როგორ გავაჭედოთ ჯავშანი და იარაღები კოჭზე? Terra Firma Craft - გლობალური მოდ. მათთვის, ვინც გაძლიერებულია სირთულეებით! თიხის ფორმების რეცეპტები tfc-ში

დეტალები სუპერ მომხმარებელი Minecraft ინსტრუქციები განახლებულია: 2016 წლის 15 მარტი

ვფიქრობ, ჰარდკორის გადარჩენის ბევრ გულშემატკივარს მოეწონა TFC მოდიფიკაცია. TerraFirmaCraft-ის ეს პატარა სახელმძღვანელო დაგეხმარებათ გაიგოთ ცხოვრების საფუძვლები ამ სრულიად განსხვავებულ სამყაროში.

TFC-ში გადარჩენასა და თავდაპირველ რეჟიმს შორის მთავარი განსხვავება ამ პროცესის უფრო გააზრებული რეალიზმია - ხის ხელით მოპოვება აღარ შეიძლება, მადანი შორიდან ვეღარ შეინიშნება, სეზონების შეცვლა, ნელა მზარდი კულტურები და მრავალი სხვა. .

ყველა დასაწყისის დასაწყისი

ძირითადი ქვის იარაღების დამზადებას დიდი შრომა სჭირდება. ქვები ახლა მიწაზე დევს, ჩვენ იმდენი ვაგროვებთ, რომ ხელსაწყოებისთვის ბლანკები გავაკეთოთ. ბლანკები მზადდება ხელოსნობის ფანჯარაში ორი ქვის მოთავსებით და ჩვენთვის საინტერესო ნივთის ფორმის ამოკვეთით. შეგიძლიათ გაიგოთ როგორ და რა კეთდება TerraFirmaCraft-ის რეცეპტების ნახვით.ახლა ჩვენ გვჭირდება ჩხირები სრულფასოვანი ფორმების შესაქმნელად: ნიჩაბი, ცული, დანა ან შუბი. ამისთვის ფოთლებს ვამტვრევთ, გარკვეული ალბათობით ჩხირები ამოვარდება - ხელოსნობის ფანჯარაში ვამონტაჟებთ, ჯოხი ბოლოშია, ბლანკი ზევით და ვიღებთ მზა მოწყობილობას.

ჩხირები ასევე ემსახურება როგორც ცეცხლის გაკეთების რესურსს, რომელზედაც შეგიძლიათ მოამზადოთ საჭმელი და მოამზადოთ ჩირაღდნები ცეცხლის გასაკეთებლად საჭიროა კაჟის გაკეთება - ზედიზედ დადეთ ორი ჯოხი, შემდეგ გადაყარეთ სამი ჯოხი ერთ ბლოკზე და აიღეთ; კაჟი, დააწკაპუნეთ ამ ბლოკზე მარჯვენა ღილაკით, თუ ყველაფერი სწორად გააკეთე, შეიძლება პირველად არ იყოს, მაგრამ ცეცხლს დაანთებ.

წინ მიიწევს

ახლა კარგი იქნებოდა საკვების მიღება. თუ გაგიმართლა და ობობა მოკალი, მაშინ შეგიძლია სათევზაო ჯოხი გააკეთო და სათევზაოდ წახვიდე, თუ არა, ცოცხალ არსებებზე ვინადირებთ. ამისათვის მიზანშეწონილია, ჯერ შუბით შეიარაღოთ, ნახეთ როგორ გააკეთოთ ის იმავე რეცეპტებში - ბმული შეგიძლიათ იხილოთ სახელმძღვანელოს ბოლოს. ახლა, რადგან თქვენ გაქვთ შუბი, შეგიძლიათ მოძებნოთ და მოკლათ ღორი ან ძროხა, მათ ბევრი ხორცი და ტყავი ჩამოაგდეს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გააკეთოთ ჯავშანი. ცულით შეიარაღებულები ვჭრით ხეს, ვიღებთ მორებს, ცულს და მორებს ვათავსებთ ხელოსნობის ფანჯარაში და ვიღებთ ფიცრებს, რის შემდეგაც ვდებთ 4 ფიცარს და ვიღებთ სასურველ ფიცრებს - მათგან ვაკეთებთ სამუშაო მაგიდას და საწოლს. რისთვისაც ჯერ ორი ცხვრის მოკვლა და მატყლის მიღება გჭირდებათ.

ეძებს მინერალებს

როდესაც ქვისგან კი არა კენჭი ვარდება, არამედ მადნის ნატეხი, ეს ნიშნავს, რომ იქ უფრო მეტია - ეს ყოველთვის უნდა გვახსოვდეს. კენჭებს ვამტვრევთ და ვაგროვებთ 16 ცალი მადანს, საკმარისია ზუსტად 3 ჯოხისთვის და ეს უკვე მჭრელია. ასე რომ, დარწმუნდით, რომ მოაგროვეთ მორები - ისინი საჭირო იქნება მადნის დნობისთვის. ჩვენ ასევე უნდა მოვიძიოთ დაახლოებით ერთი ჭიქა თიხა - გამოვიყენებთ დნობის ფორმებს. თქვენ ხედავთ, თუ როგორ კეთდება ეს ყველაფერი იმავე რეცეპტებში - ბმული სტატიის ბოლოს.

როგორ გააკეთოთ კოჭა TerraFirmaCraft-ში? ჩაქუჩს ავიღებთ ხელში და ვეძებთ კლდეს, დააწკაპუნეთ მასზე მარჯვენა ღილაკით, თუ კოჭს მიიღებთ, მაგარია - არა, ჩვენ უფრო შორს ვიყურებით. თუ კოჭა ჩამოყალიბდა, მის გარშემო ააშენეთ თქვენი პირველი თავშესაფარი. ცეცხლის კეთება - პირველივე თავში ვისწავლეთ მისი შექმნა. თიხისგან ვქმნით დნობის ფორმებს და ვწვავთ ცეცხლზე. ახლა ფორმას ვდებთ ცეცხლის ქვედა ჭრილში და ვაყრით მადნის ნაჭრებს, სანამ ფორმა არ შეივსება.

ახლა გადავიდეთ გაყალბებაზე. გახსენით კოჭის ინტერფეისი და მოათავსეთ ჩაქუჩი მისთვის განკუთვნილ ჭრილში. ფორმას ვათავსებთ ღვეზელის ჭრილში და ვიწყებთ გაყალბებას,იმისათვის, რომ გაყალბდეს ჯოხი, თქვენ უნდა დააკავშიროთ ორი სლაიდერი და შეასრულოთ პირობები წითლად დაწერილი ბოლო 3 დარტყმისთვის მარჯვნივ. ინგოტისთვის, ისინი მოითხოვენ, რომ ბოლო 3 დარტყმა იყოს ტიპის - დარტყმა, შესაბამისად, გადაიტანეთ სლაიდერი უფრო მარჯვნივ და სამი დარტყმით (როგორც პირობები დაკმაყოფილებულია, ისინი მწვანედ იქცევიან), დააყენეთ იგი ზედა სლაიდერში ( ინგოტებისთვის, ხელსაწყოებისგან განსხვავებით, სიზუსტე არ არის მნიშვნელოვანი) ჩვენ ვიღებთ დასრულებულ ჯოხს.

ისე, გარდა ამისა, მოკლე ვიდეოგააერთიანეთ ყველაფერი, რასაც კითხულობთ TerraFirmaCraft-ის სახელმძღვანელოში.

(youtube)1zk427keNAk|510|287(/youtube)

TFC - Beta 2 Build 52e For MC v1.3.2​

ასე რომ, ფუნდამენტური განსხვავებაა!
შრომის ინტენსივობა - კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ქვის ხანაში, აღარ იქნება სწრაფი განვითარება.
დისტანციები- ძირითადი საბადოსთვისაც კი მოგიწევთ სირბილი, ყველა რესურსი დიდ ფართობზეა მიმოფანტული.
რეალიზმი შიშველი ხელებით ხეს ვეღარ მოჭრით და არც მაღარო იქნება ლითონის გარეშე.
შემეცნება - რეალური არსებული მადნები და მათი ადგილმდებარეობა, აგრეთვე ქვის და ხის სახეობები.
მინიმალიზმი- გაცილებით ნაკლებია ბლოკების და ხელოსნობის სახეობები, რაც მოულოდნელად მხოლოდ სარგებელს მოაქვს.
დინამიკა- მუდმივად ცვალებადი სამყარო - დიახ რეალურ დროშიწელი და 130 ბიომი დამწყებთათვის.

რა უარყოფითი მხარეა?
შეუთავსებლობა - თითქმის არ არის თავსებადობა სხვა მოდებთან, არ არის ოფიციალური აშენება Bukkit-ისთვის.
არასრულყოფილება - სამყარო, რომელიც გონზე არ მოუყვანიათ. ჰაერში კლდეები და ხეებია ჩამოკიდებული.
მცირე ინფორმაცია - მოდელის სუსტი აღწერა. ბევრი დრო მომიწია ნიუანსების გასარკვევად.
შეუსაბამობები- სწრაფად მზარდი ხეები და ნელა მზარდი კულტურები. კენჭებისგან დამზადებული ქვის ბლოკები.

ახლა კი, პირველ რიგში - მცირე სახელმძღვანელო მოდისთვის:

0. მოდიფიკაციის ინსტალაცია
მოდით გადავიდეთ http://www.terrafirmacraft.com/download/-ზე და გადმოვწეროთ თავად მოდიფიკაცია და PlayerAPI და Forge, რომლებიც აქ შედის. თუ სასურველია, ჩამოტვირთეთ Mini რუკა (rei_minimap) და Optifine. ვპოულობთ მას კომპიუტერზე ძიებით - minecraft.jar და ვაკეთებთ მის ასლს. გახსენით იგი ნებისმიერი გამხსნელით და ჩაყარეთ მოდების შიგთავსი შიგნით (შეფუთული სახით). Rei_minimap ემატება \mods პაკეტს. ყველა.

1.ვიარაღდებით
გაუმარჯოს ქვის ხანას. ვაგროვებთ მიწაზე მიმოფანტულ ქვებს. ძნელის გაკეთების ერთადერთი გზა არის ერთი ქვის მეორეზე დარტყმა, ამიტომ ხელნაკეთ ფანჯარაში ვათავსებთ ორ (იგივე ტიპის) ქვას ერთმანეთის გვერდით და მიღებულ ფანჯარაში ვჭრით სამუშაო ნაწილს. სწორი ინსტრუმენტი. შემდეგ მივდივართ უახლოეს ხესთან და ვეჯახებით ფოთლებს - ჩხირები ამოვარდება. შედეგი არის ის, რომ ჩვენ გვაქვს პირველი სუსტი ხელსაწყო, მხოლოდ ქვის ნაკრებში არ არის მწკრივი. ვამზადებთ ლუქს, დანას, ნიჩავს და გემოვნებით შუბს (ჯაველინი).

2. ემზადება სასეირნოდ
არ არის ქვის ან ხის კენჭები, კლდის ერთი ბლოკის ხელით ამოღებას ერთ წუთზე მეტი სჭირდება. და სასწრაფოდ უნდა გაკეთდეს რაღაც ამის შესახებ. ამიტომ, ჩვენ ვიწყებთ მომზადებას დიდი გასეირნებისთვის. პირველ რიგში, ღირს ცოტა ნადირობა, ან თევზაობა (თუ ობობა აღმოჩნდება). მაშინვე აღვნიშნავ, რომ ღორები და ძროხები უამრავ ხორცს და ტყავს აწვდიან, ამიტომ ტყავის ჯავშნის ერთდროულად დამზადება არ არის ცუდი იდეა. შეაგროვეთ ხორცი? ახლა ვსწავლობთ ცეცხლის კეთებას, ამისთვის დაგვჭირდება ჩხირები (მინიმუმ 5 ცალი). ერთ ბლოკზე სამს ვაყრით მიწაზე, დანარჩენი ორიდან კაჟს ვაკეთებთ და დაგდებული ჯოხებით ბლოკზე ვიყენებთ, თუ გაგიმართლათ ცეცხლი დაინთება, არა ვაგრძელებთ დაწკაპუნებას. თუ 1-2 კაჟის გამოყენების შემდეგ ცეცხლი არ გაჩნდა, ეს ნიშნავს, რომ რაღაცას არასწორად აკეთებთ. ცეცხლზე შეგიძლიათ ხორცი შეწვათ და მოამზადოთ ჩირაღდნები (ჯოხებისგან ნახშირი აღარ არის საჭირო). ერთადერთი მინუსი ის არის, რომ ერთდროულად მხოლოდ ერთი ნივთის მომზადება შეგიძლიათ. გარდა ამისა, ქვის ცულით შეიარაღებული მივდივართ ხის მოსაჭრელად. შემდეგ მორებისგან ვაკეთებთ ფიცრებს (ნაჯახი და მორი ხელოსნობის ზონაში), რის შემდეგაც ფიცრებიდან ვაწყობთ MS-სთვის ნაცნობ დაფებს (4 ფიცარი = 1 დაფა). და მათგან ვაკეთებთ სამუშაო მაგიდას და "კემპინგის" საწოლს, რისთვისაც თქვენ უნდა იპოვოთ უახლოესი ცხვარი და მათგან მატყლის სესხება. ყველაფერი მზად არის და თავგადასავალი ელის.

3. გეოლოგიური კვლევა.
სწორედ აქ იწყება გართობა, იმედია უკვე დააინსტალირეთ მინი რუქა, მისი მონიშვნა დაგჭირდებათ საინტერესო ადგილები, თუ არა, მაშინ F3 და ქაღალდი გიშველის. რასაც ვეძებთ და აღვნიშნავთ: მადნის გამონაყარი (როცა მადნის ნატეხი ქვის ნაცვლად კენჭიდან ამოვარდება) აქ მთავარია: ერთი ცალი ვიპოვეთ, იქვე არის სხვები და დასაწყებად გჭირდებათ ნებისმიერი. ინგოტები (16 ცალი მადანი მიდის თითო ღეროზე), თიხის საბადოები (პირველად საკმარისად გროვა), წითელი ხის ტყეები ( დიდი ხეები), ხილის ხეები(ყურადღება: არ ვჭრით ღეროს და ფოთლებს. ყლორტები ცვივა სქელი ტოტებიდან!) და კარგი იქნება ბიომში ქვის ტიპის განსაზღვრა და ჩაწერა. მთელი ეს აღჭურვილობა შეიძლება ძალიან მცირე ფართობზე იყოს მიმოფანტული, მაგრამ მომავალში ის ძალიან გამოდგება. ასევე გზაში ღირს ბუმბულის, ქაღალდის (ლერწმისგან), მელნისა და ტყავის და რამდენიმე ჯიშის შეშის შენახვა (დაწვა). მაღალი ტემპერატურა). და რა თქმა უნდა, აირჩიეთ ადგილი თქვენი სახლისთვის. ყურადღება: შექმენით ჩაქუჩი, აიღეთ ხელში და დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ფსკერის ზედა კიდეზე (ყველა ქვა არ არის შესაფერისი) თუ კოჭა ჩამოყალიბდა - შესანიშნავია, არა, მოდი ვეძებოთ სხვა ადგილი სახლისთვის.

4. მეტალურგიის საფუძვლები
ასე რომ, ჩვენ ავაშენეთ ჩვენი პირველი მოკრძალებული სახლი და ის მოკრძალებული იყო, რადგან ჩვენი იარაღები ჯერ კიდევ სუსტი იყო. მოდით გადავიდეთ პირველი მაღაროს მომზადებაზე. თუ მოახერხებთ საკმარის მადნის შეგროვებას და მის დნობას, ამისთვის დაგვჭირდება ცეცხლი, მე-2 პუნქტში უკვე ვისწავლეთ მისი დამზადება, შეშა (მხოლოდ მორები), რომელიც უფრო ცხელად იწვის (ჰიკორი) და ბეწვი (სურვილისამებრ) ასამაღლებლად. წვის ტემპერატურა, რაც მკვეთრად ამცირებს ხის მოხმარებას ყურადღება, ღუმელების გამოსაყენებლად, შეუჩერებლად დააჭირეთ მასზე მარჯვენა ღილაკს და თანდათან გაზრდის ტემპერატურას ღუმელში. ჩვენ ვამზადებთ ყალიბებს თიხისგან და ვწვავთ ცეცხლში.ახლა ფორმას ვდებთ ცეცხლის ქვედა ჭრილში და ვიწყებთ მადნის ნაგლეჯების ჩაყრას. ყალიბი თანდათან ივსება (ორი არასრული ფორმა ემატება) და როგორც კი მთლიანად შევავსებთ გადავდივართ გაყალბებაზე. გახსენით სამჭედლო ინტერფეისი საძირკველში (იხ. პუნქტი 3) და მოათავსეთ ჩაქუჩი მისთვის განკუთვნილ ჭრილში. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ გაყალბება შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ გარკვეულ ტემპერატურაზე თითოეული ლითონისთვის, ეს განსხვავებულია. ფორმას ჩავსვამთ ღვეზელის ჭრილში და ვიწყებთ გაყალბებას იმისათვის, რომ გაყალბდეს, უნდა დააკავშიროთ ორი სლაიდერი და შეასრულოთ წითლად დაწერილი ბოლო 3 დარტყმის პირობები. ინგოტისთვის, ისინი მოითხოვენ, რომ ბოლო 3 დარტყმა იყოს ტიპის - დარტყმა, შესაბამისად, გადაიტანეთ სლაიდერი უფრო მარჯვნივ და სამი დარტყმით (როგორც პირობები დაკმაყოფილებულია, ისინი მწვანედ იქცევიან), დააყენეთ იგი ზედა სლაიდერში ( ინგოტებისთვის, ხელსაწყოებისგან განსხვავებით, სიზუსტე არ არის მნიშვნელოვანი) ჩვენ ვიღებთ მზა ზამბარას. ერთი მაინც უნდა გავაკეთოთ.

5. პროდუქტი ნომერ პირველი.
შემდგომი განვითარებისთვის დაგვჭირდება ერთი სახიფათო ხელსაწყო - ჩილაკი ამ ეტაპზე ვაკეთებთ სახატავ მაგიდას და მისი დახმარებით ქაღალდზე ვხატავთ ნახატს. საქმე ისაა, რომ ცეცხლში ლითონის დნობა მაინც სიამოვნებაა. ჩვენ გვჭირდება ძლიერი სამსხმელო ღუმელი და მის დასამზადებლად გვჭირდება აგური. აგურის დასამზადებლად კი... უცებ - ჩილე! მაშ ასე, ვიღებთ ჩვენს ჯოხს, ვაცხელებთ სასურველ ტემპერატურაზე და ვხსნით კოჭს. მასში ვათავსებთ ნახატთან ერთად გრაგნილს შესაბამის ჭრილში, გახურებულ ჯოხს (თუ სწორად არ გაცხელდება, გაყალბება არ იმუშავებს) ღეროების ჭრილში და ვიწყებთ გაყალბებას იმავე პრინციპით, როგორც ლითონის ფორმა. ზედა სლაიდერს ვუთავსებთ ქვედას და ამავდროულად ვიცავთ წითლად მარჯვნივ დაწერილი ბოლო 3 სლაიდერის წესებს. ხელსაწყოს შემთხვევაში, რაც უფრო ზუსტად დააკავშირებთ სლაიდერებს, მით უკეთესი იქნება დამზადებული ნივთის საწყისი მდგომარეობა. დიდი ალბათობით ის არ იმუშავებს პირველივე ცდაზე, არ აქვს მნიშვნელობა მცდელობების რაოდენობა შეზღუდული არ არის!

6. საწვავის კომპლექსი
წიწილა გააკეთე? საწვავზე დრო იზრუნებს - ჩვენი საწვავი ნახშირია. ნახშირიწარმოიქმნება ხის პიროლიზის დროს ჰაერის დაშვების გარეშე. გასაგებია? თუ არა, მე აგიხსნით - ქვანახშირის ორმო გჭირდებათ. იმედია უკვე იპოვე წითური ტყე? ჩვენ იქ მივდივართ მას შემდეგ, რაც თავიდან გავაგდებთ ყველაფერს, რაც არასაჭიროა ჩვენი ინვენტარიდან. საქმე იმაშია, რომ სექვოიადან ბევრი ხე ცვივა მინიმალური ძალისხმევით.ამიტომ, ჩვენ ვჭრით ხის ინვენტარს (3-4 სეკვოია) და მორებს ვათავსებთ ხის გროვებში, როგორც ნაჩვენებია სურათზე (მორების მიმართულება არ არისმნიშვნელოვანი). ყურადღება, ხის გროვა დაეცემა Shift-ის დაჭერისას, თორემ ჩვეულებრივი ხე დაეცემა. ჩვენ ვხსნით თითოეული ხის გროვის ინვენტარს (მორი ხელში არ გვიჭირავს) და ტევადობით ვავსებთ მორებს (რაც მეტია, მით მეტია ნახშირი). ამ სტრუქტურის ცენტრში ვდებთ ანთებულ ცეცხლს, ვათავსებთ მეორე დონის ხის გროვას და ყველაფერს ვაფარებთ მიწით. ხის წყობის ერთი ბლოკი დატოვეთ დაუფარავად - თუ რამდენიმე წამის შემდეგ აანთებს, ყველაფერი კარგადაა, დახურეთ და დაელოდეთ დაახლოებით 18 საათს (თამაშში) (ამ დროს შეგიძლიათ მეტი ხვრელები გააკეთოთ, ზედმეტი არ იქნება. ), გახსენით მიწა და ამოიღეთ მიღებული ნახშირი ნიჩბით.

7. სამსხმელო
ჩვენ დიდი ხანია ვემზადებოდით და ახლა ვიწყებთ ლითონის მასიური წარმოებისთვის ბლომერის აშენებას. ამისათვის დაგჭირდებათ ქვის აგური და მჭედლის სამჭედლო ბლოკი. აგურისგან ვაშენებთ სამჭედელს თანდართული სქემის მიხედვით და როგორც კი მზად იქნება, შეგიძლიათ ჩადოთ სამჭედლო ბლოკი. და მყისიერი გაუმჯობესება - სამჭედლო ბლოკის გვერდით ვდებთ ბეწვებს გვერდით (ჭედური ბლოკის ნახვრეტით).
თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ კიდევ რამდენიმე დონე სამჭედლოს შიგნით (მაქსიმუმ 4 ბლოკი), მით უფრო მეტი ლითონი და ნახშირი შეგიძლიათ ჩადოთ მასში სხვადასხვა დროს, მაგრამ ზევით ასვლა ასევე უფრო მოუხერხებელია. და ბოლოს, სამჭედლო ბლოკში ჩავსვამთ ლითონის ყალიბს და ზემოდან შიგნიდან ვასხამთ ნახშირს და ნუგბარს დაახლოებით თანაბარი რაოდენობით (Q ღილაკი) და ვიწყებთ დნობას.
გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ერთი ტიპის ლითონის დნობა ერთდროულად. თუ დნობის მეტი ლითონია, ვიდრე მოთავსდება ერთ ფორმაში, უბრალოდ მოათავსეთ შემდეგი და ლითონი ჩაედინება მასში, შეგიძლიათ ჩადოთ ნაწილობრივ შევსებული ფორმები.

8. სამთო
ახლა მოდით გავაკეთოთ ორი არჩევანი, ჩვეულებრივი და მაღაროელი და წავიდეთ იმ ადგილას, სადაც აიღეთ ნუგბარები. იქ აუცილებლად არის ვენა, ჩვეულებრივ ზედაპირთან ახლოს. ნიჩბის გამოყენებით ვაშორებთ მიწის ფენას ქვამდე და მაძიებლის ღილაკით ვაჭერთ ქვას, გამოჩნდება რომელი ვენა და მისი მნიშვნელობა მდებარეობს 25x25x25 კვადრატში, ცენტრით ტესტში; ქვა. ყურადღება, მაძიებლის მწვერვალი არ იძლევა 100% საიმედო შედეგს, ამიტომ ღირს რამდენიმე ქვის შემოწმება ერთდროულად. არაფერი? გავაგრძელოთ, ვიპოვეთ ვენა და, სასურველია, უფრო ღრმად დავიწყოთ. მთელი ხუმრობა არის ვენის ადგილმდებარეობის განსაზღვრა მისი საზღვრებით. ტაქტიკა შეიძლება განსხვავებული იყოს - მაგალითად, ჩაძირეთ ვერტიკალური სვეტი, დარწმუნდით, რომ მაღაროელის მწნილი აჩვენებს ვენის არარსებობას, დააბრუნეთ 12 დონე ზევით და გათხარეთ ჰორიზონტალურად, სანამ ვენა კვლავ არ გაქრება, და ისევ დააბრუნეთ 12 ბლოკი უკან და ჩათხარეთ სხვა მიმართულება. და საბოლოოდ იპოვე რასაც ეძებ. დიდი ვენა დაფარავს თქვენს ყველა მეტალურ მოთხოვნილებას დიდი ხნის განმავლობაში. ყურადღება, სანამ თხრის 1x2 გვირაბს, დიდი ალბათობით, თავზე არაფერი დაგიჯდება, მაგრამ როგორც კი დაიწყებთ ვენის ჭრას, ჩამონგრევის რისკი იზრდება საყრდენისგან გათავისუფლებული კლდის ყოველი ბლოკით, ამიტომ გამოიყენეთ საყრდენები (და მათთვის გჭირდებათ ხერხი ან ლითონის ცული).

10. ეპილოგი თუ დასაწყისი?
მოდის მიხედვით შეგიძლია დაწერო იგივე თანხა და დარჩება ცარიელი ლაქები, ამას შეგნებულად არ ვაკეთებ სრული აღწერამოდა იმისათვის, რომ ადგილი დარჩეს დამოუკიდებელი კვლევისთვის და კომფორტულად ვიყოთ TFC-ის სამყაროში, აქ არის საკმარისი ინფორმაცია. დამატებითი ინფორმაციაშეგიძლიათ იხილოთ ოფიციალურ ვიკიში http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page ან სხვა სახელმძღვანელოში http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6778

მცირე იმედით, რომ ამ რეჟიმის სერვერი გამოჩნდება minecraft-moscow.ru-ზე, ვასრულებ ჩემს ისტორიას.

პირველ რიგში, მოდით შევხედოთ თავად კოჭის ინტერფეისს:

  1. რვა ღილაკი მოქმედებს როგორც მინი თამაში. წითელი ღილაკები გადაადგილებენ მწვანე ისარს (რომელიც ქვემოთ არის) მარცხნივ, მწვანე ღილაკები გადაადგილდებიან მარჯვენა მხარე. თითოეულ ღილაკს აქვს თავისი სახელი, მოდით შევხედოთ მათ:
    • ღილაკების პირველი რიგი: სუსტი დარტყმა, საშუალო დარტყმა, შტამპი, მოსახვევი.
    • ღილაკების მეორე რიგი: ძლიერი დარტყმა, გაჭიმვა, დაჭიმვა, შეკუმშვა.
  2. როდესაც თქვენ მოათავსებთ ინგოტს, ირჩევთ გეგმას იმისდა მიხედვით, თუ რისი გაყალბება გსურთ.
  3. აქ ყოველთვის უნდა იყოს ჩაქუჩი, ქვა თუ სხვა, გირჩევთ დამატებითი ჩაქუჩი მზადყოფნაში შეინახოთ. ზოგჯერ ჩაქუჩი არასწორ დროს ტყდება და თქვენ შეძლებთ მის სწრაფად შეცვლას.
  4. აქ შეგიძლიათ შეადუღოთ ფურცლები ორმაგ ფურცლებად და ჯოხები ორმაგად.
  5. Flux იხარჯება 1 თითოეული შედუღებისთვის.

როგორ გავაჭედოთ ჯავშანი და იარაღები კოჭზე?

გაყალბების მრავალი გზა არსებობს, მაგრამ ბევრს უბრალოდ არ სურს ან არ ესმის გაყალბების ფორმულა. აქ ჩვენ გამოვთვალეთ ზოგიერთი ხელსაწყოსა და ჯავშნის ფორმულები თქვენთვის. მაგრამ პირველი, მომზადება.

თქვენ გჭირდებათ ნებისმიერი ჯოხი, საიდანაც აპირებთ გაყალბებას. თავად ინგოტზე არის რჩევები, როდის უნდა გაყალბდეს და როდის შედუღოთ. თუ თქვენ კითხულობთ ამ სახელმძღვანელოს, მაშინ უკვე იცით, როგორ ააწყოთ და გამოიყენოთ ღუმელი საწყისი ლითონების დნობისთვის, როგორიცაა სპილენძის ინგოტები.

ჯოხი მზად გვაქვს, დავიწყოთ გაყალბება. თუ თქვენ აპირებთ შედუღებას, გჭირდებათ ნაკადი. ვათავსებთ ინგოტს და ნახატზე ვარჩევთ სასურველ ხელსაწყოს ან ჯავშანს. შეამოწმეთ ჩაქუჩი. ახლა გამოიყენეთ ნებისმიერი ღილაკი მწვანე და წითელი ისრების დასაკავშირებლად. როდესაც თქვენი უნარი გაუმჯობესდება, შეიძლება იყოს მინიმალური შეცდომა, მაგრამ ახლა ეს ზუსტად უნდა გააკეთოთ.

დიდი ალბათობით თქვენი ჯოხი გაცივდება, ეს არ არის დიდი საქმე... პროგრესი, რომელიც თქვენ მიაღწიეთ ინგოტზე დარჩება. კარგი, ახლა ჩვენ გვჭირდება ფორმულა, ქვემოთ იქნება ნივთების ცხრილი და 100% სწორი გაყალბება. გამოცდილია სხვადასხვა მოთამაშეების მიერ და არაერთხელ. სანამ გაყალბებას დაიწყებთ, კვლავ შეამოწმეთ ისრები, რომ ნახოთ არის თუ არა ისინი ისე, როგორც ნაჩვენებია ეკრანზე.

ელემენტი

ნივთის სწორად გაყალბება

ფურცელი მოსახვევი - ბეჭედი - პატარა დარტყმა - პატარა დარტყმა - მცირე დარტყმა
ცული ძლიერი დარტყმა - შეკუმშვა - საშუალო დარტყმა - შტამპი
ჩაქუჩი ძლიერი დარტყმა - საჯდომი - ძლიერი დარტყმა - ბეჭედი
დანა საჯდომი - საჯდომი - მოხრა - გაჭიმვა - გაჭიმვა - ძლიერი დარტყმა
აირჩიე ბეჭედი - შტამპი - შტამპი - გაჭიმვა - მოსახვევი - შტამპი
შოველ bend - ძლიერი დარტყმა - შტამპი
ჩიზელი bend - bend - bend - გაჭიმვა - სუსტი დარტყმა - სუსტი დარტყმა
დაინახა მოსახვევი - შტამპი - საშუალო დარტყმა - სუსტი დარტყმა
ლენსი შუა დარტყმა - გაჭიმვა - მოხრა - მოხრა - მოხრა
ყინულის საჭრელი შტამპი - შტამპი - მოხრა - გაჭიმვა - დაჭიმვა - ძლიერი დარტყმა

ელემენტი

დამუშავება დამუშავებული რკინის წარმოებისთვის

ბლუმი
ყვირილის რკინა მონაკვეთი - crimp - შტამპი
ჭრელი რკინა ბეჭედი - მოხრა - სუსტი დარტყმა - სუსტი დარტყმა - სუსტი დარტყმა

ჯავშანი

ჯავშნის გაყალბება ყველა ეტაპისთვის

ჩაფხუტი ძლიერი დარტყმა - შტამპი - შტამპი - მოხრა - მოხრა - ძლიერი დარტყმა
ბიბ შტამპი - შეკუმშვა - საშუალო დარტყმა - ძლიერი დარტყმა - გაჭიმვა - მოხრა
შარვალი საჯდომი - მოსახვევი - საშუალო დარტყმა - ძლიერი დარტყმა - გაჭიმვა - მოხრა
ჩექმები გაჭიმვა - გაჭიმვა - შეკუმშვა - მოხრა - მოხრა

რა თქმა უნდა, ეს მხოლოდ ერთი ვარიანტია, მაგრამ გაყალბების პროცესში თქვენ შეიძლება შემთხვევით გააკეთოთ ის სხვა ფორმულის გამოყენებით, რომელიც არ იცით.

სტუმრები

სანამ სერვერი ისვენებდა, გადავწყვიტე მოძებნა სიახლეების შესახებ ახალი ვერსიამოდის TFK 0.79. რაღაც საინტერესო აღმოვაჩინე. არ დავასახელებ საიტს, საიდანაც მივიღე ინფორმაცია, რომ არ გავავრცელო, მაგრამ ვიტყვი, რომ ეს ძალიან კარგი პროექტიღირსეული TPA-ით.

დამატებულია მადნის ლექსიკონის მხარდაჭერა მრავალი ელემენტისთვის.
დამატებულია სტენდი ტყავის გასახეხად. გაჟღენთილი კანი უნდა დაიდოს ჰორიზონტალურად დამაგრებულ მორზე, შემდეგ კი კანის ყველა ნაწილი დანით უნდა დამუშავდეს.

დაემატა ფერების ნაკრები.
ცხელი წყაროები სიცოცხლეს აღადგენს.
კასრები აჩვენებს მათ შინაარსს. ღია კასრები გროვდება წვიმის წყალი.

დამატებულია ზარდახშები დან სხვადასხვა ჯიშისხე.
დაემატა ახალი ცხოველების და გარემოს ხმები, მათ შორის ბაყაყები და კრიკეტები ღამით.
დამატებულია ხრეში სხვადასხვა ქანებისგან, წარმოქმნილი ნიადაგის ქვეშ.
დამატებულია დიდი კერამიკული ჭურჭელი სითხეებისა და ნივთების შესანახად, რომელიც გამოიყენება ადრეულ ვარიანტად ხის კასრი.
დიდი და მძიმე საგნების (კოჭები, კასრები და დიდი დოქები) ინვენტარში შეტანა არ შეიძლება. თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ერთი ასეთი ნივთის ტარება ზურგზე (კვივერის სლოტი).

დაემატა სალათები და სენდვიჩები, შეიცვალა სამზარეულოს ინტერფეისი.
ყველა საკვებს აქვს გარკვეული გემოვნების მახასიათებლები. მოთამაშის კვების პრეფერენციები განისაზღვრება მისი ზედმეტსახელითა და მსოფლიო თესლით.
RMB ტეგით სახელის მისაცემად (?) წერის მომენტში, ელემენტი იხატება კლიენტის მიერ.
გაუმჯობესებული თევზაობის მექანიკა.
რვაფეხა ქვირითობს მხოლოდ ოკეანეებში, ქორჭილა - ტბებში.
გეოლოგის უნარის გაზრდა ნაკლებ ცრუ შედეგებს გამოიღებს მადნის ძიებისას. ეს ასევე თამაშობს როლს მადნის რეცხვაში: უნარების გაზრდა საშუალებას მოგცემთ იპოვოთ ახალი მადნები (მაგალითად, Adept დონე საშუალებას მოგცემთ გარეცხოთ ვერცხლი).
ჯალათის უნარი მატულობს ცხოველების მკვლელობისას. მასზეა დამოკიდებული ცხოველებისგან დაკარგული ხორცის რაოდენობა. ამ სფეროში განვითარების ნულოვან დონეზე, მიმდინარე ღირებულების მხოლოდ 1% დაეცემა.
დამატებულია ტეგის რეცეპტი.
დამატებულია ძაფი ძაფებისგან ქსოვილის შესაქმნელად (აბრეშუმი ობობის ქსელებიდან და მატყლი მატყლიდან).

დამატებულია ნისლი, როგორც ამინდის ეფექტი.
ჩირაღდნები ქრება დაახლოებით 48 თამაშის საათის შემდეგ. ისინი ადვილად აანთებენ ხელთ არსებული ჩირაღდნით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ ჩირაღდნები ჯოხებისგან, მათი განათებით უკვე დამონტაჟებული ჩირაღდნების გამოყენებით.
ისევ დაემატა ჯავშანტექნიკა.
დამატებულია კოჭის მაკრატლის რეცეპტი, ისინი მზადდება ორი დანის პირისგან.
დამატებულია რკინის გრილის ღვეზელი ერთდროულად 6 ნივთის მოსამზადებლად.
დამატებულია ლითონის ლუქები, რომლებიც დამზადებულია ლითონის ფურცლისგან და საკინძებისთვის. შესაძლებელია ნებისმიერი ლითონის კომბინაციები (შესაძლოა ვინმეს სურს გააკეთოს ოქროს ლუქი თავისი საწყობისთვის პლატინის საკინძებით).
დამატებულია რამდენიმე სხვადასხვა პარამეტრი.
დამატებულია adobe bricks (ნივთები, არა ბლოკები). ჯერ არ გამოიყენება.
დამატებულია სერვერის შენელების ეფექტი, რომელიც ჩაირთვება, როცა არავინ არის ონლაინ.
ჩონჩხები ატარებენ კვერებს.
საჭმელს ახლა ორი ზოლი აქვს: ერთი პასუხისმგებელია გაუფუჭებელი ნაწილის პროცენტზე, მეორე კი წონაზე.
დამატებულია ცხელი კლავიშები საკვებთან მუშაობისთვის. S ყველა ნაჭრის ერთში დასაკავშირებლად და D დანით ინვენტარში - ყველა საკვების გასუფთავებისთვის.
დაემატა რიცხვითი მნიშვნელობა სიცოცხლის ზოლის თავზე.
გაყალბების უნარი გავლენას ახდენს იარაღების გამძლეობაზე და ყალბი იარაღით მიყენებულ ზიანს.
ლავას ბლოკები წარმოქმნის გოგირდის საბადოებს მის ზემოთ არსებულ ბლოკებზე.
ცვლილებები (ნაწილი, სრული სიაშეგიძლიათ იხილოთ TFC ვებსაიტზე)
მოხარშული საკვები შეიძლება დამარილებული იყოს.
ქვანახშირის გროვა არ შეიძლება დაიფაროს დამწვარი ბლოკებით.
კარებს ახლა ცეცხლი ეკიდა.
ნათესები მაშინვე არ კვდება, როცა ძალიან ცივა. სამაგიეროდ, არსებობს სიკვდილის გარკვეული შანსი, რომელიც ყოველდღიურად იზრდება.

მკვდარი კულტურები ახლა ტოვებენ თესლს მიწაზე „ბლოკად“, როგორც ქვები და ჯოხები, ნაცვლად ნივთისა, რომელიც 5 წუთში ქრება.
RMB-ის გამოყენებით მოსავლის აღების შესაძლებლობა მოხსნილია. ახლა თქვენ უნდა დაარღვიოთ მცენარე მის შესაგროვებლად.
ყველა ლოკალიზაციის ფაილი ინგლისურის გარდა წაიშალა. ისინი მოგვიანებით დაემატება. დაფიქსირებულია 0.79.5-ში
ლულების ინტერფეისი გადაწერილია და დაემატა მათში ნივთების შენახვის შესაძლებლობა.
ტანინის მიღება შესაძლებელია მხოლოდ წყლის სავსე კასრიდან და მუხის, არყის, წაბლის, დუგლაზიის, წიწაკის, ნეკერჩხლის ან წითლის ხედან.
ტყავის დამუშავებას ზუსტი თანაფარდობა სჭირდება: 3 ვედრო 1 პატარა კანზე, 4 საშუალო და 5 ერთი დიდი კანისთვის.
კირის წყალი მზადდება კასრში 2 ერთეული ნაკადის თანაფარდობით თითო ვედრო წყალში.
კირის ნაღმტყორცნები ასევე მზადდება კასრში. ქვიშა 1 ბლოკი 1 ვედროზე ცაცხვის წყალი. უნდა ინახებოდეს მინიმუმ 8 საათის განმავლობაში.
განახლებულია გარეგნობაწისქვილები.

უნარების ჩანართი ახლა აჩვენებს პროგრესის ზოლებს ძველი რიცხვითი მნიშვნელობების ნაცვლად.
მგლებს ძვლების გამოყენებით არ ათვინიერებენ, არამედ მხოლოდ მოთამაშეს მიჰყვებიან
ახლა ყველა ცხოველს აქვს ერთგულების მაჩვენებელი, რომელიც უნდა გაიზარდოს.
ეს მაჩვენებელი შეიძლება გაიზარდოს ყოველდღიურად გარკვეული მოქმედებების შესრულებით:

მგლებს უნდა მოფერება;
მარცვლეულით იკვებება ძროხები, ცხვრები, ქათმები და ღორები;
გამოკვება დათვები თევზი;
ცხენები ან მარცვლეულით უნდა იკვებებოდეს, ან მიღწევის შემდეგ გარკვეული დონე, ყოველდღე უნდა ატაროთ მინიმუმ ნახევარი წუთი;
ირმებს მარილით უნდა იკვებოთ.
ცხოველების მოთვინიერების გზა მთლიანად შეიცვალა: აღარ არის მგლების ჯარები, რომლებიც იყენებენ მუჭა ძვლებს.
დამატებულია / გადაცემის ბრძანება<ник>გადასცეს ცხოველი სხვა მოთამაშეს.
ექსპერტის დონეში სოფლის მეურნეობასაშუალებას გაძლევთ ნახოთ დონე ნუტრიენტებისასოფლო-სამეურნეო კულტურები.
ჯუნგლები ისე განახლდა, ​​რომ ის უბრალოდ საშინელი და უნაყოფო ადგილი აღარ არის.
შემცირდა ქვის გამძლეობა, რათა გაადვილდეს მოპოვება.
მოთამაშის მიერ განთავსებული მორების გამძლეობა შემცირდა, რათა გაადვილდეს მათგან აშენება.
კარიბჭის გარეგნობა განახლებულია.
ქვანახშირის წყობის გასანათებლად ცეცხლის გამოყენება აღარ დაგჭირდებათ. ამის ნაცვლად, თქვენ უნდა გადააგდოთ ჩირაღდანი წყობის თავზე და შემდეგ დახუროთ იგი.
ზომბი ბავშვები ინვალიდი.
ლითონის ფურცლები შეიძლება დამუშავდეს ჭურჭელში.
ინვალიდი შიმშილისგან ზიანს იღებს. სამაგიეროდ, საკვები ნივთიერებების დონე 3-ჯერ უფრო სწრაფად იკლებს.
საკვები წყალმცენარეები.
დამატებულია თიხის თასი.
ოკეანეები შემცირებულია 0,78-დან.
დამატებულია ტბის ბიომი.
მნიშვნელოვანი ცვლილებები მსოფლიო გენერატორში.

ველოდებით ახალი ვერსიის გამოშვებას " სინათლე".
ვაკეთებთ კომენტარს, ვუზიარებთ ჩვენს ემოციებს და შთაბეჭდილებებს წაკითხულიდან.
მთავარია არ დაიტბოროს.

დაზიანება ზედაპირიდან.

სტუმრები

საკმაოდ დიდი ხნის შემდეგ, Bioxx-მა გააზიარა ნაპოლეონის გეგმების კიდევ ერთი ნაწილი კვების სისტემის განვითარებისა და მოსავლის წარმოების შესახებ.
ერთ-ერთი ინოვაცია მომდევნო მშენებლობაში იქნება სხვადასხვა ტიპისხრეში - თითოეული ტიპის ქვისთვის, როგორც ახლა კეთდება ნიადაგით. ამავდროულად, ხრეშის წარმოქმნა დაემატა მთელ რუკას, როგორც ცალკეული ფენა მიწისქვეშა. ის ასევე გამოიმუშავებს „დრენაჟის რუკას“, რომელიც განსაზღვრავს ხრეშისა და ნიადაგის თანაფარდობას.
ასევე დაემატება ნიადაგის მჟავიანობის მაჩვენებელი, რაც დამოკიდებულია კოორდინატებზე და თესლზე. ორივე ეს ფაქტორი გავლენას მოახდენს მცენარის ზრდაზე.

მაგრამ ყველაზე დრამატული ცვლილებები გავლენას მოახდენს საკვებზე. პირველ რიგში, საჭმელს დაემატება გემო, რომელიც განისაზღვრება ხუთი ინდიკატორით: სიტკბო, მჟავე, მარილიანი, სიმწარე და ცხარე. თითოეულ მოთამაშეს ექნება საკუთარი კვების პრეფერენციები, რომელიც განისაზღვრება მათი მეტსახელით და მსოფლიო თესლით.
ეს ნიშნავს, რომ თუ რაიმეს მოამზადებთ ხორციდან, ყველით, კარტოფილიდან და მოცვიდან და მოგწონთ, მაშინ სულაც არ არის აუცილებელი, რომ თქვენი მეზობელიც აღფრთოვანებული იყოს შემოთავაზებული კერძით.

კონკრეტული კერძის თქვენს გემოვნებასთან შესაბამისობა გავლენას მოახდენს მისი შიმშილის დაკმაყოფილების რაოდენობაზე. კოეფიციენტი შეიძლება განსხვავდებოდეს 0.8-დან 1.3-მდე.
საკუთარი პრეფერენციების გასარკვევად, თქვენ უნდა განავითაროთ თქვენი სამზარეულოს უნარი - ყველას ახალი დონემოგცემთ უფრო ზუსტ ინფორმაციას.

ახლა დავუბრუნდეთ მცენარეებს. ნიადაგის მრავალი თვისება, რომელშიც თქვენ გაზრდით თქვენს ბოსტნეულს (მიწის ფენის ტიპი, ნიადაგის ტიპი ქვემოდან, ხრეშის თანაფარდობა ნიადაგთან ქვემოთ, ნიადაგის მჟავიანობა) გავლენას მოახდენს მოყვანილი ბოსტნეულის გემოზე. ეს ნიშნავს, რომ ერთ ადგილას მოყვანილი პომიდორი განსხვავდება სხვა ადგილას მოყვანილი პომიდვრისგან.

მაგრამ იმის გამო, რომ ასეთმა მრავალფეროვნებამ შეიძლება გამოიწვიოს შენახვის სირთულეები, შესაძლებელია სხვადასხვა ბოსტნეულის შეკრება. თუ ბოსტნეულს შეუთავსებთ სხვადასხვა თვისებები, მაშინ მიიღებთ გარკვეული „სტანდარტული“ გემოს მქონე საკვების დასტას.

ყოველივე ზემოთქმული საკმაოდ რთულად გამოიყურება, მაგრამ სინამდვილეში ახალი მექანიკათქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ იგნორირება გაუკეთოთ, თუ არ გაქვთ ამის გაგების ძალა/სურვილი. უარეს შემთხვევაშიც კი, თქვენი საკვები ნორმალურზე 20%-ით ნაკლებს აღადგენს.

ამას ზევით დაემატება დიდი რაოდენობასხვადასხვა საკვები სხვადასხვა თვისებებით. ყველა საკვები დაყოფილი იქნება 5 სახეობად: სუპები, ჩაშუშული, სალათები, სენდვიჩები და კასეროლი.
- სუპი საშუალებას გაძლევთ უფრო ეკონომიურად იკვებოთ ინგრედიენტებში წყლის დამატებით, მაგრამ საკვები ნაკლებად ნოყიერია.
- ჩაშუშულს უფრო მეტი დრო დასჭირდება, მეტი საკვები და ნაკლები წყალი, მაგრამ ბევრად დამაკმაყოფილებელი იქნება.
- სალათი ყველაზე მარტივი და სწრაფი საჭმელი იქნება, როგორც TFC-ში უკვე არსებული კერძები. მაგრამ ამავე დროს, ის უფრო სწრაფად გაუარესდება, რაც მოგზაურობისთვის არ არის შესაფერისი.
- სენდვიჩი მომზადდება პურის ნაჭრებისა და რამდენიმე „ფილერისგან“.
- კასეროლი მოხარშვის საშუალებას მოგცემთ უდიდესი რიცხვისაკვები ერთდროულად. მაგრამ თქვენ მოგიწევთ მისი მომზადება ღუმელში და ამას გარკვეული დრო დასჭირდება.
გარდა ამისა, უნარები გარკვეულწილად შეიცვლება. ძველი ნომრების ნაცვლად იქნება დონეები: დამწყები, კომპეტენტური, ექსპერტი, ოსტატი. ახალი უნარის ფანჯრის მაგალითი შეგიძლიათ იხილოთ წინა სტატიაში build 79-ის შესახებ.

ხმის გარემოც ოდნავ განახლდება. დაემატება ახალი ცხოველების ხმები, ასევე გარემოს ხმები: ბაყაყების, ჭიკჭიკების, ჩიტების და ა.შ.
კასრები შეიძლება გამოყენებულ იქნას არა მხოლოდ სითხეების, არამედ მყარი საგნების შესანახად.

ციტატა: არ დავასახელებ საიტს, საიდანაც მივიღე ინფორმაცია, რომ არ გავავრცელო, მაგრამ ვიტყვი, რომ ძალიან კარგი პროექტია ღირსეული TFC-ით.

დაზიანება ზედაპირიდან.
ვსტუმრობ ფლუდილკას. იქ შეხედე.
მათ, ვისი წყალობითაც შკვერი ჩემს გულში დარჩა - ოლვიზი, სონი, ალექსა, ვინდერი, შინ_ბი, ვინზორი, ჯოკერვსი, გამარჯობა. ბიჭებმა შეავსეს თამაში და შკვერს დაეხმარნენ წინსვლაში.

სტუმრები

მე ცოტათი ვარ ჩარჩენილი აქ TFK 1.7.10-ზე, შემიძლია დავამატო და განვმარტო, რომ დეველოპერებს ჯერ არ გამოუსწორებიათ ან ასე დატოვებენ.

- "დიდი და მძიმე ნივთები... მხოლოდ ერთი ასეთი ნივთის ტარება შეგიძლიათ ზურგზე (კვარის ჭრილი)." თავიდან ლულა არის შესანიშნავი რამ, 12 დამატებითი სლოტი, მაგრამ მთავარი ის არის, რომ ახლა მისი გადატვირთვა შესაძლებელია ინვენტარში. თუ თქვენს თავზე თავისუფალი ბლოკია, შეგიძლიათ იმოძრაოთ JUMPING-ით. თუ მხოლოდ თქვენ გქონდათ სავსე კასრების სრული ინვენტარი;

- "გაუმჯობესებული თევზაობის მექანიკა". მეეჭვება, ამას გაუმჯობესება შეიძლება ეწოდოს. თევზის ჩაკვრის, გამოყვანის და გატეხვის მექანიზმი რთულია (თუ ცხოვრებაში მეთევზე არ ხარ, მაგრამ ასეთი ადამიანებისთვის ბევრად უფრო რეალისტური თამაშებია). თევზის შედეგი ზოგადად მწირია. თევზაობა არსებითად გამოირიცხა თამაშიდან. IMHO (შეიძლება რაღაც არ ვიცი);

- "The Loom", თუ თქვენ ცდილობთ მასში ობობის ძაფის ჩასმას, ის უღმერთოდ აფერხებს. ჩასმულია რამდენიმე ძაფი და შემდეგ შევქმნათ ნახევრად ბლოკები "ზემოთ", "ქვემოთ" და "მანქანასთან". იმედი მაქვს გამოასწორებენ შეცდომას;

- "ჩირაღდნები"... ახლა მოდაში სინათლის ერთადერთი მუდმივი წყარო ჯეკ გოგრებია. ეს არ არის გუდა. მაღაროებში, რადგან ჩირაღდნები ჩაქრება, დაძაბულობაა;

- "კიდევ დაემატა ჯავშანტექნიკა". და ისევ გლიჩი ზევით. პირადში ნებისმიერს შეუძლია მათი განადგურება ან ქამარი ამოიღოს. მიზანშეწონილია თაროების შენახვა საიდუმლო უკანა ოთახში;

- "რკინის გრილი 6 ნივთის ერთდროულად მოსამზადებლად." ძალიან საჭირო რამ! ცეცხლმა დაიწყო მუშაობა ძალიან ნელა;

- “ლითონის ლუქები დამზადებული ლითონის ფურცლისა და ღვეზელი საკინძებისთვის...” თუ ვიმსჯელებთ ლუქების კომბინაციების რაოდენობით... ზუსტად ამაზე დახარჯეს მთელი ძალისხმევა იმ კომპანიის დიზაინერებმა, ვინც სათამაშო იყიდა: D

- "ჩონჩხები ატარებენ კვერებს". მაგრამ მე ვერასდროს მოვახერხე მათზე დარტყმა :(

- "გაყალბების უნარი გავლენას ახდენს იარაღების გამძლეობაზე და ყალბი იარაღით მიყენებულ ზიანს." ზუსტად რა? მე ჯერ კიდევ დამწყები ვარ მაგალითად იარაღის გაყალბებაში, ამიტომ არ ვიცოდი ეს ხრიკი. ახალბედა წითელი და ლურჯი იარაღით... იმიტომ, რომ თქვენ ძალიან ბევრი უნდა გაყალბოთ, რომ შემდეგ დონეზეც კი მოხვდეთ:D

- "მოხსნილია RMB-ის გამოყენებით მოსავლის აღების შესაძლებლობა. ახლა საჭიროა მცენარის გატეხვა მის მოსავლელად." სხვათა შორის მოუხერხებელია.

- "ტყავის დამუშავება". სხვათა შორის, ახლა პატარა კანიდან არის 1 კანი, საშუალო კანიდან - 2, ხოლო დიდი კანიდან - 4 ტყავი;

- ცხოველებისადმი „ნდობის კრედიტი“ ძალიან მოუხერხებელია. თუ შემთხვევით გამოტოვებთ კვების ერთ დღეს, ამის გამეორება მოგიწევთ. და ასეთი ნდობის გარეშე არც გოჭები დაიბადებიან, არც მატყლის მოჭრის უფლებას მოგცემენ, არც რძეს მოგცემენ;

- "ნახშირის წყობის დასანთებლად აღარ დაგჭირდებათ ცეცხლის გამოყენება. სამაგიეროდ, წყობის თავზე ჩირაღდანი უნდა გადააგდოთ და შემდეგ დახუროთ." ნება მომეცით დავაზუსტო - დახურეთ ზუსტად ბოლო ბლოკი. დანარჩენი უკვე ისე უნდა დაიხუროს, როგორც ადრე. წინააღმდეგ შემთხვევაში იქნება მსოფლიო ცეცხლი);

- "ზომბი ბავშვები ინვალიდი". დიდება ნოჩს. თქვენ წარმოდგენაც არ გაქვთ, რა შვებაა ეს;

- "საჭმელი წყალმცენარეები". სინამდვილეში, თავდაპირველად, თქვენი პირველი "სტაბილური მჭამელი". ამოგლეჯა უკეთესია დანით- უფრო სწრაფად და წყალმცენარეების ქვეშ არსებული ბლოკი არ იშლება;

- "თიხის თასი დაემატა". და ჩვეულებრივი ამოღებულია. სარეცხი ხელნაკეთობა - რეგულარული. თასი იწვება თიხის ღუმელში და აქვს თავისი თიხის ფორმა;

მტკნარი წყალი ის ადგილია, სადაც ლერწამი იზრდება ;)

სენდვიჩი მოსახერხებელი რამ არის. ქვაბი ჯდება 4 ცალი. და სენდვიჩი ჯდება 5 ინგრედიენტზე. განსხვავებული. იცი რას ვგულისხმობ?)

სხვათა შორის, მაღაროებში საყრდენები ცუდად მუშაობს. არსებობს გზები, რათა თავიდან აიცილოთ მხარდაჭერის გამოყენება, მაგრამ ეს საიდუმლოა-ssss.

ზარდახშა, თუნდაც სხვის პირად სივრცეში, ახლა შეიძლება განადგურდეს მასზე ფხვიერი ბლოკის დაცემით;

- განახლებულია ჩილის მუშაობის "კიბე" რეჟიმი, ახლა ის წყვეტს კუბს - ბლოკის 1/8, რაც საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ კუთხის ნაბიჯები;

მაგრამ კიბეები, როცა რაიმე ფხვიერი ბლოკი ცვივა, სულელურად ქრება... ამბობენ, შესწორებულია.

მთლიანობაში, ძალიან მომეწონა განვითარების მიმართულება. მთავარია საფასო პოლიტიკა იყოს ადეკვატური! ასე რომ, თუ ლურჯი და წითელი თაიგულები იყიდება, მაშინ მხოლოდ რეალურ ფულზე. თუ ქვირითის კვერცხი სათამაშოა, მაშინ ისე, რომ მასზე ერთი კვირა უნდა იმუშაოთ. მაინც. მე პირადად ყოველთვის ვიყავი გართულების მომხრე გეიმპლეი, უფრო ზუსტად, გეიმპლეი კი არა, თამაშში გადარჩენის პროცესი: დ

როგორ გააკეთოთ ხერხი ტერაში ფირმახელობა

ყველასთვის გასაგებია, ვინც ცოტათი მაინც ითამაშა TerraFirmaCraft მოდთან, რომ თუ არა გააკეთედაინახა, მაშინ შეგიძლიათ დაივიწყოთ სამუშაო მაგიდა, ზარდახშა და ზოგადად დაფები. მე გეტყვით როგორ გააკეთეხერხი და დაფები!

როგორ გააკეთედაინახა TerraFirmaCraft-ის მოდაში

საჭირო ლითონები და როგორ მოვძებნოთ ისინი:

პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის მოძებნოთ ლითონის პატარა ნაჭრები, რომლებიც ზოგჯერ ჩნდება მსოფლიოში:

მოდით გავეცნოთ ლითონებს, რომლებიც დაგვჭირდება პირველი ხელსაწყოების, მათ შორის ხერხების შემუშავებისას:

  1. ტეტრაედრიტი - სპილენძი გამოდის სუფთა ფორმა .
  2. მალაქიტი - გამოიმუშავებს სპილენძს სუფთა ფორმა.
  3. სპილენძი - იგივე იქნება სუფთა ფორმასპილენძი.
  4. ბისმუტი - ინ სუფთა ფორმაბისმუტი.
  5. სფალერიტი - ინ სუფთა ფორმათუთია.

ასე რომ, მე გასწავლით სპილენძის დამზადებას და ბისმუტის ბრინჯაოიარაღები და იარაღი.

თიხის ხერხის ყალიბი და თიხის ჭურჭელი:

თქვენ უნდა იპოვოთ თიხა, ამოთხაროთ მინიმუმ 10 ცალი ნებისმიერი ნიჩბით!

დაჭერით თიხით RMBდა ინტერფეისი იხსნება, ამოიღეთ კვადრატები კიდეების გასწვრივ - ვიღებთ ჩვენს თიხის ჭურჭელს:


შემდეგ ჩვენ იგივეს ვაკეთებთ, მაგრამ იქნება ხერხის თიხის ფორმა:

დიდი! ახლა ერთ ბლოკში ვთხრით ორმოს, ავიღოთ თიხის ხერხის ფორმა ხელში და დავაწკაპუნოთ RMBორმოს კუთხეში, ჩვენ იგივეს ვაკეთებთ ჭურჭელთან ერთად, მაგრამ სხვა კუთხეში:


ჩვენ გვჭირდება 8 ჩალა, ჩალის მიღება შესაძლებელია ნებისმიერი დანით - ჩვეულებრივი ბალახის გატეხვით. მერე RMBჩადეთ ჩვენს ხვრელში:


ასევე წაიკითხეთ


    მსუბუქი ელექტრული ორმხრივი ხერხი გამოიყენება როგორც საზაფხულო კოტეჯებისთვის, ასევე სახლის მშენებლობაში. ის გაკეთდა საკუთარი ხელით, ადვილად მორგებული და ყველასთვის ხელმისაწვდომი. შეიძლება იყოს...


    ზოგიერთი მკითხველი სვამს კითხვას, თუ როგორ უნდა განვასხვავოთ ყალბი ბრენდები უჩვეულო ელექტრო ხელსაწყოებისგან. ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ ყურადღებით შეგვესწავლა ეს საკითხი და მოგცეთ რამდენიმე რჩევა, რომელიც დაგეხმარებათ არ დახარჯოთ თქვენი ფული. დაუყოვნებლივ უნდა აღინიშნოს, რომ არის აშკარა შეცდომები.


    ზეთი ჯაჭვის ხერხის ჯაჭვებისთვის. როგორი ზეთი უნდა გამოვიყენო ჯაჭვის ჯაჭვის შეზეთვისთვის ჯაჭვის ხერხები პოპულარული ინსტრუმენტია მათთვის, ვისაც უწევს უთვალავი საყოფაცხოვრებო სამუშაოების შესრულება სხვისი დახმარების გარეშე. ისინი გამოიყენება სხვადასხვა მიზნით -...


    როგორ შევამოწმოთ ჯაჭვის ხერხის აალებადი კოჭა შეიძინეთ აალების კოჭა (მაგნიტო). ელექტრო გაზონის სათიბი Husqvarna-ს სახელური 46. მომსახურეობის შემოწმება და დაყენება. რემონტისთვის ხელსაყრელ ფასად ფოსტით ნაღდი ანგარიშსწორებით მიტანით მთელ რუსეთში.


    მშენებლები, ინსტალატორები, მაშველები და ზაფხულის მაცხოვრებლები - ოდესღაც დავალებების შესრულებისას ისინი აიღებენ ჯაჭვის ხერხს. და რამდენად კარგად მუშაობს მითის ხელსაწყო, დიდწილად დამოკიდებულია მათი საქმიანობის საბოლოო შედეგზე.


    როგორ სწორად მოვარგოთ ჯაჭვის ხერხის კარბუტერი ჯაჭვის ხერხი ტექნიკურ დონეზე რთული ინსტრუმენტია, რომელიც საჭიროებს შენარჩუნებას. ფილტრების გაწმენდა და ჩანაცვლება არ არის იგივე, რაც ჯაჭვის ხერხის კარბუტერის რეგულირება. ...

ძალიან კარგი! თქვენ უნდა მიიღოთ 8 მორი, მათი მიღება შესაძლებელია ნებისმიერი ცულის გამოყენებით, ნებისმიერი ხის მოჭრა. ორმოშიც ჩავსვით (თითქოს ხეს ვაფარებთ):


წინასწარ მოამზადეთ ერთი ჩირაღდანი და გადააგდეთ მზა კონსტრუქციაზე:

თუ ყველაფერი სწორად გააკეთეთ, მიიღებთ ასეთ სურათს:

სახელმძღვანელო

როგორ გააკეთეხერხი და სამუშაო მაგიდა TerraFirmaCraft-ში 1.7.10

სერვერზე ვთამაშობ მოდიფიკაციით TerraFirmaCraft: ჩემი ჯგუფი VK: დასაკრავი სია: .

ახლა თქვენ უნდა დაელოდოთ 8 თამაშის საათს. როცა დრო გავაჩვენ მივიღებთ ჩვენს გათავისუფლებულ ნივთებს:

რატომ გვჭირდება თიხის ჭურჭელი? ლითონების დნობისთვის!

როგორ დნება ლითონები ჭურჭელში:

მარჯვნივ მიიღებთ სპილენძის ხელსაწყოებს, მარცხენა მხარეს - იარაღებს ბისმუტის ბრინჯაო:

მარჯვნივ დავდე ტეტრაედრიტი ( სუფთა სპილენძი), ხოლო მარცხენა მხარეს დავდე ლითონები, რომლებიც საჭიროა შენადნობისთვის ბისმუტის ბრინჯაო- ანუ 3 ცალი სფალერიტი, 5 ცალი მალაქიტი და 2 ცალი ბისმუტი. ჭურჭელში პროპორცია მხოლოდ 1 ინსტრუმენტზეა, თუ გინდათ გააკეთემეტი, შემდეგ გაზარდეთ 2 ინსტრუმენტით და ა.შ.

კიდევ გახსოვთ როგორ გამოიყურება სპილენძის ლითონები?

  1. ტეტრაედრიტი - სპილენძი მიიღება სუფთა ფორმა.
  2. მალაქიტი - გამოიმუშავებს სპილენძს სუფთა ფორმა.
  3. სპილენძი - ასევე იქნება სუფთა ფორმასპილენძი.
  4. ბისმუტი - ინ სუფთა ფორმაბისმუტი.
  5. სფალერიტი - ინ სუფთა ფორმათუთია.

რა განსხვავებაა სპილენძსა და ბისმუტის ბრინჯაოს შორის?

სპილენძის იარაღები- მჭრელი, ნიჩაბი, ცული უფრო ნელა თხრის/ჭრის დროს, უფრო ნელა ამოიღებ რესურსებს; თუმცა, გირჩევთ, გააკეთოთ ხერხი, ხმალი და ნებისმიერი იარაღები, რომლებსაც სიჩქარისთვის არ იყენებთ, რათა არ დახარჯოთ ის რესურსი, რომელიც საჭიროა რაფტინგისთვის.

ბისმუტის ბრინჯაო- მჭრელი, ნიჩაბი, ცული უფრო სწრაფია თხრიან/ჭრელად და ზოგადად რესურსების მოსაპოვებლად, თუმცა დაინახა, ხმალი და ნებისმიერი ხელსაწყო, რომელსაც სიჩქარით არ მუშაობთ, არაფრით განსხვავდება სპილენძისგან. მხოლოდ მეტი ძალა.

კარგად, ჩვენ გავარკვიეთ, ვაკეთებთ ხვრელს და იგივეს ვაკეთებთ თიხის ფორმებთან ერთად ამ ჭურჭლით:

ასევე წაიკითხეთ

    მოწყობილობების ტიპები ჯაჭვის ხერხის ჯაჭვების სახლის სიმკვეთრისთვის იმისათვის, რომ ხელსაწყო სრულყოფილად გაუმკლავდეს თავის ამოცანას, მას სათანადო მოვლა სჭირდება. კერძოდ, ფრთხილად უნდა იყოთ სხვადასხვა ხერხები, რადგან ისინი შეიძლება იყვნენ საკმაოდ ქ...

    როგორ გააკეთოთ ხელით ბორცვი საკუთარი ხელით, ნახატები კარტოფილი ითვლება ერთ-ერთ მთავარ ბოსტნეულად და ბაღებში მოყვანილ ყველაზე გავრცელებულ კულტურად. და თქვენი კარტოფილი ყოველთვის განსხვავებული იყო საუკეთესო ხარისხიდა გემო. მაგრამ იმისათვის, რომ მივაღწიოთ ...


    უსაფრთხოების გზამკვლევი პრობლემის მოძებნა პრობლემების მოგვარების სქემები. 52 მართვის პანელის პრობლემების მოგვარება. 66 ხარვეზების აღმოფხვრა. 72 პრობლემის ძიება. 73 ასევე იხილეთ ორეგონის სამეცნიერო ჯაჭვის ხერხთან დაკავშირებული სახელმძღვანელოები...