Mga mod para sa minecraft 1.8 bagong mga boss

Ang mod na ito nagdaragdag ng ilang mapanganib na nilalang sa Minecraft, at paminsan-minsan ay nagpapalabas din ng mga ordinaryong mob na may mga espesyal na katangian.

Mga tampok ng pagbabago ng Mini-Bosses:

  • Ginagawa ng mod ang Minecraft sa isang mas seryosong hamon!

  • Nagbibigay-daan din ito sa iyo na mangolekta ng isang natatanging hanay ng baluti!

  • Minsan posible ang mga bug!

  • Ngunit patuloy na maglaro at mangolekta ng mga kahanga-hangang item!

  • At maging handa na mamatay nang madalas!

Mga screenshot:

Mga micro boss:

Ang mod ay nagiging sanhi ng mga zombie at skeleton na umikot na may isang tiyak na hanay ng mga random na katangian. Gayunpaman, ito ay bihirang mangyari.

Mga mini-boss:
Super slug– isang malaking cubic mob. Sa pagkamatay, bumababa ito ng uhog.


Iron Zombie– isang mapanganib at mabilis na kaaway na maaaring mag-disarm sa manlalaro. Mag-ingat: hindi ito nasusunog sa ilalim ng araw!


Tagapangalaga ng Kagubatan naghahanap ng paghihiganti para sa lahat ng pinsalang dulot ng mga puno.


Crawler- half-man, half-spider, may kakayahang umakyat sa mga pader. Iwasan mo siya hanggang sa makakuha ka ng makapangyarihang baluti.


Ang nasa itaas ay isang napakalabing paglalarawan ng mga mandurumog. Ginagawa ito para ma-explore mo mismo ang mga kakayahan ng mod at malaman ang mga sikreto ng bawat boss. Maaaring i-configure ang spawn frequency ng mga mob sa configuration file.

Mga bloke at item:


Ang mod ay nagdaragdag ng ilang /block sa laro. Sa larawan sa itaas makikita mo ang mga slime na nagpapataas ng rate ng paglago ng mga pananim. Sa itaas ng mga ito ay mga dark ingots (nahulog mula sa mga bakal na zombie) at isang buong hanay ng dark armor. Sa gabi, binibigyan nito ang manlalaro ng mga positibong epekto at malakas na depensa. Gayunpaman, sa araw ay mas mahusay na alisin ito.

Paano i-install ang Mini-Bosses mod para sa Minecraft:

  1. Upang makapagsimula, kumpletuhin ang pag-install

  2. Susunod na i-download ang mod na ito

  3. Buksan ang direktoryo ng laro (%appdata%\.minecraft) at hanapin ang folder ng mods dito (gawin ito kung wala ito)

  4. Ilagay ang file na iyong na-download doon

  5. Ayan yun! Maaari kang maglaro

Sorry sa lahat. Sa paraan ng pagpunta ng Microsoft sa komunidad ng modding napagpasyahan kong isara ang proyekto ng Modular bosses. Wala nang karagdagang pag-update na gagawin.

Para sa paggamit sa Minecraft 1.8 sa Forge

Ang Modular Bosses ay nilikha upang ipakilala ang malalaki at kumplikadong mga boss para sa mga RPG adventure server o mapa

Mga tampok

Ang layunin ng Modular Bosses ay magkaroon ng ganap na na-configure na mga boss na mayroong pinakamaraming nakokontrol na elemento hangga't maaari na nakatakda sa config file.

Ang mga Nako-configure na Elemento ay kinabibilangan ng:

Kalusugan
Pinsala sa bawat indibidwal na pag-atake
Dalas ng bawat indibidwal na pag-atake
Reward Loot (Kahit na loot mula sa iba pang mga mod)
Spawn Control (Redstone, Timed, Egg)
ECT

Ito ay magbibigay-daan sa mga admin na iangkop ang mga boss, at boss encounter, sa kanilang mga pangangailangan at hindi na kailangang umasa sa mga paunang na-configure na setting at stats na itinakda ng mod dev.

Ang Loot para sa Modular bosses monsters ay ganap na na-configure sa config file.

Gumawa ng bagong linya para sa bawat item sa pagitan ng<>Ang bawat linya ay kumakatawan sa ibang item.
% Mababa ang pagkakataon | Dami | Pangalan ng item

Ipinapakita ng larawan na ito ay babagsak:

1 tala 100% ng oras
1 tala 1% ng oras.

Maaaring makuha ang mga pangalan ng item sa laro sa pamamagitan ng paghawak sa item at gamit ang command:
/ano ito
Gumagana pa ito sa iba pang mga item ng mods!

Ang control block ay ang corner stone ng Modular Bosses. Ang control block ay nagbibigay-daan sa mga admin na lumikha ng mga respawning na grupo ng mga halimaw na, kapag pinatay, ay magbibigay ng redstone signal upang ma-trigger ang mga pintuan ng piitan. Ang mga nag-spawn ng halimaw, halagang na-spawn at respawn timer ay lahat ay naka-configure mismo sa block. Ang respawn timer ay hindi naitala sa mga tik na ito ay naitala kasama ng system clock, kaya kahit na ang isang player ay lumayo mula sa block at ang tipak nito ay hindi na-load, ito ay susubaybayan pa rin ang kanyang spawn timer.

Ang control block ay nagbibigay-daan sa mga gumagawa ng mapa at mga admin ng server na ipakilala ang mga MMO RPG monster group na may mga awtomatikong respawn na oras. Kumpleto sa redstone activation, instant spawn at redstone signal output kapag napatay na ang lahat ng monster sa isang grupo.

Ang Limbo ay isang "sa pagitan" na dimensyon. Iiral ang ilang halimaw at bagay sa Limbo kung saan maaari silang makipag-ugnayan sa mga bagay at nilalang sa totoong mundo, ngunit hindi maaaring makipag-ugnayan sa kanila ang totoong mundo.

Upang makipag-ugnayan sa pagiging o mga bagay sa limbo, kailangan munang humakbang sa apoy ng Phase Fire. Ang katawan ng mga manlalaro ay papasok sa espasyo sa pagitan ng mga sukat at magagawang makipag-ugnayan sa mga nilalang at bagay sa Limbo, sa loob ng limitadong panahon.

Habang nasa Limbo ang paningin ng mga manlalaro ay kakaibang binago, at ang kanilang mga katawan ay magmumukhang makamulto sa lahat ng iba.

Ito ay isang tampok na binalak para sa hinaharap na mga boss at dungeon.

Ang Sandworm ay naglalabas ng piitan sa isang hiwalay na walang laman na sukat, kaya ang henerasyon ng piitan ay hindi nakakasagabal sa anumang bagay. Ang piitan ay binuo mula sa mga eskematiko. Kaya ang admin ng server / mga developer ng mundo ay maaaring gumawa ng sarili nilang mga kwarto, at ang gen ng dungeon ay dynamic na pipili mula sa kanila, pagkatapos ay bubuo ng random na layout sa mga kwartong ginawa nila.

Ngayon kapag iniisip mo ang henerasyon ng piitan at mga eskematiko, iniisip mo, "Naku, dudurog nito ang aking server"

Malalaman mo na naglaro sa WorldEdit, kapag nagsimula kang gumawa ng mga higanteng cuboid at binago ang malalaking bahagi ng landscape, tataas ang posibilidad ng pag-crash ng server. Ito ay dahil sa ang katunayan na ang WorldEdit ay sumusubok na gawin ang lahat ng mga pagbabago sa 1 tik. Kaya't kapag sinubukan mong mag-update ng 10,000 block nang sabay-sabay, malamang na may isang bagay na magiging maingay tungkol dito.

Kung sinubukan kong bumuo ng isang buong piitan sa 1 tik ay tiyak na mag-crash ito sa isang server. O kailangan kong gawin ito upang ang mga piitan ay maliit hindi sapat upang mag-crash ng isang server sa henerasyon.

Sa halip ay gumawa ako ng staggered schematic builder method.

Binubuo ng pamamaraang ito ang eskematiko sa mga na-configure na pagdaragdag sa bawat tik. Kaya kung mayroon kang isang mas mahinang server, marahil gusto mo lamang itong bumuo ng bawat kuwarto ng 50 bloke sa isang pagkakataon. Kung ang iyong server ay mas malakas, kung gayon marahil ay maaari mo itong bumuo ng 1000 mga bloke sa isang pagkakataon. Nasa iyo ang lahat.

Ngunit maghintay, marami pa! Maaari kang magkaroon ng maraming dungeon nang sabay-sabay, at hindi nito tatalunin ang iyong server. Lahat sila ay pumila at sistematikong bumuo, at ang iyong mga manlalaro ay hindi magiging mas matalino. .

Gumawa ako ng napakaliit na tile-set ng dungeon para ipakita ang randomness ng Sandworm dungeon gen. Ang bawat pagpasok at paglabas ng piitan ay nagsisimula sa parehong lugar, ngunit ang landas sa pagitan ay palaging random.

Mga Custom na Dungeon na Ginawa ng Manlalaro

Ang Modular Bosses ay may kasamang pre-packaged na Sandworm dungeon room sa garapon, gayunpaman kung gusto mong gumawa ng sarili mong mga kwarto na gagamitin sa dungeon, ganito ang paraan.

Ang mga silid ay mga schematic na file na nilikha gamit ang isang mod na tinatawag na Schemaca.
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1285818-schematica

Ang 1.8 na bersyon ng schematica ay hindi nag-save ng mga tile na entity gamit ang mga gui button na kakailanganin mong i-save ang iyong mga schematic gamit ang / command
/schematicaSave

Ise-save nito ang lahat ng mga bloke (dibdib, pugon, dispenser, ect na mga nilalaman na kasama) sa loob ng mga coordinate sa isang schematic file na matatagpuan sa
.minecraft\Schematics

Ang Modular Bosses ay naghahanap ng mga file sa loob ng schematics folder
.minecraftschematics\Worm

Sa loob ng worm folder mayroong ilang "Room" na folder bawat isa ay kumakatawan sa isang silid na may iba't ibang oryentasyon ng pinto.
Paano basahin ang room code:

Ang bawat titik ng folder ng silid ay tumutugma sa isang dingding. Basahin mula kaliwa hanggang kanan
Hilaga silangan timog kanluran
W = Pader
D=Pinto

DWDD = ╣
DDWD = ╩
WDDD = ╦
DDDW = ╠

DWDW = ║
WDWD = ═

DWWD = ╝
DDWW = ╚
WDDW = ╔
WWDD = ╗

DWWW = ╨
WDWW = ╞
WWDW = ╥
WWWD = ╡

Pagkatapos mong gawin ang iyong room schematic sa minecraft ilagay ang schematic sa kaukulang folder ng room.

Ang mga Modular na Boss ay kukuha ng random na eskematiko mula sa folder ng silid na iyon kapag ginagawa ang piitan. Kaya maaari kang magkaroon ng maraming iba't ibang uri ng mga silid na may parehong oryentasyon ng pinto.

Mga Boss at Halimaw

Ang manlalaro ay dinadala sa loob ng hayop kapag kinakain. at kailangang lumaban upang mahanap ang kanilang daan patungo sa Utak, at patayin ang hayop mula sa loob!

Mga Halimaw na Natagpuan sa Loob ng Sandworm

Utak

Puso


Napaka prangka ng puso. Kapag nasira mo ito, ito ay magiging hindi masusugatan sa loob ng ilang saglit habang galit na galit itong nagbobomba ng dugo upang manatiling buhay.

Sparks


May 4 na kulay ang mga spark

Berde - Pinapagaling ang lahat ng kalapit na halimaw

Blue - Tinataboy ang player

Lila - Nagdulot ng Kadiliman

Orange - Nagdulot ng mataas na pinsala sa manlalaro

Giant Tick


Ang Tik, sinisipsip ang dugo ng mga target nito.
Sa bawat oras na matagumpay itong maabot ang isang target, ang tik, ganap na gumagaling at tumataas ang laki at max nitong HP ng 20%. Hanggang 5 beses. Pagkatapos nito, ito ay ganap na lalago at hindi na maaaring gumaling o lumago.

Ang isang tik ay maaari ding lumaki kaagad sa pinakamataas na laki kung ito ay lumalakad sa dugo.

Kapag napatay ang isang full grown na tik, lumilikha ito ng pool ng dugo sa lupa.

Eyeball Octopus


WAZERS!

Kinukuha ng Golem ang materyal na pinanganak nito. Gumagana kahit na sa mga custom na bloke mula sa iba pang mga mod
Ang katigasan ng block ay ginagamit upang itakda ang HP at pinsala. Ang mas mahirap ang block ay mas maraming pinsala at HP ang Golem ay magkakaroon.

Bagama't ang Chorp Chorp ay hindi eksakto na isang napakapanganib na halimaw, ang malagkit na putik na ini-spray nito mula sa kanyang......bibig(?)..... ay higit pa sa sapat upang idikit ang kanyang biktima ng sapat na katagalan upang ito ay makahabol. at durugin ang pagkain nito sa ilalim ng napakalaking timbang nito. Upang lumala ang mga bagay Chorp Chorps Karaniwang nagsasama-sama sa mga koponan ng 3 hanggang 5 malapit sa kanilang alpha, na inuri bilang isang Heavy Chorp.

Ang Heavy Chorps ay karaniwang 2 beses na mas malaki kaysa sa karaniwang Chorp Chorp.

Makakakuha ka ng cookie kung alam mo kung saang laro ang mga ito ay inspirasyon

Mga sandata at kasangkapan

Espada at Busog ng Alamat

Tatter's Scythe


Roadmap ng Developer

Mga Madalas Itanong

Maaari ko bang gamitin ito sa isang mod pack?
Oo

Hoy gawin mo itong halimaw!

Ok, huwag gawin iyon. Huwag lang mag-post ng isang grupo ng mga larawan at sabihing "GAWIN MO ITO!"

1) Mag-isip ng isang cool na konsepto para sa isang boss.
2) Maghanap ng isang disenteng larawan ng konsepto ng sining. o kahit na mas mabuti, gumawa ng isa sa iyong sarili
3) Isipin kung anong uri ng mekanika ang sinabi ng boss. IE: pag-atake, animation, projectiles, iba pang maliliit na halimaw
4) Tanungin ang iyong sarili kung maaari pang suportahan ng minecraft ang gayong mga mekanika (karaniwang trabaho ko ito, ngunit tandaan pa rin ito)
5) Gaano kakomplikado ang modelo? Kung ang concept art ay puno ng nakakabaliw na mga kurba at pinong detalye, malamang na ang modelo ay magmumukhang isang bukol ng playdoh. Maaari akong gumawa ng mga kurba at anggulo, ngunit hindi ako iskultor. May mga limitasyon.
5) Kakaiba ba ang boss na ito? Ang pinakamalaking dahilan kung bakit ako mod ay dahil ang bawat bagong boss ay nagtutulak sa akin na matuto ng bago. Kadalasan, natututo ako ng bagong trick habang gumagawa ng boss, at iniisip, "Iyan ay isang cool na mekaniko, anong uri ng boss ang magagawa ko gamit iyon?"

Gagawa ka ba ng 1.7.x na bersyon?
Maikling sagot, hindi.

1) Ang Forge 1.7 ay hindi na sinusuportahan ng forge team. Hindi ako makakatanggap ng tulong kung kailangan ko ito.
2) Malaki ang pagkakaiba ng Forg 1.7 vs 1.8+. ito ay magiging mas kaunti sa pag-update ng code at higit pang muling pagsusulat ng halos EVRYTHING
3) Nauunawaan ko na ang 1.7 ay isang sikat na panahon para sa mga modder bago ang mga block ay binago sa JSON na format, ngunit ang mga dev, at mga manlalaro ay kailangang mag-update at magpatuloy.

Mag-a-update ka ba sa bersyon ng x.x.x?

Plano kong panatilihing napapanahon ang mod sa Minecraft, tulad ng isang magandang maliit na mod dev. Bagama't ang pagpapanatiling napapanahon sa isang mod na may iba't ibang bersyon ay maaaring magdulot ng higit na pagbubuwis kaysa sa inaasahan ko, at maaaring humantong sa ilang bersyon na nahuhulog.

Ang mga boss / halimaw ba ay nangingitlog sa ligaw?
Sa kasalukuyan ay hindi.

Idinisenyo ang mod na ito na nasa isip ang mga admin ng server at mga gumagawa ng mapa ng pakikipagsapalaran. Upang punan ang isang puwang sa aspeto ng Minecraft RPG. Mayroong maraming mga mod na nagdaragdag ng mga elemento ng RPG, ngunit marami sa mga ito ay hindi masyadong nababaluktot at sa gayon ay maaaring magkasalungat o hindi magkatugma nang maayos sa isa't isa. Ang Modular Bosses ay nilalayong magdagdag ng epic, mataas na kalidad na mga boss sa laro at panatilihin silang flexible hangga't maaari upang ang mga admin ng server o mga gumagawa ng mapa ay maisama sila sa kanilang mundo nang walang putol.

Iyon at hindi ako lubos na sigurado kung paano ko gagawin ito. Siguro isang araw, pero hindi ngayon. Wala akong planong ipatupad ito.

Kailan ka magre-release/mag-a-update?

Kapag kaya ko, o kapag gusto ko.

Ito ay maaaring mukhang isang mapurol na sagot, dahil ito ay. Ako ay 32 taong gulang. Mayroon akong full time na trabaho bilang IT consultant. Mayroon akong asawa, bahay, at lahat ng responsibilidad na kasama nila.

Tulad ng karamihan sa mga modder, kino-code ko ang aking mod dahil ito ay may kaugnayan sa aking mga interes.

Nag-aaral akong mag-mod. Maaari ko bang makita ang iyong code at matuto mula dito?

Para sa mga nagsisimula, hindi ako isang magandang halimbawa upang matuto mula sa.

Huwag mag-atubiling gumamit ng anumang code na nais mo mula sa aking Git, maliban sa mga modelo. Ang AI ng mga boss ay hindi eksaktong rebolusyonaryo o lihim, iba't ibang mga trick lang ang pinagsama-sama, ngunit ang mga modelong nararamdaman ko ay sarili ko, at gusto kong manatiling ganoon.

Hindi ako magsisinungaling na may ilang mga pamamaraan sa aking code na nagmula sa iba pang mga mod. Ganyan ang life modding bilang isang solong dev, kung ang isang tao ay nakapagsulat na ng isang pamamaraan na mas mahusay kaysa sa iyong makakaya, at pinapayagan ang iba na hayagang gamitin ito, kung gayon bakit hindi ito gamitin. Siguraduhin kong suriin muna at siguraduhing pinapayagan ako ng mga mod dev na iyon na gamitin ko ang mga ito.

Naniniwala ako na na-kredito ko ang mga orihinal na may-akda kung saan naaangkop at nagdagdag ng link sa kanilang mga mod. Kung hindi, ito ay dahil ako ay isang derp at nakalimutan, huwag magalit, sabihin mo lang sa akin at ako ay higit sa masaya na kredito sa iyo.

Ang Modular Bosses Mod 1.8.0 ay nilikha upang ipakilala ang malalaki at kumplikadong mga boss para sa mga RPG adventure server o mapa. Ang layunin ng Modular Bosses ay magkaroon ng ganap na na-configure na mga boss na mayroong pinakamaraming nakokontrol na elemento hangga't maaari na nakatakda sa config file.

Mga Tampok:

Control Block

  • Ang control block ay ang corner stone ng Modular Bosses. Ang control block ay nagbibigay-daan sa mga admin na lumikha ng mga respawning na grupo ng mga halimaw na, kapag pinatay, ay magbibigay ng redstone signal upang ma-trigger ang mga pintuan ng piitan. Ang mga nag-spawn ng halimaw, halagang na-spawn at respawn timer ay lahat ay naka-configure mismo sa block. Ang respawn timer ay hindi naitala sa mga tik na ito ay naitala kasama ng system clock, kaya kahit na ang isang player ay lumayo mula sa block at ang tipak nito ay hindi na-load, ito ay susubaybayan pa rin ang kanyang spawn timer.
  • Ang control block ay nagbibigay-daan sa mga gumagawa ng mapa at mga admin ng server na ipakilala ang mga MMO RPG monster group na may mga awtomatikong respawn na oras. Kumpleto sa redstone activation, instant spawn at redstone signal output kapag napatay na ang lahat ng monster sa isang grupo.

Limbo

  • Ang Limbo ay isang "sa pagitan" na dimensyon. Iiral ang ilang halimaw at bagay sa Limbo kung saan maaari silang makipag-ugnayan sa mga bagay at nilalang sa totoong mundo, ngunit hindi maaaring makipag-ugnayan sa kanila ang totoong mundo.
  • Upang makipag-ugnayan sa pagiging o mga bagay sa limbo, kailangan munang humakbang sa apoy ng Phase Fire. Ang katawan ng mga manlalaro ay papasok sa espasyo sa pagitan ng mga dimensyon at magagawang makipag-ugnayan sa mga nilalang at bagay sa Limbo, para sa isang limitadong oras.
  • Habang nasa Limbo ang paningin ng mga manlalaro ay kakaibang binago, at ang kanilang mga katawan ay magmumukhang makamulto sa lahat ng iba.

Procedural Dungeon Gen

  • Nag-spawn si Nurkach ng isang piitan sa isang hiwalay na walang laman na dimensyon, kaya ang henerasyon ng piitan ay hindi nakakasagabal sa anumang bagay. Ang piitan ay binuo mula sa mga eskematiko. Kaya ang admin ng server / mga developer ng mundo ay maaaring gumawa ng kanilang sariling mga silid, at ang gen ng dungeon ay dynamic na pipili mula sa kanila, pagkatapos ay bubuo ng isang random na layout sa mga silid na kanilang ginawa.
  • Ngayon kapag naisip mo ang henerasyon ng piitan at mga eskematiko, iniisip mo, "Naku, dudurog nito ang aking server"
  • Malalaman mo na naglaro sa WorldEdit, kapag nagsimula kang gumawa ng mga higanteng cuboid at binago ang malalaking bahagi ng landscape, tataas ang posibilidad ng pag-crash ng server. Ito ay dahil sa ang katunayan na ang WorldEdit ay sumusubok na gawin ang lahat ng mga pagbabago sa 1 tik. Kaya't kapag sinubukan mong mag-update ng 10,000 block nang sabay-sabay, malamang na may isang bagay na magiging maingay tungkol dito.
  • Kung sinubukan kong bumuo ng isang buong piitan sa 1 tik ay tiyak na mag-crash ito sa isang server. O kailangan kong gawin ito upang ang mga piitan ay sapat na maliit upang hindi mag-crash ang isang server sa henerasyon.
  • Binubuo ng pamamaraang ito ang eskematiko sa mga na-configure na pagdaragdag sa bawat tik. Kaya kung mayroon kang isang mas mahinang server, marahil gusto mo lamang itong bumuo ng bawat kuwarto ng 50 bloke sa isang pagkakataon. Kung ang iyong server ay mas malakas, kung gayon marahil ay maaari mo itong bumuo ng 1000 mga bloke sa isang pagkakataon. Nasa iyo ang lahat.
  • Pero teka, meron pa! Maaari kang magkaroon ng maramihang mga dungeon na nagtatayo nang sabay-sabay, at hindi nito matatalo ang iyong server. Lahat sila ay pumila at bumuo ng sistematikong, at ang iyong mga manlalaro ay hindi magiging mas matalino. Bumuo ng mga higanteng piitan nang hindi nagiging sanhi ng pagkalugi.

Mga Boss at Halimaw

  • Paragon
  • Nurkach
  • Seymora
  • Tatters
  • Golem
  • Shade Howler
  • amag
  • Chorp Chorp at Heavy Chorp

Mga Armas at Tool

  • Ang Espada at Busog ng Alamat
  • Tatter's Scythe

Mga screenshot:

Nangangailangan ng:

Paano mag-install:

  1. Tiyaking na-install mo na ang Minecraft Forge.
  2. Hanapin ang folder ng application ng minecraft.
    • Sa mga window na buksan ang Run mula sa start menu, i-type %appdata% at i-click ang Run.
    • Sa mac open finder, pindutin nang matagal ang ALT at i-click ang Go then Library sa tuktok na menu bar. Buksan ang folder na Application Support at hanapin ang Minecraft.
  3. Ilagay ang mod na kaka-download mo lang (.jar file) sa folder ng Mods.
  4. Kapag inilunsad mo ang Minecraft at i-click ang pindutan ng mods dapat mo na ngayong makita na naka-install ang mod.