Mga sangay ng board manager ng laro. Pang-ekonomiyang board game na "Nangungunang Tagapamahala. Mga uri ng mga cell sa field

Mga accessories

Nagaganap ang buong laro sa larangan ng paglalaro ng karton, na naglalaman ng playing track sa paligid ng perimeter, na may linya na may 20 cell. Inilipat ng mga manlalaro ang kanilang chips sa kahabaan ng perimeter ng field ayon sa mga puntong ibinagsak mga cube. Ang pagmamay-ari ng isang site ay tinutukoy ng kung sino ang may katumbas Card na "Karapatan sa Ari-arian".. Meron din mga espesyal na uri ng card na "Surprise" at "Notice". Ang lahat ng mga transaksyon sa pananalapi ay isinasagawa gamit ang espesyal maglaro ng pera. Ang mga pagpapabuti sa mga lugar ay minarkahan ng mga espesyal na chip: asul na "mga sanga" at pulang "mga negosyo". Gumagamit ang laro ng mga banknote sa mga denominasyon na 100, 500, 1000, 2000, 5000, 10,000 at 50,000.

Mga uri ng mga cell sa field

  • Magsimula. Ang laro ay nagsisimula mula dito at sa bawat oras na ang manlalaro ay dumaan sa cell na ito, siya ay tumatanggap ng isang tiyak na halaga.
  • Mga negosyo. Mga pangunahing lugar na maaaring magbago ng pagmamay-ari.
  • Sorpresa At Pansinin. Ang manlalaro na dumapo sa mga cell na ito ay sumusunod sa mga tagubilin sa kaukulang card.
  • Broker At Palitan. Ang sinumang mapunta sa unang field ay makakarating sa pangalawa at mananatili doon hanggang sa tatlong galaw. Karaniwang matatagpuan sa magkasalungat na sulok mga patlang.
  • Pahinga. Ang mga katangian nito ay naiiba sa isang uri ng laro patungo sa isa pa. Sa partikular, ang manlalaro ay maaaring singilin ng ilang uri ng "bayad" para sa pananatili, o isang "premyo", o walang nangyari.

Pangkalahatang tuntunin ng laro

Sa simula, ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang chip, na kumakatawan sa kanya sa panahon ng laro at kung saan siya ay inilalagay sa "Start" square, at mga bank notes sa halagang 20,000 (ang monetary unit sa laro ay walang pangalan). Mayroon ding "bangko" na nagmamay-ari ng lahat ng iba pang pera at lahat ng mga plot. Ang bangko rin ang "alkansya ng mundo" kung saan binabayaran ang mga multa at kung saan ibinibigay ang mga regalo. Pagkatapos nito, ang mga manlalaro ay humalili sa pag-roll ng dice at paggalaw ng pakanan sa pamamagitan ng bilang ng mga cell na tumutugma sa kabuuan ng mga dice na pinagsama. Kung ang isang manlalaro ay mapunta sa isang ari-arian na hindi pag-aari ng sinuman, maaari niyang bilhin ang ari-arian na iyon mula sa Bangko sa pamamagitan ng pagbabayad ng isang nominal na halaga, pagkatapos nito ay makakatanggap siya ng isang "Property Right" card. Kung pumasok ka sa isang plot na pag-aari ng ibang manlalaro, dapat mong bayaran ang may-ari ng plot na ito ng "hire fee". Ang isang karagdagang kalamangan ay ang pagmamay-ari ng mga karapatan sa pag-aari ng lahat ng mga plot ng parehong kulay. Sa kasong ito, doble ang paniningil ng may-ari sa upa, at maaari ring magtayo ng mga sangay at negosyo sa kanila, na nagpapataas ng upa. Sa kasong ito, ang negosyo ay maitatag lamang pagkatapos ng pagtatayo ng 3 sangay. Ang mga hindi nabuong plot ay maaaring ibenta o ipagpalit sa pagitan ng mga manlalaro sa isang negotiated na presyo. Maaari mo ring i-pledge ang mga ito, na tinatanggap ang kalahati ng halaga mula sa bangko, ngunit kakailanganin mong bilhin ang mga ito para sa buong presyo. Ang negosyo at mga sangay ay hindi kailanman maisangla. Kung ang isang manlalaro ay may utang na higit sa kaya niyang bayaran, ibinibigay niya ang mga mahahalagang bagay na pag-aari niya sa bangko at umalis sa laro. Ang mga bankrupt na sangay at negosyo ay ibinalik sa Bangko. Ang mga inilabas na card na "Right to Property" ay inilalagay sa ilalim ng playing field ayon sa kanilang lokasyon at maaaring mabili sa karagdagang laro.

Tingnan din

Mga link


Wikimedia Foundation.

2010.

    Tingnan kung ano ang "Manager (laro)" sa iba pang mga diksyunaryo:

    Ang artikulong ito ay walang mga link sa mga mapagkukunan ng impormasyon. Dapat na ma-verify ang impormasyon, kung hindi, maaari itong tanungin at tanggalin. Maaari kang... Wikipedia

    Ang real time strategy (RTS) ay isang genre ng mga madiskarteng laro sa computer kung saan walang "turn order" (hindi tulad ng computer o tabletop turn-based na mga diskarte). Kasaysayan ng genre Una ... ... Wikipedia

    Ang terminong ito ay may iba pang kahulugan, tingnan ang NEP (mga kahulugan). NEP “NEP” sa panahon ng laro Bilang ng mga manlalaro 2–6 Edad 8+ Oras ng pag-install 5 10 minuto ... Wikipedia Laro para sa mga programmer, kung saan ang tao ay hindi direktang lumalahok sa laro. Sa halip, nagsusulat siya ng isang control program na nakikipaglaban sa mga katulad na programa. Ang ganitong mga laro ay isang masalimuot at walang kuwentang ehersisyo para sa... ... Wikipedia

Ang larong pang-ekonomiya na ito ay idinisenyo para sa mga ipinanganak para sa tagumpay at hihinto sa wala upang makamit ang kanilang mga layunin. Maging isang nangungunang tagapamahala ng isang malaking korporasyon sa pagmamanupaktura, magbukas ng mga bagong negosyo at lupigin ang merkado ng pagbebenta, nang walang awa at tiyak na inialis ang lahat ng mga kakumpitensya mula dito! Upang manalo sa larong ito, kailangang ipakita ng mga manlalaro ang kanilang pinakamahusay na mga kasanayan sa negosyo, timbangin ang mga panganib, gumawa ng mga tamang desisyon sa pamamahala at gawing isang matagumpay, umuunlad na negosyo at isang hindi nalulubog na tatak ang utang na 100 milyon.

Ang larangan ng paglalaro ay naglalarawan ng mga negosyo na mabibili at mabuo ng mga manlalaro, mga espesyal na cell na nakakaimpluwensya sa takbo ng laro at nagdaragdag ng hindi mahuhulaan sa gameplay, at ang mismong merkado ng pagbebenta, kung saan nakasalalay ang kita ng mga manlalaro. Maaaring palakihin at gawing makabago ng mga manlalaro ang kanilang mga negosyo, pataasin ang kanilang pagiging mapagkumpitensya, makaakit ng mga mamumuhunan, at mag-advertise ng kanilang mga produkto. Sa sandaling ang isa sa kanila ay namamahala upang sakupin ang buong merkado sa kanyang mga produkto, siya ang naging panalo at ang laro ay nagtatapos.

Ang economic board game na "Top Manager" ay idinisenyo para sa 2-4 na manlalaro at nilayon para sa mga bata at kanilang mga magulang na may edad 9 hanggang 101 taon. Ang average na tagal ng isang laro ay 60 minuto.

Maligayang pagdating sa mundo kung saan natutupad ang mga pangarap!

© Tagagawa: Russian Style LLC. 2016

Bilang karagdagan sa larong ito, ang seryeng "Formula for Success" ay may kasamang tatlo pang pang-ekonomiyang laro: "Millionaires: Battle of the Wallets", "Capital" at "Entrepreneur".



Ang kumpanya ng Russian Style ay isa sa mga nangungunang tagagawa ng nakakaaliw, pang-edukasyon at pang-edukasyon na mga laro at mga laruan para sa mga bata sa merkado ng Russia. Ginagawa nito ang lahat ng posible upang matiyak na ang mga kawili-wili at kapaki-pakinabang na mga laro ay abot-kaya sa pinakamaraming customer hangga't maaari at matugunan ang kanilang pinakamahusay na mga inaasahan. Kapag pumipili ng isang laro para sa iyong mga anak o bilang isang regalo, tandaan na ang isang mataas na presyo ay hindi ginagarantiyahan ang interes, ngunit sa pinakamahusay na kalidad at kahandaan ng mga bahagi nito para sa paglalaro, at kadalasan ay dahil lamang sa katotohanan na ang lahat ay naputol na at mas makapal ang karton. Kung hindi ka masyadong tamad na gumugol ng 5-10 minuto bago ang unang laro at gupitin ang mga card sa iyong sarili, pagkatapos ay sa pamamagitan ng pagpili ng mga produkto mula sa kumpanya ng Russian Style, maaari kang bumili ng mas mahusay na mga board game para sa iyong mga anak, superior sa artistikong disenyo, kalinawan ng mga alituntunin, balanse at interes sa gameplay ng maraming mas mahal na domestic at foreign gaming products.

Panimula

Ang pang-ekonomiyang board game na "Manager" ay isa sa mga pinakasikat na opsyon. Ito ay kagiliw-giliw na ang "Manager" ay napakapopular sa Unyong Sobyet, habang ang klasikong "" ay nanatiling hindi gaanong kilala.

Ito ay isang pang-ekonomiyang laro, ang mga panuntunan kung saan tumutukoy sa mga klasiko at agresibong pamamaraan ng diskarte sa negosyo, at magiging interesante sa mga tinedyer at matatanda kahit ngayon. Sa maraming review at paghahambing ng mga board game, ang "Manager" ay kabilang sa pinakasikat sa pamamagitan ng paglalaro ng board game na "Manager," maaari mong pakiramdam na ikaw ang may-ari ng isang hinaharap na imperyo ng negosyo at mahahasa ang mga reflexes ng isang pating sa pananalapi.

Balik-aral

Ang larong Manager ay maaaring laruin ng dalawa hanggang anim na tao. Ang lahat ng aksyon ay nagaganap sa isang playing board, na nahahati sa mga cell, na kumakatawan sa kaukulang mga lugar, iyon ay, mga sangay at negosyo. Sa iyong pagtatapon magkakaroon ng mga card na may mga pangalan na "Paunawa" at "Surprise". Sa kasong ito, maaari mong makuha ang "Karapatan sa Ari-arian" sa proseso. Ang mga patakaran ay nagbibigay para sa paggamit ng mga banknote ng halos lahat ng umiiral na mga denominasyon.

Paghahanda

dati gameplay kinakailangang maglagay ng mga card na may pangalang "Right to Property" sa mga plot. Ang mga card na may iba pang mga pangalan ay dapat ilagay sa playing field kung saan sila tumutugma. Pagkatapos nito, ang isa sa mga manlalaro ay itinalaga bilang isang bangkero na tatanggap at magbibigay ng mga banknotes sa mga kalahok. Sa una, lahat ay tumatanggap ng mga singil na may kabuuang 20 libo.

Mga panuntunan, pag-unlad ng laro

Ang mga panuntunan ng board game na "Manager" ay nagbibigay ng pagkakataon na subukan ang iyong mga kakayahan sa madiskarteng pamamahala ng isang istraktura ng negosyo.

Ang gameplay ay nagsisimula mula sa "simula" na posisyon. Ang unang kalahok ay gumulong ng dice at sa gayon ay magsisimula ang laro. Ang isang paglipat sa board game na "Manager" ay ginawa ng kalahok na ang mamatay ay itinapon mas malaking bilang. Susunod, papasok ang mga kalahok sa playing field nang pakanan. Sa tuwing ang isang kalahok ay pumasa muli sa "simula" na posisyon, siya ay tumatanggap ng isa pang 20 libo.

Kapag nahanap ng manlalaro ang kanyang sarili sa isang ari-arian na hindi pa pag-aari ng sinuman, maaari niya itong bilhin para sa kanyang sarili sa pamamagitan ng pagbibigay sa bangkero ng kinakailangang halaga. Kung ang nasabing plot ay pagmamay-ari na ng ibang manlalaro, pagkatapos ay magbabayad siya ng kinakailangang halaga para sa upa. Ang isang kalahok na may tatlong plot ng parehong kulay ay tumatanggap ng karapatang magtayo ng kanyang mga sangay at negosyo sa teritoryong ito.

Ang mga nagmamay-ari ng mga plot ng magkaparehong kulay ay may espesyal na kalamangan. Sa kasong ito, may karapatan silang maningil ng dobleng upa. Sa sandaling mapunta ang kalahok sa mga card na "Paunawa" o "Surprise", kukuha siya ng card mula sa deck at kumpletuhin ang mga gawain.

Ang mga manlalaro ay maaaring magbenta ng mga plot kung saan wala pang naitayo sa isa't isa sa presyong napagkasunduan ng kanilang mga sarili.

Maaaring i-pledge ng mga manlalaro ang kanilang ari-arian, ngunit hindi nalalapat ang panuntunang ito sa mga negosyo at sangay. Walang sinuman ang may karapatang angkinin ito hanggang sa tuluyang masira ang kalahok. Ang pagkasira ay nangyayari sa sandaling ang isang kalahok ay may utang sa bangko nang higit pa sa halagang nasa kanyang mga kamay.

Ang mga manlalaro na mahuling nakikipagsabwatan ay dapat na agad na umalis sa laro, na ibinigay muna ang lahat ng kanilang ari-arian at mga gusali sa bangko.

Pagpapasiya ng nanalo

Ang pagtukoy ng nagwagi sa board game na "Manager" ay medyo simple. Maaaring tumagal ang buong proseso hanggang sa tuluyang masira ang mga kalahok, maliban sa isa, na idineklara na panalo, o ang nanalo ay ang manlalaro na ang kabuuang halaga ng ari-arian ay lumampas sa lahat ng iba pang kalahok.

Hello mga future millionaires!
Hindi ka pa nakakakuha ng iyong unang milyon?
- Hindi?!

Kung gayon ang aming board game na "Manager" ay para lamang sa iyo.

Ito ay magsisilbing springboard para sa isang mabilis na pagtaas sa mga karera ng mga matagumpay na negosyante sa hinaharap.

Sa maikling panahon, matututuhan mong itaas ang iyong materyal na kondisyon sa kanyang pinakataas.

Pagkatapos ng isang kapana-panabik na paglalakbay sa kahabaan ng kalsada ng negosyo, madali mong magagawa totoong buhay kumita ng malaking pera.

Kapag naging matanda ka na at mayaman, madalas mong maaalala ang laro natin.

Mga Panuntunan ng Board Game Manager

Paghahanda para sa board game Manager

Ang board game Manager nilalaro ng 2 hanggang 4 na tao. Mayroong 8 "enterprise" na matatagpuan sa paligid ng perimeter ng playing field iba't ibang kulay, bawat isa ay binubuo ng 3 dibisyon. Ang bawat dibisyon ay tumutugma sa isang bahagi na nagpapahiwatig ng halaga nito. Ang mga share ay inilatag sa playing field bago magsimula ang laro, na sumasakop sa kanilang mga unit. Sa mga kalahok na manlalaro, isang banker ang napili na namamahala sa mga transaksyon sa pera at ang pinuno ng isang kompanya ng seguro na nangangasiwa sa kawastuhan ng mga transaksyon sa pagpapautang ng bangko. Gupitin ang mga card na "CHANCE", kolektahin ang mga ito sa isang deck at ilagay ang mga ito sa sektor na "CHANCE" sa gitna ng playing field.


Tagapamahala ng pag-unlad ng board game

Inilalagay ng mga kalahok ang mga chips sa sektor ng "Start". Ang pagkakasunud-sunod ng mga galaw ay tinutukoy ng lot. Ang paggalaw sa paligid ng playing field ay isinasagawa nang pakanan. Ang banker ay nagbibigay sa bawat manlalaro ng 15,000 euros at 24 na property chips isang tiyak na kulay, naaayon sa kulay ng piyesa ng manlalaro. Ang bawat kasunod na bilog, na pumasa sa "Start" na sektor, ang mga manlalaro ay binibigyan ng 500 euro. Ang pagkakaroon ng paglalagay ng chip sa isang libreng unit, mabibili ito ng manlalaro sa pamamagitan ng pagbabayad sa "bangko" ng halagang nakasulat sa bahagi o sa field cell ng unit na ito. Ang pagkakaroon ng pagbili ng isang yunit, ang player ay nag-aalis ng bahagi at pinapanatili ito para sa kanyang sarili, at sa lugar nito ay naglalagay ng isang ari-arian chip ng kanyang kulay.
Kung ang isang manlalaro ay nangangailangan ng pera, maaari niyang i-pledge ang alinman sa kanyang mga bahagi (o ilan) sa "bangko", ngunit para lamang sa kalahati ng halaga nito, o mag-alok na ibenta ito sa ibang mga manlalaro para sa isang napagkasunduang presyo. Kapalit ng pera, ang bahagi ay nananatili sa "bangko" sa tagal ng isang round. Matapos makumpleto ang 1 round at hindi nakolekta ang kinakailangang halaga upang mabili ang bahagi mula sa bangko (para sa buong halaga nito), awtomatiko itong ipapadala sa playing field. Kung, bilang resulta ng susunod na paglipat, ang manlalaro ay huminto sa isang nabili nang sangay, dapat niyang bayaran ang may-ari ng renta na ipinahiwatig sa unang linya ng lease. Kung ang dalawang sangay ng isang negosyo ay kabilang sa isang karibal, kung gayon ang kalahok ay obligadong bayaran ang halagang ipinahiwatig sa pangalawang linya. Kung binili ng isang manlalaro ang lahat ng mga sangay ng isang negosyo, siya ay nagiging isang monopolista at mga karibal, pagpasok sa mga sangay ng kanyang negosyo, nagbabayad ng upa sa ikatlong linya ng taripa. Kapag pumasok sa sektor ng "Tax Inspectorate 500 fine per branch", magbabayad ang manlalaro sa "bangko" ng multa sa halagang 500 euro mula sa bawat sangay na pag-aari niya.
Bawat round, na dumadaan sa sektor ng "Tax Inspectorate" (hindi alintana kung huminto ang manlalaro sa sektor o hindi), ang bawat kalahok ay nagbabayad ng 300 euros sa treasury ng bangko sa anyo ng mga buwis para sa bawat sangay na pag-aari niya.
Ang bawat manlalaro na papasok sa sektor ng "CHANCE" ay kumukuha ng card mula sa deck, ang tinukoy na kondisyon ay oo kinakailangang tuntunin pagpapatupad nito.
Kapag nasa "Exchange" na sektor, ang manlalaro ay nagpapagulong ng dice nang 3 beses nang sunud-sunod nang hindi umaalis sa playing cell. Kapag naghagis ng dalawang magkaparehong numero (halimbawa, dalawang fives), ang kalahok ay tumatanggap ng 2,000 euros, gumawa ng paglipat at tumatanggap ng isa pang bonus na paglipat. Kung sa panahon ng 3 dice roll ang isang manlalaro ay nabigong maghagis ng dalawang magkaparehong numero, ang multa na 1,500 euro ay sisingilin mula sa kanyang mga personal na pondo.
Kapag pumapasok sa sektor ng "Kita" o "Prize", ang manlalaro ay binabayaran mula sa bangko ng halagang ipinahiwatig sa sektor ng laro.
Kung huminto ang isang manlalaro sa sektor ng "Pahinga", hindi siya makalampas ng 1 pagliko.


Pagtukoy sa nanalo sa board game Manager

  1. Ang laro ay tumatagal hanggang ang lahat ng manlalaro maliban sa isa ay ganap na bangkarota - siya ang panalo.
  2. Ang nagwagi ay ang manlalaro na ang halaga ng pera at pera na namuhunan sa mga negosyo ay mas malaki kaysa sa iba.

Kasama sa manager board game set ang:

  • 1 palaruan.
    • 2 laro dice.
    • 1 sheet na may mga panuntunan sa laro.
    • 4 na piraso ng laro.
    • ari-arian chips 100 piraso.
    • shares ng branches 24 pcs.
    • pagkakataon card 24 pcs.
    • pera ng laro 135 piraso.

Laki ng kahon ng laro: 38 x 25 x 5 cm.

Ang laro ay para sa mga bata, at ang mga patakaran ay para sa mga matatanda. Sa aking palagay, mahirap silang intindihin ng mga bata sa kanilang sarili.

Ang manager ay isang larong pang-ekonomiya para sa mga kabataan. Ito ay kaakit-akit live na laro. Dahil ang mga kaganapan na lumilitaw sa board sa panahon ng laro ay madalas na nagbabago, ang mga manlalaro ay tumatanggap ng mahusay na pagsasanay sa mabilis na pagkalkula ng mga sitwasyon sa ekonomiya at pagsusuri sa matematika.

Nakakatulong ang laro na bumuo ng mga kasanayan sa negosyo tulad ng:

  • katahimikan
  • malikhaing aktibidad
  • kakayahang tumpak na mag-navigate sa pagpili ng solusyon

    1 . LARO DESCRIPTION
    Ang laro ay maaaring laruin ng 2 hanggang 6 na manlalaro. Ang laro ay binubuo ng:

  • isang playing board na nahahati sa mga parisukat na kumakatawan sa mga seksyon.
  • Mayroong 2 cubes
  • 6 na chips
  • 26 na sangay
  • 12 negosyo
  • dalawang deck ng card: "Surprise" at "Notice"
  • Mga card na "Mga Karapatan sa Ari-arian," ang bawat card ay tumutugma sa isang partikular na cell ng field.
  • mga bank note na may iba't ibang halaga.
  • 2 . PAGHAHANDA
    Ilagay ang mga card ng Property Rights sa ilalim ng gilid ng game board ayon sa pangalan ng property. Ilagay ang Sorpresa at Notice card sa mga puwang na nakasaad sa pisara. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang chip, na kumakatawan sa kanya sa panahon ng laro, at mga bank notes na nagkakahalaga ng 20,000 rubles. Ang isa sa mga manlalaro ay pinili bilang banker.

    3 . SIMULA NG LARO
    Ang bawat isa ay humahagis ng dice. Ang manlalaro na may pinakamataas na kabuuan ang unang magsisimula ng laro. Inilalagay niya ang kanyang chip sa "Start" cell, ini-roll ang dice at gumagalaw sa direksyon ng arrow sa pamamagitan ng bilang ng mga cell na tumutugma sa kabuuan ng mga dice na pinagsama. Ang manlalaro sa kaliwa ay nagpapatuloy sa laro at pagkatapos ay pumupunta sa clockwise. Ang mga manlalaro ay magsisimula sa susunod na pagliko mula sa mismong cell kung saan nananatili ang bawat chip. Kung mapunta ang piraso sa isang site na pag-aari ng ibang manlalaro, obligado siyang magbayad sa kanya ng bayad sa pag-upa. Dapat tandaan na ang mga manlalaro ay dapat magsagawa ng lahat ng mga operasyon bago ang susunod na roll ng dice. Kung ang isa sa mga manlalaro ay gumulong ng "doble" (dalawang magkaparehong numero sa magkabilang dice), kung gayon ito ay nagbibigay sa kanya ng karapatan, pagkatapos maipasa ang chip, na gumulong muli. Kung gumulong siya ng doble nang tatlong magkakasunod, pupunta siya sa Exchange (gayunpaman, pinapanatili niya ang lahat ng mga ari-arian at pera na nakuha niya). Sa buong laro, ang mga piraso ay umiikot nang maraming beses. Sa bawat oras na ang isang manlalaro ay huminto o dumaan sa "Start" cell, binabayaran siya ng bangko ng 2,000 rubles.

    4 . TUMIGIL SA LUGAR NA WALANG PAG-AARI
    Kapag ang isang manlalaro ay nakarating sa isang ari-arian na hindi pag-aari ng sinuman, siya ay may pagkakataon na bilhin ang ari-arian na ito mula sa Bangko sa presyong nakasaad sa cell. Kung gusto niyang bilhin ito, babayaran niya sa Bangko ang presyong nakasaad sa site at tumatanggap ng card na "Right to Property", na kinuha niya mula sa ilalim ng gilid ng playing field at inilalagay ang tuktok na bahagi sa mesa sa harap. sa kanya. Kung ang manlalaro ay tumanggi sa alok na bumili, ang bangkero ay dapat agad na i-auction ito sa pinakamataas na bidder. Ang lahat ng mga manlalaro at ang orihinal na tumanggi sa pagbili ay nakikibahagi sa auction kung nais nilang gawin ito. Ang presyo ay tinutukoy ng bangkero. Inirerekomenda na ang mga manlalaro ay bumili ng anumang ari-arian, dahil ang laro ay nawawalan ng interes kung may mga hindi nabentang ari-arian sa Bangko.

    5 . TUMIGIL SA ISANG LUGAR NA PAG-AARI NG ILANG MANLALARO
    Kapag ang isang manlalaro, gumulong man siya ng die o gumuhit ng card, ay nakarating sa isang lote na pag-aari ng isa pang manlalaro, ang may-ari ng loteng iyon ay makakatanggap ng bayad sa pag-upa alinsunod sa mga presyong nakasaad sa "Mga Karapatan sa Ari-arian" na card. Kung nakalimutan ng may-ari na i-claim ang kanyang bayad sa pag-upa bago ang susunod na dice roll, hindi dapat i-claim ang bayad sa pag-upa. Kung ang isang cell ay naglalaman ng isa o higit pang mga sangay, ang bayad sa pagrenta ay magiging mas mataas kaysa sa bayad para sa isang plot na pinalaya mula sa anumang mga sangay (ang mga presyo ay nakasaad sa mga card na "Right of Property"). Kung ang plot na ito ay ipinangako, walang bayad sa pag-upa ang sisingilin. Ang nakasangla na ari-arian ay natutukoy sa pamamagitan ng pagpihit ng card na nakaharap sa mesa, sa ilalim ng playing field, ayon sa field.

    6 . ADVANTAGE PARA SA MGA MAY-ARI NG ARI-ARIAN
    Ang isang malaking kalamangan ay ang pagmamay-ari ng mga karapatan sa pag-aari ng lahat ng mga plot ng parehong kulay. Sa kasong ito, sisingilin ng may-ari ng doble ang bayad para sa anumang hindi natapos na plot ng pangkat na ito (kung ang ibang mga plot ng pangkat na ito ay binuo o hindi). Kung mayroong isang nakasangla na ari-arian sa isang grupo, ang pangkat na ito ay itinuturing na hindi kumpleto. Maaari ka lamang bumuo sa mga plot ng parehong kulay na nasa parehong mga kamay. Ang benepisyo ay ang magtayo ng mga sangay at negosyo sa halip na pagmamay-ari lamang ng isang site, dahil ang mga bayarin para sa pagkuha ng mga negosyo ay mas mataas kaysa sa mga bayarin para sa pagkuha ng mga bakanteng site. Bago magsimula ang kanyang susunod na pagliko, ang isang manlalaro ay maaaring makipagpalitan o magbenta ng mga plot sa iba pang mga manlalaro, upang bumuo ng mga kumpletong grupo ng parehong kulay. Ito ay para sa pinakamahusay na interes ng lahat na ang mga manlalaro ay makipag-ayos sa mga transaksyong ito dahil ang mga interes ng mga manlalaro ay tumataas mula sa sandaling maaari silang magsimulang magtayo.

    7 . TUMIGIL SA "SURPRISE" O "NOTICE" CARDS
    Nang huminto sa cell na "Surprise" o "Notice", kukunin ng player ang tuktok na card mula sa deck, ayon sa pagkakabanggit, at, kasunod ng mga tagubilin na ibinigay doon, muling inilalagay ang card sa ilalim ng deck na nakaharap sa mesa. Kung ang isang manlalaro ay nakatanggap ng isang "Exit Exchange" card, ito ay magiging kanyang pag-aari at mananatili sa kanya hanggang sa ito ay kinakailangan. Pagkatapos gamitin, dapat itong ibalik sa deck. Maaari itong ibenta sa ibang manlalaro para sa presyong itinakda sa pagitan nila. Ang paghinto sa "Win" o "Fine" cell, natatanggap o binabayaran ng player ang tinukoy na halaga sa bangko, ayon sa pagkakabanggit.

    8 .BANGKO
    Pumili ng isang manlalaro bilang isang banker na magiging isang mahusay na appraiser (sa auction). Ang tagabangko ay nakikibahagi sa laro; Ang bangko ay nag-iimbak hindi lamang ng kapital, kundi pati na rin ng mga branch at enterprise chips bago sila mabili ng mga manlalaro. Ang bangko ay nagbabayad sa mga card at naglalabas ng mga kita, nagbebenta ng mga ari-arian, sangay at negosyo, at natatanggap ang halaga ng card na "Karapatang Mag-aari" na binili ng mga manlalaro. Naglalagay siya ng mga kapirasong lupa para sa pagbebenta sa auction, nagpapahiram ng pera laban sa collateral, sa presyong kalahati ng presyo ng pagbebenta na nakasaad sa caste na "Right to Property".

    9 . PUMUNTA ANG MANLALARO SA PALITAN

  • Kung ang chip ay dumapo sa cell ng Broker.
  • Kung iguguhit niya ang card na "Go to the Exchange".
  • . Kung siya ay naghagis ng dobleng 3 beses sa isang hilera. Ang player na ipinadala sa exchange ay dapat maglagay ng chip nang direkta sa "Exchange" cell.

  • Kung ang manlalaro ay mapupunta doon sa normal na kurso ng laro, kung gayon ang kanyang pananatili sa exchange ay itinuturing na isang "Simple Visit". Wala siyang parusa sa susunod niyang pagliko. 10 . LUMALABAS ANG MANLALARO SA PALITAN
  • Sa pamamagitan ng paghagis ng "double" sa isa sa 3 pagliko ng kasunod na laro.
  • Gamit ang card na "You are exempt from visiting the Exchange"
  • Ang pagkakaroon ng pagbabayad ng multa na 500 rubles.

  • Kapag ang isang manlalaro ay ipinadala sa Exchange, kailangan niyang maghintay para sa kanyang susunod na turn sa laro (kahit na siya ang nagmamay-ari ng card na "You are exempt mula sa pagbisita sa Exchange"). Ang isang manlalaro ay hindi dapat manatili sa palitan pagkatapos ng kanyang ikatlong pagliko sa laro. Matapos ihagis ang dice sa ikatlong pagkakataon, dapat (kung hindi pa siya nakagawa ng "doble" dati) ay magbayad ng multa na 500 rubles o gamitin ang "You are exempt from visiting the Exchange" card at isulong ang kanyang chip sa pamamagitan ng paghagis ng dice . Sa panahon ng kanyang pananatili sa exchange, ang manlalaro ay maaaring mangolekta ng mga buwis mula sa mga bayarin sa pag-upa, bumuo sa kanyang mga plot, bumili, magbenta, o magsangla ng "Karapatan sa Ari-arian".

    11 . MGA SANGAY AT ENTERPRISES
    Ang isang manlalaro na may 3 plot ng parehong kulay ay may karapatang magtayo ng mga sangay at negosyo sa kanila. Isang enterprise lamang ang mai-install sa bawat site. Kinakailangan na magkaroon ng 3 sangay sa bawat site ng isang buong grupo ng parehong kulay bago mag-set up ng isang negosyo. Ang presyo na dapat niyang bayaran para sa bawat sangay o negosyo ay nakalista sa ibaba ng bawat lote at Title card.
    Halimbawa: kung ang manlalaro ay nagmamay-ari ng kumpletong grupo ng mga card na may parehong kulay; Bago ang susunod na roll, maaari siyang bumili ng 1 o ilang sangay mula sa bangko upang maitayo ang mga ito sa isa o higit pang mga plot ng parehong kulay na pag-aari niya. Ang konstruksiyon ay dapat magpatuloy nang pantay-pantay, ibig sabihin, sa bawat site ng parehong kulay, isang sangay (o isang negosyo) ay maaaring ilagay sa isang pagliko.
    Halimbawa: Ang isang manlalaro ay hindi maaaring maglagay kaagad ng 2 o 3 sangay sa isang plot kung mayroon lamang isang sangay o wala sa ibang plot ng parehong grupo. Kung ang isang manlalaro, na walang pera, ay muling nagbebenta ng kanyang mga gusali sa Bangko, dapat din niyang pantay na alisin ang isang gusali mula sa bawat plot na may parehong kulay sa pababang pagkakasunud-sunod. Sa panahon ng laro, maaaring walang sapat na sangay at negosyo ang Bangko para sa mga gustong bumili ng mga ito. Sa kasong ito, dapat maghintay ang mga manlalaro hanggang sa may magbenta o magbalik sa kanila sa Bangko.

    12 . KALAKALAN NG ARI-ARIAN
    Ang mga hindi nabuong plot ay maaaring ibenta o ipagpalit sa pagitan ng mga manlalaro sa isang presyong angkop para sa pareho. Walang lupang maaaring ibenta, isasangla o ipagpalit kung mayroong kahit isang gusali (sangay o negosyo) dito. Ang lahat ng mga gusali ay maaari lamang ibenta sa Bangko. Ang bangko ay nagbabayad ng cash 1/2 ang presyo ng negosyo at 1/2 ang presyo ng kabuuan ng lahat ng sangay.

    13 . 3ALOG
    Ang negosyo at mga sangay ay hindi kailanman maisangla. Ang nakasangla na ari-arian ay hindi maaaring ibenta o ipagpalit - binago nito ang pagmamay-ari kung sakaling mabangkarote. Kapag ang isang manlalaro ay nangangailangan ng pera, maaari siyang magsanla ng isang plot (o marami) sa Bangko, na unang naibenta ang lahat ng mga gusali mula sa kanila. Sa kasong ito, ang card na "Right to Property" ay nakaharap sa ilalim ng playing field, ayon sa lokasyon.

    14 . PAGSASABALA
    Kung ang isang manlalaro ay may utang na higit sa kaya niyang bayaran, ibibigay niya ang kanyang mga mahahalagang bagay sa Bangko at umalis sa laro. Binabayaran ng bangko ang pinagkakautangan ng buong halaga ng utang. Ang mga bankrupt na sangay at negosyo ay ibinalik sa Bangko. Ang inilabas na "Right to Property" card ay inilalagay sa ilalim ng playing field ayon sa kanilang lokasyon at maaaring mabili.

    TANDAAN
    Ang mga kalahok sa laro ay hindi dapat tumulong sa isa't isa na mapanatili ang kanilang mga halaga. Ang bangko ay nagpapahiram lamang ng pera laban sa collateral. Ang manlalaro, na mukhang chip ng ibang tao, ay nagbabayad ng 100 rubles sa Bangko. Ang mga kalahok sa laro na nahuling nakikipagsabwatan ay dapat umalis sa laro, na ibalik ang lahat ng kanilang mga katangian sa Bangko.