջորդականությամբ՝ z-z-k-z-s-o-r-s-z-k-z-z-o-z-o-k-z-o-k-s-z-o-k -s-o-k-s-o-w-k-s-o-w-k-s-k: (g-դեղին, z-կանաչ, k-կարմիր, o-նարնջագույն, p-վարդագույն, c-կապույտ)
Մակարդակ 34:Եթե ​​դուք թեքեք հեռախոսը, կապույտ գնդակը կպտտվի, եթե դա հաճախակի անեք, դռան վրա թվեր կտեսնեք: Կոդ 2937։
Մակարդակ 35:Ցուցադրել աջ կողմում գտնվող քառակուսիների գույները որպես ձախ քառակուսիների հայելային պատկեր: Որպեսզի ծուխը անհետանա, անհրաժեշտ է մատով սեղմել այն։ Ալգորիթմ. կտտացրեք չորրորդ աջ քառակուսին 1 անգամ, երրորդը աջ 3 անգամ, երկրորդը աջ 1 անգամ, առաջինը աջ 1 անգամ։

Doors խաղի թարմացում թիվ 2 + տեսանյութ ավարտվող մակարդակների մասին.

Մակարդակ 36:Ծակեք դուռը, երբ վերևի իրերը չեն շարժվում:
Մակարդակ 37:Դուք պետք է ունենաք 4 կապույտ բաժանմունք մեջտեղում: Ալգորիթմ՝ սկզբում շարժվում ես դեպի մեջտեղ, հետո մեջտեղից ձախ, ձախից աջ, մեջտեղից ձախ, աջից դեպի մեջտեղ, մեջտեղից ձախ։
Մակարդակ 38:Մենք ցույց ենք տալիս գնդակը, այն ցատկում է, և մենք այնտեղ սիրտ ենք տեսնում: Դարձրեք այն կարմիր և տեղափոխեք դուռը աջից ձախ, մինչև այն բացվի:
Մակարդակ 39:Տեղադրեք կտորները փազլի մեջ, ինչպես նշված է հատակին: Այսպիսով, դա նշանակում է, որ կա 4 քառակուսի: Ձախից աջ կոչենք դրանք 1,2,3,4։ Պտտեք 3 քառակուսի երկու անգամ, 4 քառակուսի երկու անգամ, 2 քառակուսի երեք անգամ, 1 քառակուսի մեկ անգամ, 2 քառակուսի մեկ անգամ, 1 քառակուսի չորս անգամ, 3 քառակուսի երեք անգամ, 1 քառակուսի մեկ անգամ:
Մակարդակ 40:Շրջեք հեռախոսը։ Մենք տեսնում ենք գույների հերթականությունը։ Այժմ մենք դասավորում ենք գույները ըստ հերթականության՝ կարմիր, կանաչ, կապույտ, մանուշակագույն, կանաչ, կանաչ, մանուշակագույն, կապույտ, կանաչ, մանուշակագույն:

Doors խաղի թարմացում թիվ 3 + տեսանյութ ավարտված մակարդակների մասին.

Մակարդակ 41:Սկավառակը հատակից վերցնում ենք, վերևից տեղադրում ենք էկրանի մեջ, ոլորում և տեսնում թվերը։ Կոդ՝ 846025
Մակարդակ 42:Դուք պետք է հեռացնեք բոլոր սկավառակները ձախ շրջանից դեպի կենտրոն: Սպիտակ վերևում, դեղին աջ, սպիտակ աջ, կանաչ վերևում, սպիտակ ձախ, դեղին վերևում, սպիտակ վերևում, կապույտ աջ, սպիտակ աջ, դեղին ձախ, սպիտակ ձախ, կանաչ աջ, սպիտակ վերևից դեղինից աջից, սպիտակից աջից, կարմիրից վերևից, սպիտակից ձախից, դեղինից վերևից, սպիտակից վերևից, կանաչից ձախից, սպիտակից աջից, դեղինից ձախից, սպիտակից ձախից, կապույտից վերևից, սպիտակից վերևից, աջ կողմում դեղին, աջ կողմում՝ սպիտակ, վերևում՝ կանաչ, ձախում՝ սպիտակ, վերևում՝ դեղին, վերևում՝ սպիտակ:
Մակարդակ 43:Անկյունագծերի և եզրերի երկայնքով գումարը պետք է հավասար լինի 12-ի: Թվերը վերևից ներքև դասավորում ենք ձախից աջ՝ 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6,5,1
Մակարդակ 44:Օգտագործելով քառակուսիները, որոշեք, թե որ թվերը համապատասխանում են մոդելներին: Կոդ՝ 4286
Մակարդակ 45:Բռնեք լամպը և երբ լույսը մարի, խոթեք դուռը:

Doors խաղի թարմացում թիվ 4 + տեսանյութ ավարտված մակարդակների մասին.

Մակարդակ 46:Անհրաժեշտ է 9 անգամ փայտով հարվածել զանգերին՝ դռան վրա նշված հերթականությամբ։ Ձողով հարվածելու համար անհրաժեշտ է հեռախոսը շուռ տալ։ Մի անգամ 1 զանգի վրա, երկրորդ անգամ 2 զանգի վրա, երրորդ անգամ 1 զանգի վրա, չորրորդ անգամ 2 զանգի վրա, հինգերորդ անգամ 1 զանգի վրա, վեցերորդ անգամ 2 զանգի վրա, յոթերորդ անգամ 2 զանգի վրա, ութերորդ անգամ 1 զանգի վրա, իններորդ անգամ ժ. 1 զանգ.
Մակարդակ 47:Թիմբլրիգ. Պետք է երեք անգամ գուշակել, թե որ դույլով է թաքնված գնդակը, և երբ կռահում ենք, ստանում ենք թվով գնդակ։ Վերջում մենք կունենանք բաց կոդերի վահանակ։ Կոդ՝ 2530
Մակարդակ 48:Դուք պետք է համոզվեք, որ բոլոր ստեղները սեղմված են: Օգտագործելով ընտրության մեթոդը, մենք պարզում ենք, որ անհրաժեշտ է խոթել այս կարգով. 1 - հյուսիս-արևելք, 2 - հարավ-արևելք, 3 - հարավ-արևմուտք, 4 - հյուսիս, 5 - հարավ, 6 - արևելք, 7 - արևմուտք, 8 - հյուսիս-արևմուտք:
Մակարդակ 49:Մեր դռան վերևում այրվում է այլմոլորակային ժամացույց։ Մենք տեսնում ենք, որ առաջին մասը ժամեր են, երկրորդը՝ րոպեներ, իսկ վերջինը՝ վայրկյաններ։ Երբ րոպեն ցատկում է, մենք սկսում ենք հաշվել վայրկյանների թիվը և պարզել, թե ինչ են նշանակում դռան վրա նշված նշանները: Ապակոդավորման համարներ.

Մակարդակ 50:Հավաքեք բուրգ, որպեսզի յուրաքանչյուր մաս գումարի ներսում գտնվող թվի գումարը: Վերևից ներքև, ձախից աջ թվեր՝ 4 || 44 || 452 || 2133 թ

Doors խաղի թարմացում թիվ 5 + տեսանյութ ավարտված մակարդակների մասին.

Մակարդակ 51:Թիվը հերթով բարձրանում է մինչև 5-ը և 3-ը, և նույն կերպ իջնում ​​է մինչև 9-ը և 7-ը: Սլաքը մեզ ասում է, որ մենք պետք է ստանանք 51 թիվը: Ալգորիթմ. սեղմեք ներքև սլաքը (իջեք մինչև 41), սեղմեք վեր սլաքը: և մինչև այն հասնի 46-ի, արագ սեղմեք վերև սլաքը նորից: Եթե ​​սպասեք մինչև թիվը հասնի 46-ի, ապա ըստ ալգորիթմի հաջորդ անգամ կբարձրանաք 3 նիշով, բայց մեզ անհրաժեշտ է 5: Հետևաբար, երբ թիվը լինի 44 կամ 45, սեղմեք վեր սլաքի վրա:
Մակարդակ 52:Նախ թեքում ենք հեռախոսը և մեզ է մոտենում պաստառի պատառոտված մի կտոր։ Դրա վրա եռանկյուն է: Դուք պետք է հաշվեք թվերի կողմերը: Աստղ - 10, քառակուսի - 4, ռոմբ - 4, վեցանկյուն - 6, եռանկյուն - 3: Ժամացույցը հետ է գնում, այսինքն, թվերը հակառակ հերթականությամբ են: Կոդ՝ 364401
Մակարդակ 53:Հավաքեք գույները գծերով ըստ ձեր գույնի՝ կարմիր, կանաչ, կապույտ:
Մակարդակ 54:Այս մակարդակում կա 6 փուլ: Դուք պետք է տարածեք հրապարակը ամբողջ դաշտի վրա, որպեսզի այն լցվի: Փուլ 1:Թեքեք ներքևի աջ անկյունում, այնուհետև սլաքը դեպի ձախ, վեր, աջ և այլն: պարույրով. Փուլ 2:խցկեք ներքևի աջ բջիջի մեջ, կարմիր քառակուսու ձախ կողմում, ձախ, վերև և այլն: պարույրով. Փուլ 3:խցկեք բջիջի 5-րդ սյունակ 4-րդ տողում, այնուհետև ներքև, ձախ, վերև և այլն: Փուլ 4: 4-րդ տողը մտցրեք 1-ին սյունակում, այնուհետև ներքև, աջ, վերև, աջ, վերև և այլն: Փուլ 5: 2-րդ տողը խցկեք սյունակ 2-ի մեջ, այնուհետև վերև, ձախ, ներքև, աջ, վեր, աջ, վար, աջ և այլն: Փուլ 6: 3-րդ տողը մտցրեք 2-րդ սյունակում, այնուհետև ներքև, ձախ, վերև, աջ և այլն:
Մակարդակ 55:Ժամացույցի ժամանակը միշտ տարբեր է, բայց հատվածը նույնն է: Ժամացույցի սլաքներով պարզեք այն ցույց տվող ժամանակը: Դռան վրա արևը մեզ ցույց է տալիս կամ արևածագը կամ մայրամուտը: Եթե ​​լուսաբաց է, ապա մուտքագրեք կոդը ցերեկային ձևաչափով, օրինակ՝ ժամացույցի վրա 11:55 է, ապա ծածկագիրը կլինի 1155։ Եթե, օրինակ, ժամացույցի վրա ժամը 11։15 է, իսկ արևը։ ցույց է տալիս մայրամուտը, ապա պետք է մուտքագրել 23:30, ինչը նշանակում է, որ կոդը կլինի 2330:

Doors խաղի թարմացում թիվ 6 + տեսանյութ ավարտված մակարդակների մասին.

Մակարդակ 56. Պտտեք արագաչափերն այնպես, որ բոլոր սլաքները ցույց տան առավելագույնը: Ալգորիթմ՝ 1 կոճակ, 5 կոճակ, 1 կոճակ, 5 կոճակ, 3 կոճակ, 3 կոճակ:

Մակարդակ 57. Բացեք պահարանի դուռը: Դռան վրա ներկված է համադրություն։ V1=6, X4=14. Սլաքները ցույց են տալիս, թե որ ուղղությամբ պետք է շրջվել: Ալգորիթմ՝ շրջեք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ 6-ով, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ 75-ով, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ 14-ով, ժամսլաքի ուղղությամբ՝ 65-ով:

Մակարդակ 58. Թափահարեք հեռախոսը, երբ կարմիր կետը հարվածում է սրտի ռիթմին, մինչև բոլոր լույսերը վառվեն և բացեն դուռը:

Մակարդակ 59. Վերևում մենք ունենք ծաղիկներով շերտագիծ, իսկ ներքևում շրջանակները դասավորված են հերթականությամբ: Կարմիր - 1, Կանաչ - 2, Կապույտ - 3, Վարդագույն - 8: Մենք դրանք ցուցադրում ենք գույներով շերտի վրա և ստանում ենք գաղտնաբառը: Կոդ՝ 1328

Մակարդակ 60. Փոխարինեք բոլոր կատուներին արծիվներով: Ընդհանուր առմամբ ունենք 16 քառակուսի, թվարկենք դրանք ձախից աջ։ Ալգորիթմ. սեղմեք հերթականությամբ 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14 համարակալված քառակուսիների վրա։

Doors խաղի թարմացում թիվ 7 + տեսանյութ ավարտված մակարդակների մասին.

Մակարդակ 61. Մենք պետք է գուշակենք դռան վրա ծածկագրված թվերը: Ունիվերսալ կոդըոչ, որովհետև լուծումը միշտ տարբեր է. Ալգորիթմ. սեղմեք TEST կոճակը: Պտտեք առաջին համարը, մինչև դրա վերևում հայտնվի տիզ: Մենք նույնն ենք անում մնացած թվերի հետ, մինչև երեքի վերևում գտնվող կետերը լուսավորվեն: Եթե ​​դուք անցնեք բոլոր թվերը, բայց նշիչը չի հայտնվում թվի վերևում, ապա ձեզ անհրաժեշտ համարն արդեն զբաղեցված է այլ վանդակներով:
Մակարդակ 62. Այս մակարդակում նույնպես համընդհանուր լուծում չկա: Դռան թվերը անընդհատ փոխվում են, այնպես որ դուք ինքներդ ստիպված կլինեք անցնել այս մակարդակը: Դուք պետք է տեղադրեք համարները վահանակի վրա այնպես, ինչպես դռների վրա:
Մակարդակ 63. Այստեղ ամեն ինչ բավականին պարզ է: Յուրաքանչյուր թվին անհրաժեշտ է ավելացնել նախորդ համարը: Ստացված կոդը՝ 133489
Մակարդակ 64. Մենք պետք է մտնենք ճիշտ բջիջներ՝ ճիշտ պատկերակներով: Փուլ 1. ձախ, ձախ, 4 անգամ վեր, ձախ: Փուլ 2. 2 անգամ վեր, 3 անգամ աջ, 4 անգամ ներքև, 1 անգամ ճիշտ: Փուլ 3. 5 անգամ դեպի աջ, 1 անգամ վեր, 2 անգամ ձախ, 2 անգամ վեր, 1 անգամ ձախ, 1 անգամ ներքև: Փուլ 4. 1 անգամ վեր, 4 անգամ աջ, 2 անգամ ներքև, 5 անգամ ձախ, 1 անգամ վեր: Փուլ 5. 4 անգամ աջ, 3 անգամ ներքև, 2 անգամ վեր, 1 անգամ ձախ, 2 անգամ ներքև, 1 անգամ աջ, 1 անգամ ներքև, 2 անգամ ձախ:
Մակարդակ 65. Լապտեր փայլեցրեք պատին: Շրջում ենք հեռախոսը և տեսնում, որ թաքնված հավասարությունն իրականանում է։ Այնուհետև գումարում ենք տեսանելի թվերը։ Ստացված թիվը շրջում ենք 180 աստիճանով և ստանում ենք կոդը՝ 2158

Doors խաղի թարմացում թիվ 8 + տեսանյութ ավարտված մակարդակների մասին.

Մակարդակ 66. Մենք պետք է դասավորենք թվերը: Ալգորիթմ՝ 7 աջ, 7 վեր, 8 ներքև, 6 ձախ, 5 աջ, 6 երկու անգամ վերև, 8 աջ մինչև վերջ, 5 ներքև, 5 ձախ, 3 աջ երկու անգամ, 3 վերև, 3 երկու անգամ ձախ, 2 երկու անգամ աջ, 2 ներքև, 2 ձախ, 1 ներքև, 1 երկու անգամ ձախ, 4 երկու անգամ աջ, 4 վերև, 3 ներքև, 3 ձախ:
Մակարդակ 67. Միացրեք լապտերը և փայլեցրեք այն պատին և հատակին: Մենք տեսնում ենք, որ 6=5, իսկ սլաքները մոտ են 67-ին: Այսինքն. մեր կոդը 3 թիվ է՝ 66, 67, 68։ Սակայն 6-ը հավասար է 5-ի։ Այսպիսով, թվերը կլինեն 55, 57, 58։ Կոդ՝ 555758։
Մակարդակ 68. Դուք պետք է շարժումներ կատարեք ասպետի հետ (ասպետը շարժվում է «G» տառով), որպեսզի գործիչը այցելի բոլոր բջիջները: Ալգորիթմ. Եկեք համարակալենք քառակուսիները ձախից աջ, վերևից ներքև: 12, 21, 18, 25, 14, 5, 8, 11, 22, 19, 10, 3, 6, 17, 24, 15, 4 քառ. , 7, 16, 23, 20, 13, 2, 9 ք.
Մակարդակ 69. Վերցրեք լապտերը: Մենք լույս ենք վառում հատակին և տեսնում թվերը: Պետք է հիշել դրանց գտնվելու վայրը և սեղմել մեկ առ մեկ աճման կարգով: Նախ 1, հետո 2 և այլն: Թվերի դասավորությունը ձախից աջ.

Մակարդակ 70. համաստեղությունները շփոթված են, մենք պետք է լուծենք դրանք: Մեր խնդիրն է աստղերը դասավորել այնպես, որ գծերը չհատվեն: Ունիվերսալ լուծումՈ՛չ։ Աստղերն անընդհատ փոխում են իրենց հերթականությունը։ Հետեւաբար, այստեղ դուք ստիպված կլինեք ինքներդ մտածել:

«100 Doors 2013»-ը տրամաբանական գլուխկոտրուկ է, որը նախատեսված է Android սարքերում օգտագործելու համար: Առաջադրանքների առանձնահատկությունները նոր դռներ բացելն է՝ կատարելով մի շարք գործողություններ։ Համապատասխանաբար, դռների բացումը տանում է դեպի հաջորդ մակարդակ։

Այս խաղը թողարկվել է տարբեր տարբերակներով, և դրանցից մեկն արդեն մեր կայքում է՝ սա «100 Doors: ESCAPE» խաղն է։ Այս խաղերից որևէ մեկը կարող է պարծենալ հայտերի շուկայում ժողովրդականության զգալի մասնաբաժնով, ինչը, ըստ էության, զարմանալի չէ. այս հավելվածը ձեզ կստիպի մտածել՝ հարմար ժամանակ ձեռքի տակ լինելով խաղերի համար, լինի դա հանգստանալ, թե ինչ-որ բանի սպասել: .

Հաշվի առնելով կոնկրետ հատկանիշներԱյս խաղի օգտատերերը հաճախ տրամաբանական հարց են տալիս՝ ինչպե՞ս անցնել 100 դռներով: Կրկին, սա զարմանալի չէ, քանի որ շատ մակարդակներ, մեղմ ասած, լիովին զուրկ են տրամաբանությունից, և, հետևաբար, «100 Doors 2013» խաղի գործողությունների պատասխանները (ակնարկները) պարզապես անհրաժեշտ են:

Հատկանշական է, որ խաղը չունի ներքին հուշումներ, և, հետևաբար, դրանում ստիպված կլինեք ապավինել բացառապես ձեզ: Եթե, իհարկե, չեք ցանկանում արագացնել գործընթացը՝ փնտրելով երրորդ կողմի աղբյուրներ՝ պատասխաններով: Ձեզ հարկավոր չէ հեռու գնալ, դուք արդեն այնտեղ եք, որտեղ կան այս պատասխանները:

Խաղի առանձնահատկությունները

Մեր առաջարկած խաղը, ինչպես ասում են, հնարք ունի. Ձեզ մեծ ուշադրություն կպահանջվի, իսկ որոշ դեպքերում՝ ուշագրավ ճարպկություն և ճարտարություն։ «100 Doors 2013»-ը կօգնի ձեզ ոչ միայն հանգստանալ, այլև մի փոքր ցնցել ինքներդ ձեզ. սա հատկապես վերաբերում է ձեր ինտելեկտին:

Ի դեպ, շատ խաղեր կան, որոնք պահանջում են այս կամ այն ​​ձևով բանալին գտնել մակարդակը ավարտելու համար: Ինչ վերաբերում է 2013 թվականի 100 դռներին, ապա այն տարբերվում է իր անալոգներից, համենայն դեպս, նրանով, որ գրեթե ցանկացած գործողություն կարող է որպես լուծում հանդես գալ, այն է՝ այն ամենը, ինչ կարելի է անել սմարթֆոնի հնարավորություններով։

Օրինակ, առաջադրանքները հաճախ պահանջում են, որ դուք թափահարեք ձեր սմարթֆոնը, շրջեք այն կամ թեքեք այն: Եվ սա միայն անցնելու հնարավոր նվազագույն պահանջներն են։

Այս հավելվածի աշխարհը կենտրոնացած է երկնաքերի մեջ, որտեղ դուք պետք է վերելակ բարձրացնեք, և յուրաքանչյուր վերելակ թույլ կտա առաջ գնալ միայն մեկ հարկ, այսինքն՝ առաջխաղացումն իրականացվում է խաղի մակարդակներում առաջընթացի ընթացքում:

Այս խաղի միակ բացասական կողմը նրա երաժշտական ​​ուղեկցությունն է, որը կարելի է միայն տարօրինակ անվանել։ Չնայած այստեղ, ինչպես ասում են, դա բոլորի համար չէ:

Ինչպե՞ս խաղալ 100 դռներ 2013 թ.

Այս խաղի առանձնահատկություններին ընտելանալու համար ձեզ հարկավոր է մի փոքր հասկանալ, թե ինչ ակնարկներ ունի այն: Այսինքն, առաջարկվող ինտերֆեյսի շրջանակներում անհրաժեշտ է ընդգծել խորհուրդներ, որոնք ցույց են տալիս, թե ինչ անել, և, իհարկե, փորձել կատարել անհրաժեշտ գործողությունները (շրջել հեռախոսը, թափահարել, շրջել և այլն):

Խաղն ինքնին այնքան էլ դժվար չէ, այնուամենայնիվ, հաճախ պետք է պատահականորեն գործել: Աստիճանաբար դուք գործնականում կհասկանաք, թե որն է այս խաղի յուրաքանչյուր առանձնահատկություն, և, հետևաբար, 2013-ի 100 դռների ավարտը այլևս այնքան դժվար չի լինի, որքան թվում էր առաջին հայացքից: Հակառակ դեպքում, կարծում եմ, որ այս խաղի խորհուրդները մեր կայքում կօգնեն ձեզ:

Ձեզ եմ ներկայացնում Android-ի և iPhone-ի մեկ այլ հիթային խաղի ակնարկ: Խաղ, որը կոչվում է Դռներ: Այն նման է 100 հարկի, միայն այստեղ սենյակները տարբեր են ու կեսը շատ են։ Ես չգիտեմ որևէ մեկի մասին, բայց ես դրանից ոչ պակաս հաճույք ստացա, հատկապես վերջին 50 մակարդակում: Այն անվճար է շուկայում (հավելվածների խանութում՝ չգիտեմ), այնպես որ, եթե դեռ չեք խաղացել, խորհուրդ եմ տալիս ներբեռնել այն, իսկ եթե արդեն խաղում եք և չգիտեք ինչպես անցնել ցանկացած մակարդակ, ապա դուք ողջունում եք կարդալ դռների ամբողջական անցումը:

Մակարդակ 1

Ամեն ինչ պարզունակ է և պարզ: Նրանք սեղմեցին դուռը և այն բացվեց։ Մնում է մտնել։ Մտնելու համար նորից սեղմեք դռան վրա։

Մակարդակ 2

Մենք սարքը թեքում ենք անկյան տակ, ինչպես նկարում պատկերված է դռան և դռան վերևում. կուպեն ինքն իրեն կբացվի:

Մակարդակ 3

Կրկին թեքում ենք սարքը, և գնդակը գլորվում է դեպի կողմը, և այն վայրում, որտեղ ի սկզբանե դրված էր գնդակը, դուք կգտնեք բանալին: Օգտագործեք այս բանալին դուռը բացելու և հաջորդ մակարդակ անցնելու համար:

Մակարդակ 4

Մենք քաշում ենք լծակը` պարանը, և սպասում ենք, որ դուռը պտտվի: Զգույշ եղեք, քանի որ այն երկար ժամանակ չի բացվի, դուք պետք է ժամանակ ունենաք սայթաքելու համար:

Մակարդակ 5

Հենց առաջին լամպի տակ ընկած է դռան բռնակը։ Մենք սեղմում ենք լամպի վրա և դրա տակից արագ հանում այս բռնակը։ Մենք այն ամրացնում ենք դռանը, և մակարդակը կարելի է ավարտված համարել։

Մակարդակ 6

Միացնում ենք լույսը և նորից անջատում, և այդպես մի քանի անգամ, մինչև դռան վերևի բոլոր կոճակները կանաչեն։ Եթե ​​նկատում եք, ամեն անգամ, երբ լույսը միացնում եք, մեկ կանաչ լույս է վառվում։

Մակարդակ 7

Ուշադրություն դարձրեք դռան նկարին: Այն անցնում է շաշկի ձևով: Այսպես շարում ենք կոճակները դռան մոտ։ Կցվում է լուծույթով նկար։

Մակարդակ 8

Ձախ ծաղկամանի մոտ պատին խրոց կա։ Այն շատ նման է հատապտուղներին, այնպես որ դուք դա անմիջապես չեք նկատի։ Ուշադիր նայեք և հանեք այն պատից: Որից հետո դուռը կբացվի։ Մի փոքր կետ. որոշ մակարդակներում դուռը բացվում է սեղմելով, իսկ որոշ մակարդակներում անհրաժեշտ է մատը սահեցնել հորիզոնական, քանի որ որոշ դռներ բացվում են որպես կուպե: Ընդհանրապես, այս մակարդակում այդպես է։ Սահեցրեք ձեր մատը հորիզոնական, և դուռը կբացվի:

Մակարդակ 9

Այստեղ դուք պետք է համոզվեք, որ շրջանակների անցքերը միաժամանակ դառնում են կանաչ մարկերների վերևում գտնվող դիրքերում: Եվ միևնույն ժամանակ հաջողվում է այս կարճ ժամանակահատվածում բացել դուռը։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ շրջանագիծը, որը սկսվում է ձեռքով, մեծության կարգով ավելի արագ է պտտվում իր առանցքի շուրջ:

Մակարդակ 10

Սարքը կողքից այն կողմ ենք ճոճում, որպեսզի կրակը հանգցնենք։ Հենց կրակը մարի, սեղմեք դրա վրա և դրա տակ բռնակ գտեք։ Ծաղկամանը տեղափոխեք ձախ կողմ և գտնված բռնակը դրեք միջին շրջանի կենտրոնում։ Մենք պտտում ենք այն, և դուռը կբացվի:

Մակարդակ 11

Կենտրոնական դռան վերևի անցքի մեջ մենք դնում ենք քորոց, ինչպես եք դա անվանում (ընդհանուր առմամբ, 8-րդ մակարդակում հայտնաբերված իրը) և երկու անգամ սեղմեք այս դռան վրա:

Մակարդակ 12

Տեղադրեք կետերը սքրինշոթի նման դիրքում, և դուռը կբացվի: Ինչու՞ այս հերթականությամբ կարող եք հարցնել, քանի որ քարտերի կոստյումները դասավորված են այլ հերթականությամբ: Ճիշտ է, այլ կերպ, բայց ձախ շարքը նկարված է պատին որպես հայելային պատկեր։ Շրջեք այն և կունենաք ճիշտ պատասխանը:

Մակարդակ 13

Վերցրեք փայտը ձախ ջահից: Թափահարեք սարքը, մինչև դռան վերևի բոլոր կետերը կանաչանան: բացեք դուռը և այրեք ցանցը վառվող փայտով:

Մակարդակ 14

Տեղադրեք սահիկներն ըստ դռան վերևի քերծվածքի: Այսինքն՝ ձախից աջ՝ ամենամեծից մինչև ամենափոքրը։

Մակարդակ 15

Վերցրեք ռումբը ստորին ձախ անկյունում: Դնում ենք դռան տակ ու վառում։ Այն պայթելուց հետո հետքերը կմնան դռան վրա: Սա այն հերթականությունն է, որով մենք քաշում ենք լծակները:

Մակարդակ 16

Տեսեք, այստեղ ամեն ինչ պարզ է. Մեր սարքը = կանգնած մարդ. Եվ ահա մենք ունենք մի տղամարդ, որը պառկած է դեմքով: Եկեք եզրակացություններ անենք. Մենք մեր սարքը դարձնում ենք հորիզոնական դիրք՝ էկրանը դեպի ներքև, և կափարիչը կբացվի:

Մակարդակ 17

Շատ հետաքրքիր մակարդակ. Ավելի ճիշտ՝ հետաքրքիր միտք. Սարքը մի փոքր թեքեք դեպի ձախ, որպեսզի էկրանի աջ անկյունում ընկած քարը հեռանա։ Նրա տեղում դուք կտեսնեք լույսի անջատիչ: Մենք անջատում ենք այն (անջատիչը) և տեսնում ենք քառակուսիներից պատրաստված երկու տառեր E և T։ Այստեղ գաղափարն այն է, որ դուք պետք է հաշվեք յուրաքանչյուր տառի քառակուսիների թիվը, և այստեղ դուք կունենաք ճիշտ պատասխանը: Նրանց համար, ովքեր չեն հասկանում, մուտքագրեք 11-ը ձախ կողմում և 7-ը աջ կողմում:

Մակարդակ 18

Պարզ մակարդակ. 2 անգամ հարվածեք գնդակին: Առաջին անգամ սեղմելիս այն թռչում է մինչև կիսով չափ, այս պահին պետք է ժամանակ ունենաս երկրորդ անգամ սեղմելու համար, որպեսզի այն էլ ավելի բարձր թակես։ Նույնն անում ենք երկրորդ գնդակի հետ։

Մակարդակ 19

Բարձրացրեք ամենաշատը աջ դուռև այնտեղ վերցրեք գնդակը, սեղմեք կենտրոնում գտնվող կոճակը: Այժմ իջեցրեք այն: Բարձրացրեք առաջին դուռը և սեղմեք այնտեղ գտնվող կենտրոնում գտնվող կոճակը: Համոզվեք, որ այն նորից դրեք: Այժմ գտնված գնդակը նետեք առաստաղի մեծ կոճակին, որը քողարկված է որպես լամպ: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ապա դռան վերեւում գտնվող բոլոր 5 լույսերը կարմիր կփայլեն, և դուք կկարողանաք բացել կենտրոնական դուռը։ *Դուռը բացվում է մատի շարժումով ներքեւից վերեւ։

Մակարդակ 20

Շրջանակները դրեք միմյանց դեմ՝ չմոռանալով գույների մասին։ Անհրաժեշտ է, որ գույները նույնպես սիմետրիկ տեղակայվեն։ Սքրինշոթը ցույց է տալիս այս սենյակի ճիշտ անցման օրինակ:

Մակարդակ 21

Սարքը թեքեք հորիզոնական, որպեսզի պատի անոթների ջուրը հավասար լինի: Երբ ջրի մակարդակը նույնն է, կարող եք բացել կողպեքը:

Մակարդակ 22

Հատակին կա թաքստոց, որտեղ դուք կգտնեք խոշորացույց։ Այնուհետև վերցրեք գնդակը, որը գտել եք մի փոքր ավելի վաղ 19-րդ մակարդակում և դրեք այն դռան վերևում գտնվող ազատ անցքի մեջ: Այժմ ուշադրություն դարձրեք աջ կողմի վագրին, ավելի ճիշտ՝ նրա հետևի թաթին։ Այնտեղ կետերի շրջան կա։ Մենք վերցնում ենք ոսպնյակը և ուղղում այն ​​այդ կետերին: Այստեղ դուք պետք է որոշ պտուղ տեսնեք: Յուրաքանչյուր միրգ ունի իր գույնը, ուստի կոճակների վրա գույները սահմանում ենք ըստ դրա։ Ամեն դեպքում ես թվարկում եմ՝ կանաչ, դեղին, կարմիր, նարնջագույն, դեղին, մանուշակագույն, կարմիր:

Մակարդակ 23

Շատ հեշտ մակարդակ, այստեղ դուք պետք է հասնեք ձախ ծաղկամանը և տեղափոխեք այն մի կողմ: Դրա հետևում կա կոճակ, սեղմելով դուռը:

Մակարդակ 24

Առաջին և երկրորդ ստենդների վրա կրակ վառելու համար օգտագործեք ջահը: Հաջորդը, մեզ տրվում է հուշում, թե ինչպես պետք է քաշել լծակները: Պատին նկարված հուշում. Ընդհանրապես, մենք սկսում ենք հենց աջից և այսպես շարունակ, հերթով դեպի ձախ և ետ: Այսինքն՝ 1 2 3 4 3 2 1։ Մի մոռացեք, որ հետհաշվարկն անցնում է աջից ձախ:

Մակարդակ 25

Վերցնում ենք ոսպնյակը և նայում ճապոնական դրոշի շրջանակներին։ Այնտեղ կգտնեք հետևյալ թվերը՝ 25 62. Հաջորդը, մենք դասավորում ենք աղյուսները այս հերթականությամբ։ Առաջին դարակը 2 է, երկրորդը՝ 5, երրորդը՝ 6, չորրորդը՝ 2։ Այսքանը, դու արդեն ավարտել ես դռների կեսը)

Մակարդակ 26

Ձախ կողմում վերին անկյունշղթան կախված է: Տեղափոխեք սանդուղքը դեպի այս շղթան և կտտացրեք դրա վրա: Այն կընկնի, և դուք արդեն կունենաք 2 լծակ։ Մեկը սկսում է դուռը, երկրորդը կանգնեցնում է այն: Կարծում եմ, դուք կհասկանաք, թե ինչ անել հետո:

Մակարդակ 27

Այստեղ դուք պետք է գնդակները կերակրեք այս չար դռանը ճիշտ կարգով): Պատվերն է՝ դեղին, կապույտ, կարմիր, կանաչ։

Մակարդակ 28

Դե, սա տարրական բան է: Սեղմեք կոճակները նույն հաջորդականությամբ, ինչ դռան վերևում գտնվող նկարում: Առավելագույնից նուրբ գիծդեպի ամենահաստը.

Մակարդակ 29

Ներքևի աջ անկյունում թաքնված է դանակ։ Բարձրացրեք այն և կարող եք օգտագործել այն դռնից մոլախոտը կտրելու համար: այնուհետև դռները հրեք դեպի կողքերը, վերցրեք բանալին հատակից և գնացեք դեպի lvl 30)

Մակարդակ 30

Պինգվիններին շրջեք այնպես, որ նրանք նայեն միմյանց աչքերի մեջ։

Մակարդակ 31

Պարզապես ձեր սարքը գլխիվայր շրջեք և պահեք այն մի որոշ ժամանակ, մինչև բոլոր լույսերը վառվեն: Որից հետո դուռը կարող է բացվել։

Մակարդակ 32

Սարքը թեքում ենք այնպես, որ քարը գլորվի դեպի աջ և սեղմում ենք կոճակը։ Հաջորդը մեղուներին ջահով ցրում ենք։

Մակարդակ 33

Մակարդակ 34

Տեղափոխեք ճիշտ ծաղկամանը և կտեսնեք փոքրիկ նկար: Ավելի մանրամասն տեսնելու համար, թե ինչ է այնտեղ նկարված, օգտագործեք խոշորացույց։ Այնտեղ կտեսնեք հուշում, որ եթե սարքի մակարդակը պահեք, ապա սա = 12 ժամ, ապա մենք սկսում ենք կամաց-կամաց պտտել մեր սարքը այն բանի համաձայն, թե ուր է ցույց տալիս ժամացույցի սլաքը:

Մակարդակ 35

Պատի վրա վառեք մոմերը ջահով և կտեսնեք մակագրություններ՝ ակնարկներ պատին: Հաշվեք յուրաքանչյուր բառի տառերի քանակը և սա կլինի ձեր պատասխանը: 6 4 5 6.

Մակարդակ 36

Սարքը թեքեք այնպես, որ գնդակը գլորվի դեպի աջ կողմը: Այս մակարդակն անցնելու պատասխանը գտնվում է երկու սլաքների խաչմերուկում: Կա կոճակ, որտեղ երկու սլաքները հատվում են:

Մակարդակ 37

Երկրագնդի տակ ուլտրամանուշակագույն լույսով լապտեր է: Փայլելով այս լապտերը պատին դուք կտեսնեք պատկերներ տարբեր երկրներ. Քանի որ մենք ունենք 2 կոճակ ստորին մասըԳնդակը և վերևը մենք պետք է մուտքագրենք այն հերթականությամբ, ինչպես պատկերված է պատին, թե գնդակի որ մասում է գտնվում յուրաքանչյուր տարօրինակ բան: Պատասխանը կլինի՝ ձախ կոճակ, աջ կոճակ, աջ կոճակ, ձախ կոճակ, աջ կոճակ:

Մակարդակ 38

Քարը գլորեք աջ կողմում, իսկ երկու գնդիկները դեպի ձախ, և դուռը կբացվի։

Մակարդակ 39

Դռան վերևում թել կա. ամենամեծից մինչև ամենափոքրը: Սա նշանակում է, որ շերտերը դռան վրա տարբեր չափերի. Մտնում ենք ամենամեծից փոքրը՝ կարմիր, կանաչ, դեղին, կապույտ։

Մակարդակ 40

Սահեցրեք դուռը դեպի ձախ, ապա ներքև, ապա աջ, ավելի ճիշտ՝ շրջեք դռներն այդ հերթականությամբ։

Մակարդակ 41

Այս մակարդակն անցնելու համար պարզապես լավ թափահարեք սարքը, մինչև դռան վերևում գտնվող բոլոր կոճակները լուսավորվեն:

Մակարդակ 42

Տեղադրեք մի կաթիլ ձախ կողմում և կրակեք աջ կողմում՝ այս մակարդակը ավարտելու համար: Ինչու ոչ հակառակը: Որովհետև եթե այս երկու կիսաշրջանները միացնես, ապա ձախ կողմը կդառնա աջ, իսկ աջը՝ ձախ։ Նման մի բան..

Մակարդակ 43

Էկրանի աջ կողմում շրջված դույլ կա, այն տեսնելու համար թեքեք սարքը և այն դուրս կգա։ Ներքևում դուք կգտնեք հեռուստացույցի հեռակառավարման վահանակը: Հեռակառավարման վահանակով միացրեք հեռուստացույցը և ստացեք հուշում՝ 27.

Մակարդակ 44

Ձախ անկյունում հատակին վրձին կա։ Բարձրացրեք այն և լավ սրբեք պատը: պատի վրա կլինեն ոտնահետքեր և թաթերի հետքեր) Սա հուշում կլինի այս մակարդակի համար: Ձախ կողմում դրեք մարդուն, իսկ աջում՝ արագիլին:

Մակարդակ 45

Կտտացրեք 45 և դուռը կբացվի: Այս մակարդակի դժվարությունը միայն սլաքը ժամանակին կանգնեցնելն է:

Մակարդակ 46

Դռան նկարը, ավելի ճիշտ՝ դռան նկարը, այս մակարդակն անցնելու հիմնական հուշումն է։ Կցված է լուծույթով սքրինշոթ:

Մակարդակ 47

Հաշվի առնելով, որ սա արդեն վերջին մակարդակներից մեկն է, ապա վերջինների համար դա շատ պարզ է: Տեղափոխեք քերիչը դեպի կողմը: Այժմ ուշադրություն դարձրեք, թե ինչ է դռան վերևում: Շրջանակները շատ են հիշեցնում աչքերը։ Հիմնականում սարքը գլխիվայր շրջեք և պահեք այն մինչև այդ աչքերը փակվեն: Ու հենց փակվեն, բերանը (դուռը) կբացվի։

Մակարդակ 48

Մենք հատակից ինչ-որ բան ենք վերցնում: Վերցնում ենք մի դույլ, որն արդեն ունենք գտած իրերի մեջ և լցնում ջրով։ Այնուհետև մենք ջրի դույլը կախում ենք կեռիկի վրա ձախ կողմում, իսկ «հատակից իրը»՝ աջ կողմում։ Այժմ թափահարեք ձեր սարքը: Դուռը պետք է դուրս ընկնի և դրանով կամուրջ ստեղծի: Դրանից հետո դուք կարող եք բացել դուռը և անցնել հաջորդ մակարդակ:

Մակարդակ 49

Մենք ջահով վառեցինք պարանը։ Վանդակաճաղերը տեղափոխում ենք կողքերը, որպեսզի չխանգարեն մեզ։ Իսկ հիմա մենք առաջնորդվում ենք էմոցիոններով։ Էմոցիոնների աչքերով. Եթե ​​որևէ մեկի համար դա լիովին պարզ չէ, ես կցում եմ սքրինշոթ այս մակարդակն անցնելու համար:

Մակարդակ 50

Եվ ահա մեր խաղի վերջին մակարդակը. Տխուր է, այնպես չէ՞: Մենք կարող էինք անել առնվազն հարյուրը, ինչպես օրինակ 100 հարկում: Ահ լավ. Հիմա այս հարկի մասին։ Իմ կարծիքով ամբողջ խաղի ամենադժվար սենյակներից մեկը: Երկար ժամանակ ես չէի կարողանում հասկանալ, թե ինչ պետք է անեմ, վերջում ես վերջում կարդացի հուշում մեկ կայքում) Այս հարկն անցնելու համար անհրաժեշտ է սահմանել 50 լուսավոր կետ: Հուշում՝ յուրաքանչյուր կողմում 5*6=30։ Համապատասխանաբար, յուրաքանչյուրից 25-ական է պետք: Այստեղ ավարտվեց դռների անցումը։