Evde 5 yaşındaki çocuklar için doğum günü yarışmaları. Takım rekabeti. Takım lidere karşı. Jenga el becerisini, ince motor becerilerini ve koordinasyonu geliştiren bir masa oyunudur.

İyi günler sevgili okuyucular!

Bugün 6-12 yaş döneminde hangi oyunların ve yarışmaların mümkün olduğundan bahsedeceğiz.

Yani, çocukların doğum günleri için yarışmalar:

1. Oyun “Nesmeyana”

Bir katılımcıyı seçiyoruz - Prenses Nesmeyana. O, “prensesi” güldürmesi gereken diğer çocukların önünde bir sandalyeye oturuyor. Ama ona dokunamazsın. Nesmeyana'nın yerine onu güldüren katılımcı oturuyor.

Bu oyun hareketsizdir ancak iletişim becerilerini, yaratıcılığı, hayal gücünü, düşünmeyi ve özgürleşmeyi geliştirir.

2. Oyun "Eskimo kör adamın tutkunu"

Bir sürücü seçmeniz, gözlerini bağlamanız ve eldiven takmanız gerekiyor. Oyuncular ona tek tek yaklaşmalı ve dokunarak önünde kimin olduğunu belirlemelidir. Bir oyuncuyu tanırsanız sürücü olur. Değilse, bir sonraki oyuncunun kimlik tespiti için gelmesi gerekir. Bu oyun da hareketsizdir ancak duyuları ve hafızayı geliştirir.

3. Oyun "Tahmin Et"

Bir sürücü seçiyoruz ve o da tartışılan konuyla ilgili bir dilek diliyor. Örneğin hayvanlar, mobilyalar, tatiller, bitkiler. Oyuncular, sürücünün evet veya hayır olarak yanıtlaması gereken yönlendirici sorular sorarak öğeyi tahmin etmelidir. Kelimeyi tahmin eden kişi liderin yerini alır. Oyun hareketsizdir ve düşünme ve iletişim becerilerini geliştirir.

4. Oyun “Kırık Telefon”

Bir lider seçiyoruz. Oyuncular oturur veya sıraya dizilir. Sunucu, oyunculardan birinin kulağına bir kelime fısıldar ve aynı zamanda bir sonraki oyuncuya da fısıldar. Ve böylece zincirin aşağısında. Son oyuncu duyduğunu seslendirir ve bu kelime orijinaliyle karşılaştırılır. Bundan sonra lider hareket eder veya zincirin sonunda durur ve bir sonraki oyuncu liderin yerini alır.

Bu oyun dikkati ve işitmeyi geliştirir.

5. Oyun "Karışıklık"

Çocuklar bir daire şeklinde durmalı ve el ele tutuşmalıdır. Sürücünün geri dönmesi gerekiyor. Bu sırada oyuncular ellerini bırakmadan birbirlerine dolaşmaya ve birbirlerinin üzerine tırmanmaya başlarlar. Sürücü arkasını döner ve oyuncuların çemberini açmadan "karmaşayı" çözer.

Bu oyun aktiftir, mantığı, düşünmeyi ve dikkati geliştirir.

6. “Topu Tut” Yarışması

İki çift oluşturun. Her biri için bir çember yerleştirin veya bir daire çizin. Oyuncular bu çemberin içinde durmalıdır. Onlar ödüllendirildi balon. Çemberden ayrılmadan, çemberin sınırlarını aşmadan topun üzerlerine düşüp yükselmesi için topa üflemeleri gerekir. Topa elle dokunulmamalıdır. En uzun süre dayanabilen çift kazanır. Bu oyun koordinasyonu, el becerisini, dayanıklılığı ve iyi tepkiyi geliştirir.

Evde çocuklar için başka hangi doğum günü yarışmaları yapılabilir?

Listeye devam edelim:

7. Yarışma “Dizler”

Oyuncular birbirine yakın oturmalıdır. Ellerinizi öyle yerleştirmeniz gerekiyor ki sağ el oyuncu komşunun sol dizinin üzerinde yatıyordu ve bunun tersi de geçerliydi. Çemberin kapatılması gerekiyor, ancak kapalı değilse son oyuncuların ellerini dizlerinin üzerine koyması gerekiyor. Oyunun özü, ellerin sırasını bozmadan avuçlarınızı hızla dizlerinizin üzerine çırpmaktır: bir el diğerini takip etmelidir. Birisi dönüşü karıştırıp alkışlarsa, hata yaptığı eli kaldırır. Bu oyun hareketsizdir ve el motor becerilerini, koordinasyonu, iyi tepkiyi ve dikkati geliştirir.

8. Oyun “Kim daha hızlı yiyecek?”

Şekerlenmiş meyveler, kuru üzüm, soyulmuş fındık, şeker ambalajsız tatlılar ve marmelat koymak için iki tabak almanız gerekir. İki oyuncuyu seçin ve "başla" komutuyla, ellerini kullanmadan kendi paylarını yemeleri gerekir. Tabağı boş olan en hızlı kazanır. Bu oyun reaksiyon hızını ve el becerisini geliştirir.

9. Gülle atma yarışması

Bir sürücü seçiyoruz. Gözlerini bağlayıp sırtı masaya gelecek şekilde yerleştiriyoruz. İleriye doğru birkaç adım atıyor ve üç dört kez dönüyor. Masanın kenarına bir balon yerleştirmeniz gerekiyor. Sürücü masaya dönmeli ve topu yere üflemeye çalışmalıdır. Komik çıkıyor, çünkü sürücü kural olarak yönünü kaybediyor ve topu hiç olmayan bir yere fırlatıyor.

Sürücü için aktif bir oyun. Koordinasyonu geliştirir.

10. Rekabet “Hızlı bir şekilde sarıl”

Karşılıklı duran iki oyuncuyu seçiyoruz. Önceden 5-6 metre uzunluğunda uzun bir iplik veya kordon hazırlamanız gerekir. İpliğin (dantel) ortasına bir işaret koyun ve bir düğüm atın. Her katılımcıya konunun sonunu veriyoruz. Komut üzerine ipliği hızla bir makaraya, çubuğa vb. sarmaya başlarlar. İpliğin ortasına daha hızlı ulaşan katılımcı yarışmayı kazanır.

11. Yarışma “Çamaşır İğneleri”

Bir sürücü seçiyoruz. Katılımcılar geri dönmeli ve 30-40'a kadar saymalıdır. Bu sırada sürücü odanın her yerine (perdelere, yumuşak oyuncaklara, yatak örtülerine) mandallar takar. Toplamda 30 parça vardır. Komut üzerine katılımcılar dönüp mandalları toplarlar. En çok mandal toplayan kazandı. Kazanan sürücü olur.

12. Oyun "Hava Muharebesi"

Birkaç yuvarlak olanı havaya uçurun balonlar. İki takım oluşturun ve odayı iki parçaya bölün. Takımları birbirinin karşısına yerleştirin. Oyuncuların görevi müzik çalarken topları rakip tarafa atmaya çalışmaktır. Hiç de kolay değil. Sonuçta rakipler de toplara vurdu. Müzik biter bitmez çocuklar donuyor. Kendi bölgesinde en az topa sahip olan takım kazanır.

Ayrıca dikkatinize sunuyoruz İlginç oyunlar ve çocuklar için doğum günü yarışmaları:

13. Oyun “Kelime Zinciri”

Bir kelimeye isim veriyoruz, örneğin sandalye. Her takıma, ilk katılımcının bu kelimeyi yazdığı bir kağıt parçası veriyoruz. Daha sonra katılımcılar sözlü bir zincir oluşturmaya başlarlar ve kağıdı sırayla herkese uzatırlar. Oyuncunun sonraki her kelimesi bir öncekinin son harfiyle başlamalıdır. Mesela bir sandalye - bir su birikintisi - bir portakal - bir bıçak - bir böcek... Belirli bir süre içinde en uzun zinciri yapan takım kazanır.

14. Oyun “Portakal (elmayı) uzat”

Çocuklar iki takıma ayrılır. Her takım bir sıra halinde durur. Her sıradaki katılımcılar çenelerini kullanarak bir portakal veya elmayı geçmelidir. Eller kullanılamaz. Birisi bir elma (turuncu) düşürürse, bayrak yarışı yeniden başlar. Kazanan, elmayı veya portakalı ilk katılımcıdan sonuncuya hızla geçiren takımdır.

15. Lego bayrak yarışı

Çocuklar iki takıma ayrılır ve iki özdeş Lego seti alırlar. Her takım bir bina inşa etmelidir, ancak zincir halinde çalışmalıdır. Çocuklar ilginç, sıradışı bir bina yaratmak için sırayla kendi parçalarını takarlar.

16. Oyun “Beni kim aradı?”

Bir sürücü seçiyoruz, gözlerini bağlıyoruz ve onu oyuncuların oluşturduğu dairenin ortasına yerleştiriyoruz. Onu döndürüyoruz ve onunla kimin konuştuğunu tahmin etmesini istiyoruz. Konuşabilirsin kısa ifadeler değişen seslerde bile.

17. Oyun "Bir dürtmede domuz"

Çantanın içerisine çeşitli oyuncaklar ve objeler koyuyoruz. Katılımcıların gözlerini bağlıyoruz. Bir sürücü seçiyoruz. Sürücü çantayı oyunculara sunar ve oyuncuların, çıkardıkları nesneyi dokunarak tanımlamaları gerekir. En çok eşyayı tahmin eden kazanır.

18. Oyun “Eğlenceli Alfabe”

Bir lider seçiyoruz. Alfabenin bir harfini söyler. Çocuklar iki takıma ayrılır ve her takımın belirli bir sürede (3-4 dakika) bu harfle başlayan mümkün olduğunca çok kelime yazması gerekir. En çok kelimeyi söyleyen takım kazanır.

19. Oyun "Açgözlü"

Katılımcıların önüne serilecek çok şey var. çesitli malzemeler. Bu kıyafetler, tabaklar, kırtasiye malzemeleri, oyuncaklar olabilir. Oyuncuların görevi, en yüksek miktar elleri, başı, bacakları, dizleri vb. kullanarak nesneler. Kazanan, en çok nesneyi düşürmeden toplayan ve tutan kişidir.

20. Oyun “Korkuluğu Birleştir”

Çocuklar iki takıma ayrılır. Her birinin önüne bir dizi kıyafet (şapka, gömlek, pantolon, eşarp, havlu) koyuyoruz. Her takım korkuluk gibi giyinecek bir oyuncu seçer. En ilginç korkuluğa sahip olan takım kazanır.

İşbirlikçi çizim. Misafirleri iki takıma ayırıyoruz ve her birine keçeli kalemler/kalemler içeren bir Whatman kağıdı veriyoruz. Çizimin temasını ayarlayın. Bir zaman sınırı belirleyin (örneğin 5 dakika). Notlarında! Yarışma sonuçlarına göre çizimi en iyi olan takımı ödüllendiriyoruz.
“Doğum günü çocuğunu gözleriniz kapalı çizin” - 2 katılımcı yeterli. Gözleri bağlı ve bir portre çizmeleri gerekiyor. Kiminki aslına daha yakın?

5 yaşındaki bir çocuğun doğum günü için eğlenceli oyunlar ve yarışmalar:

Fanta

Her konuk için sırayla komik görevler okuyoruz. Konuklar sırayla bunları gerçekleştirir.
Kule. Bu oyun için tahta küplere ve daha fazlasına ihtiyacınız olacak. Çocuklar sırayla küpü küpün üzerine yerleştirir. Böylece yüksek bir piramit kulesi elde ediyoruz. Oyuncu kaybeder, ölümünden sonra kule hala dayanamaz ve düşer.


Küçük fareler ve kedi

Müzik çalarken küçük fareler koşup dans eder, müzik biter bitmez lider kedi ava çıkar ve küçük farelerin mümkün olduğu kadar çabuk bir sandalyeye oturması gerekir. Oturmak için vakti olmayan kişi, kediyle birlikte lider olur.


Trafik ışığı

Bütün çocuklar duvarın yanında durur. Lider - trafik ışığı - herhangi bir rengi adlandırır. Giysilerinde adı geçen renk bulunan çocuklar sakince karşıdan karşıya geçerken, olmayanlar yolun karşısına geçmek zorunda kalıyor ve lider onlara topla vurmaya çalışıyor. Topun çarptığı çocuğun kendisi de trafik ışığına dönüşüyor.

Dalga

Çocukların, kumaşın onlara çarpmaması için liderin salladığı kumaşın altında koşacak zamanı olmalıdır.

Karışık şarj

Sunum yapan kişi hareketleri gösterir ve aynı zamanda diğerlerini de adlandırır. Çocukların görevi sadece gösterdiği şeyi tekrarlamaktır. Daha zor bir seçenek dediğini tekrarlamaktır.
Ilık soğuk. Odada çocuktan gizli bir oyuncak saklanıyor. Çocuğun oyuncağı bulması gerekir. Katılımcıların geri kalanı çocuğa “Sıcak”, “Soğuk” diyerek rehberlik etmelidir.

Deniz bir kez çalkalanır. Sunucu, müzikle dans eden, dalgaları taklit eden diğer katılımcılardan uzaklaşıyor ve yüksek sesle şöyle diyor:
“Deniz bir kez çalkalanır,
Deniz iki endişeli
Deniz üç endişeleniyor,
Denizci figürü olduğu yerde donsun!”

Şu anda oyuncuların kendilerini buldukları pozisyonda donmaları gerekiyor. Lider döner, tüm oyuncuların etrafında dolaşır ve ortaya çıkan rakamları inceler. İlk hamle yapan kişi oyundan çıkarılır ve "denetçi" olur - sunum yapan kişinin hareket edenleri bulmasına yardımcı olur.

Kelimeyi tahmin et

Sürücü önceden tartışılan bir konu hakkında (mobilya, hayvanlar, tatil vb.) bir nesne düşünür ve oyuncular, sürücünün evet veya hayır olarak yanıtlayacağı sorular sorarak bu nesnenin ne tür bir nesne olduğunu tahmin etmelidir. Kelimeyi tahmin eden kişi lider olur.


Balon voleybolu

Oyun iki takım gerektirir. Oyuncuların oturduğu sandalyeler birbirine karşı bir metre mesafeye yerleştirilir. Zemin takımlar arasında ortasından ip ile bölünür. Çocuklar voleybol oynuyor. Top ipin üzerinden uçmalı; oyuncular sandalyelerinden kalkmamalı veya topu almamalıdır. Sadece topu uzağa itebilirsin. Top rakip sahaya düşerse takım bir puan alır. Oyun 15 puana gidiyor.

Bu yarışmalar öğretmenlerin ve ebeveynlerin çocuklarını eğlendirmesine yardımcı olacaktır. Sınıflarda, şenlikli etkinliklerde, evde, sokakta yapılabilirler.

İtfaiyeciler

İki ceketin kollarını açın ve sandalyelerin arkasına asın. Sandalyeleri sırtları birbirine bakacak şekilde bir metre mesafeye yerleştirin. Sandalyelerin altına iki metre uzunluğunda bir ip yerleştirin. Her iki katılımcı da sandalyelerinde duruyor. Sinyal verildiğinde ceketlerini almaları, kollarını açmaları, giymeleri ve tüm düğmeleri iliklemeleri gerekir. Daha sonra rakibinizin sandalyesinin etrafında koşun, sandalyenize oturun ve ipi çekin.

Kim daha hızlı

Ellerinde atlama ipi bulunan çocuklar, birbirlerine müdahale etmemek için oyun alanının bir tarafında sıra halinde duruyorlar. 15 - 20 adımda bir çizgi çekilir veya bayraklı bir ip serilir. Kararlaştırılan sinyalin ardından tüm çocuklar aynı anda yerleştirilen kordonun yönünde atlarlar. Ona ilk yaklaşan kazanır.

Topu hedefe vurmak

8-10 m mesafeye bir iğne veya bayrak yerleştirilir. Her takım üyesi bir atış hakkına sahiptir, hedefi düşürmeye çalışmalıdır. Her atıştan sonra top takıma iade edilir. Hedef vurulursa orijinal yerine yerleştirilir. En doğru vuruşları yapan takım kazanır.
- top uçmaz, ancak elle fırlatılarak yerde yuvarlanır,
- oyuncular tekme atıyor topa vur,
- Oyuncular topu iki eliyle başlarının arkasından atarlar.

Halkadaki top

Takımlar basketbol potası önünde 2-3 metre mesafede tek sıra halinde ve teker teker sıralanır. Sinyalden sonra ilk numara topu çemberin etrafına atar, ardından topu koyar ve ikinci oyuncu da topu alıp çembere atar ve bu şekilde devam eder. Çembere en çok vuran takım kazanır.

Sanatçılar

Çemberin veya sahnenin ortasında kağıtlı iki şövale vardır. Lider beş kişilik iki grubu çağırır. Liderin işareti üzerine gruptan ilk kişi kömürü alır ve resmin başlangıcını çizer; işaret üzerine kömürü bir sonrakine geçirir. Görev, beş yarışmacının da belirli bir çizimi rakiplerinden daha hızlı çekmesidir. Çizime herkes katılmalıdır.
Görevler basit: bir buharlı lokomotif, bisiklet, buharlı gemi, kamyon, tramvay, uçak vb. çizin.

Bir top yuvarla

Oyuncular 2-5 kişilik gruplara ayrılır. Her birine bir görev verilir: belirli bir süre içinde (8 - 10 dakika) mümkün olduğu kadar büyük bir kartopu yuvarlayın. Belirlenen süre içerisinde en büyük kartopunu yuvarlayan grup kazanır.

Üç top koşusu

Başlangıç ​​çizgisinde, birinci kişi rahatlıkla 3 topu (futbol, ​​voleybol ve basketbol) alır. Sinyal üzerine onlarla birlikte dönen bayrağa doğru koşar ve topları yanına yerleştirir. Boş olarak geri geliyor. Bir sonraki katılımcı boş olarak yatan toplara doğru koşar, onları alır, onlarla birlikte takıma geri döner ve 1 m'ye ulaşmadan onları yere koyar.
- Büyük toplar yerine 6 adet tenis topu alabilirsiniz,
- koşmak yerine zıplamak.

Zincir

Belirlenen sürede ataş kullanarak bir zincir yapın. Kimin zinciri daha uzunsa yarışmayı kazanır.

Balonu şişir

Bu yarışma için 8 balona ihtiyacınız olacak. Seyirci arasından 8 kişi seçilir. Onlar verildi Balonlar. Liderin emriyle katılımcılar balonları şişirmeye başlarlar ancak balon şişirildiğinde patlamayacak şekilde. Görevi ilk tamamlayan kazanır.

turp

Her biri 6 çocuktan oluşan iki takım katılıyor. Bu büyükbaba, büyükanne, Bug, torunu, kedi ve fare. Salonun karşı duvarında 2 adet sandalye bulunmaktadır. Her sandalyede bir şalgam oturuyor - üzerinde şalgam resmi olan şapka takan bir çocuk.
Dede oyunu başlatır. Bir sinyal üzerine şalgamın yanına koşar, etrafından dolaşır ve geri döner, büyükanne ona yapışır (belinden tutar) ve birlikte koşmaya devam ederler, tekrar şalgamın etrafından dolaşıp geri koşarlar, sonra torunu da onlara katılır, vb. Oyunun sonunda fare bir şalgam tarafından yakalanır. Şalgamları en hızlı çıkaran takım kazanır.

Çember rölesi

Pist üzerinde birbirinden 20 - 25 m uzaklıkta iki çizgi çizilir. Her oyuncu çemberi birinci hattan ikinci çizgiye yuvarlamalı, geri dönmeli ve çemberi arkadaşına vermelidir. Bayrak yarışını ilk tamamlayan takım kazanır.

Çember ve atlama ipi ile sayaç bayrak yarışı

Takımlar bayrak yarışı yapıyormuş gibi sıraya giriyor. Birinci alt grubun kılavuzunda jimnastik çemberi, ikinci alt grubun kılavuzunda ise atlama ipi bulunur. Sinyal üzerine, çemberi olan oyuncu çemberin içinden atlayarak (ip atlama gibi) ileri doğru koşar. Çemberi elinde bulunduran oyuncu karşı kolonun başlangıç ​​çizgisini geçer geçmez, atlama ipini elinde bulunduran oyuncu ipi atlayarak ilerlemeye başlar. Görevi tamamladıktan sonra her katılımcı, ekipmanı sütundaki bir sonraki oyuncuya aktarır. Bu, katılımcılar görevi tamamlayıp sütunlardaki yerleri değiştirene kadar devam eder. Koşu yasaktır.

Taşıyıcılar

4 oyuncu (her takımdan 2 kişi) başlangıç ​​çizgisinde durur. Herkes 3 büyük top alır. Nihai varış noktasına taşınmalı ve geri gönderilmelidirler. Elinizde 3 top tutmak ve düşen topu almadan almak çok zordur. dışarıdan yardım Aynı zamanda kolay değil. Bu nedenle hamalların yavaş ve dikkatli hareket etmeleri gerekmektedir (mesafe çok fazla olmamalıdır). Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Ayak altında top yarışı

Oyuncular 2 takıma ayrılır. İlk oyuncu topu oyuncuların açık bacaklarının arasına atar. Her takımın son oyuncusu eğilir, topu yakalar ve sütun boyunca onunla ileri doğru koşar, sütunun başında durur ve topu tekrar açılmış bacaklarının arasına gönderir, vb. Bayrak yarışını en hızlı bitiren takım kazanır.

Üç atlama

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Başlangıç ​​​​çizgisinden 8-10 m mesafeye bir atlama ipi ve bir çember yerleştirin. Sinyalden sonra ipe ulaşan ilk kişi onu eline alır, yerinde üç sıçrama yapar, onu yere koyar ve geri koşar. İkinci kişi çemberi alır ve içinden üç kez atlar ve atlama ipi ile çember arasında geçiş yapar. Daha hızlı bitiren takım kazanacak.

Çember yarışı

Oyuncular eşit takımlara ayrılır ve sahanın yan çizgileri boyunca sıralanırlar. Her takımın sağ tarafında bir kaptan bulunur; 10 jimnastik çemberi giyiyor. Sinyal üzerine kaptan ilk çemberi çıkarır ve yukarıdan aşağıya kendi içinden geçirir veya tam tersi bir sonraki oyuncuya geçirir. Aynı zamanda kaptan ikinci çemberi çıkarır ve görevi tamamladıktan sonra çemberi ileten komşusuna verir. Böylece çemberi komşusuna geçiren her oyuncu hemen yeni bir çember alır. Sıradaki son oyuncu tüm çemberleri kendisine koyar. Oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takım bir kazanma puanı alır. Oyuncuları iki kez kazanan takım kazanır.

Hızlı üçlükler

Oyuncular birbiri ardına üçerli bir daire şeklinde dururlar. Her üçünün ilk sayıları el ele verir ve bir iç daire oluşturur. İkinci ve üçüncü sayılar el ele tutuşarak büyük bir dış daire oluşturur. Sinyalde, iç çemberde duran adamlar yan adımlarla sağa, dış çemberde duranlar ise sola koşarlar. İkinci sinyalde oyuncular ellerini bırakır ve üçlü olarak dururlar. Her seferinde daireler farklı bir yöne doğru hareket ediyor. Daha hızlı bir araya gelen üç oyuncu bir kazanma puanı alır. Oyun 4-5 dakika sürüyor. Oyuncuları en çok puanı toplayan üçlü kazanır.

Yasaklanmış hareket

Oyuncular ve lider bir daire şeklinde dururlar. Lider daha dikkat çekici olmak için öne doğru bir adım atar. Az sayıda oyuncu varsa, onları sıraya dizebilir ve önlerinde durabilirsiniz. Lider, daha önce kendisi tarafından belirlenen yasak olanlar hariç, çocukları kendisinden sonraki tüm hareketleri yapmaya davet eder. Örneğin “eller kemerde” hareketinin yapılması yasaktır. Lider müziğe göre farklı hareketler yapmaya başlar ve tüm oyuncular bunları tekrarlar. Beklenmedik bir şekilde lider yasaklanmış bir hareket gerçekleştirir. Bunu tekrarlayan oyuncu bir adım öne çıkar ve oyuna devam eder.

Nezaket kontrolü

Bu yarışma zorludur ve yalnızca bir kez yapılır. Erkekler yarışması başlamadan önce önlerinden bir kız geçer ve sanki kazara mendilini düşürür. Eşarbını alıp kibarca kıza iade edeceğini tahmin eden oğlan kazanır. Bundan sonra bunun ilk yarışma olduğu açıklandı.
Seçenek: Yarışma iki takım arasındaysa, puan en kibar çocuğun olduğu takıma verilir.

İyi peri masalı

Temel, üzücü bir sonu olan bir peri masalıdır (örneğin, Snow Maiden, Küçük Deniz Kızı, vb.). Ve çocuklara, mutlu bir şekilde bitmesi için diğer masallardaki karakterleri kullanarak bu masalın nasıl yeniden yapılabileceğini düşünme görevi verilir. Kazanan, peri masalını mini oyun biçiminde en komik ve neşeli şekilde canlandıran takımdır.

Tren

Oyun katılımcıları iki eşit gruba ayrılır. Her grubun oyuncuları birbirlerine tutunur ve kolları dirseklerden bükülü olarak bir zincir oluşturur.
Daha güçlü ve daha hünerli katılımcılar - "mükemmel" olanlar - zincirin önüne geçerler. Karşılıklı duran "saat mekanizması" da birbirlerinin dirseklerden bükülmüş kollarını alır ve her biri kendi yönüne çekerek rakibin zincirini kırmaya ya da onu amaçlanan çizginin üzerine çekmeye çalışır.
Kural: Tam olarak sinyale göre çekmeye başlayın.

Hikaye yarışması Halk Hikayeleri

Çocuklar iki takıma ayrılır. Sunucu halk masallarının başlığındaki ilk kelimeleri söyler; katılımcılar başlığın tamamını söylemelidir. En doğru cevapları veren takım kazanır.
1. Ivan Tsarevich ve gri... (kurt)
2. Rahibe Alyonushka ve erkek kardeş... (Ivan)
3. Finist - Temiz... (şahin)
4. Prenses - ... (Kurbağa)
5. Kazlar - ... (Kuğular)
6. Pike ile... (sipariş)
7. Moroz... (İvanoviç)
8. Pamuk Prenses ve Yediler... (Cüceler)
9. At - ... (Kambur Küçük Kambur)

Hata yapmadan konuşun

Bu atasözlerini kim daha iyi telaffuz ederse o kazanacak:
Sasha otoyol boyunca yürüdü ve kurutucuyu emdi.
Karl, Clara'dan mercan çaldı ve Clara, Karl'dan bir klarnet çaldı.
Gemiler tramola attı, tramola attı, ancak tramola atmadı.
Haber verdi ama yeterince haber vermedi ama daha fazlasını haber vermeye başlayınca haber yaptı.

Gece yolculuğu

Sunucu, sürücünün geceleri aydınlatma olmadan araç kullanmak zorunda kalacağını, bu nedenle oyuncunun gözlerinin bağlı olduğunu söylüyor. Ancak önce sürücü spor rozetlerinden yapılmış bir otoyolla tanıştırılıyor. Direksiyonu sürücüye veren sunumcu, tek bir direğin devrilmemesi için pratik yapmayı ve sürmeyi teklif ediyor. Daha sonra oyuncunun gözleri bağlanır ve direksiyon simidine getirilir. Sunum yapan kişi bir komut verir - sürücüye nereye dönüleceğine dair bir ipucu, tehlike konusunda uyarır. Yol tamamlandığında lider, sürücünün gözlerini çözer. Daha sonra oyunun bir sonraki katılımcıları “git”. Lobutları en az deviren kazanır.

Keskin atıcılar

Duvara monte edilmiş bir hedef var. Küçük toplar veya dart kullanabilirsiniz.
Her oyuncunun üç deneme hakkı vardır.
Oyundan sonra ev sahibi kazananları ödüllendirir ve kaybedenleri cesaretlendirir.

Dengenizi koruyun

Oyuncular, ip cambazları gibi, kolları yanlara doğru uzatılmış halde halının en kenarı boyunca yürürler.
Yarışı en son terk eden kazanır.

Korku

Koşullar şu şekildedir: Kasette beş yumurta vardır. Sunucu, bunlardan birinin ham olduğu konusunda uyarıyor. Ve geri kalanı haşlanır. Alnına bir yumurta kırman gerekiyor. Ham bir şeyle karşılaşan kişi en cesur olanıdır. (Ancak genel olarak yumurtaların hepsi kaynatılır ve ödül sadece son katılımcıya verilir - o kasıtlı olarak herkesin alay konusu olma riskini üstlendi.)

Oyun "Mutlu Orkestra"

Oyuna sınırsız sayıda kişi katılmaktadır. Bir orkestra şefi seçilir, geri kalan katılımcılar katılımcı sayısına bağlı olarak balalaykacılara, akordeonculara, trompetçilere, kemancılara vb. Bir grup müzisyeni işaret eden şefin işaretiyle, herhangi bir ünlü şarkının melodisini "çalmaya" başlarlar: balalayka çalanlar - "Trem, shake", kemancılar - "tili-tili", trompetçiler - "turu" -ru”, akordeoncular - “tra- la-la.” Görevin zorluğu, müzisyenlerin değişim hızının sürekli artması, şefin önce bir grubu, sonra diğerini işaret etmesi ve şef iki elini de sallarsa müzisyenlerin hep birlikte "çalmak" zorunda olmasıdır. Görevi daha da zorlaştırabilirsiniz: Eğer orkestra şefi elini güçlü bir şekilde sallarsa, müzisyenler yüksek sesle "çalmalı" ve eğer elini biraz sallıyorsa müzisyenler sessizce "çalmalıdır".

Oyun "Bir buket topla"

Her biri 8 kişiden oluşan 2 takım katılıyor. Ekipteki 1 çocuk bahçıvan, geri kalanı çiçekçi. Çiçek çocuklarının başlarında çiçek resimleri olan şapkalar vardır. Çiçek çocukları, birbirlerinden oldukça uzakta birer birer bir sütun halinde çömelir. Bahçıvanlar bir sinyal üzerine koşup bahçıvanın sırtını tutan ilk çiçeğe doğru koşuyorlar. Zaten ikisi bir sonraki çiçeğe koşuyor vs. Bitiş çizgisine ilk koşan takım kazanıyor.

yüzük

Uzun bir kordona ve bir yüzüğe ihtiyacınız olacak. Kabloyu halkadan geçirin ve uçlarını bağlayın. Çocuklar bir daire şeklinde otururlar ve halkalı bir ipi dizlerinin üzerine koyarlar. Dairenin ortasında sürücü var. Çocuklar, sürücü tarafından fark edilmeden halkayı bir yerden diğerine hareket ettirirler (bir yönde olması şart değildir; halkayı istediğiniz yönde hareket ettirebilirsiniz). farklı güzergahlar). Aynı zamanda müzik duyulur ve sürücü halkanın hareketlerini dikkatle izler. Müzik durduğu anda zil sesi de durur. Sürücü, yüzüğün kimde olduğunu belirtmelidir. Doğru tahmin ederseniz yüzüğü olan kişiyle yer değiştirirsiniz.

Ve ben!

Bir dikkat oyunu.
Oyunun kuralları: Sunucu kendisi hakkında bir hikaye, tercihen bir masal anlatır. Hikaye sırasında durur ve elini kaldırır. Geri kalanlar dikkatlice dinlemeli ve lider elini kaldırdığında hikayede bahsedilen eylem bir kişi tarafından gerçekleştirilebilecekse “ve ben” diye bağırmalı, eylem uygun değilse sessiz kalmalıdır. Örneğin sunucu şunu söylüyor:
"Bir gün ormana gittim...
Hepsi: “Ben de!”
Ağaçta oturan bir sincap görüyorum...
-…?
Sincap oturup fındık kemiriyor...
— ….
- Beni gördü ve bana fındık atalım...
-…?
- Ondan kaçtım...
-…?
- Diğer tarafa gittim...
— ….
- Ormanda yürüyorum, çiçek topluyorum...
— …
- Şarkı söylüyorum...
— ….
— Çimleri kemiren küçük bir keçi görüyorum... -...? - Islık çalar çalmaz...
— ….
- Küçük keçi korktu ve kaçtı...
-…?
- Ve yoluma devam ettim...
— …
Bu oyunda kazanan yok - asıl önemli olan neşeli bir ruh halidir.

Tekrarlamak

Çocuklar tek sıra halinde dururlar. Kurayla veya sayarak ilk katılımcıyı seçiyorum. Herkesle yüzleşir ve bazı hareketler yapar, örneğin: ellerini çırpmak, tek ayak üzerinde zıplamak, başını çevirmek, kollarını kaldırmak vb. Sonra yerinde durur ve bir sonraki oyuncu onun yerini alır. İlk katılımcının hareketini tekrarlar ve kendi hareketini ekler.
Üçüncü oyuncu önceki iki hareketi tekrarlar ve kendisininkini ekler; oyun katılımcılarının geri kalanı da sırayla bunu yapar. Tüm takım gösteriyi bitirdiğinde oyun ikinci tur için devam edebilir. Herhangi bir hareketi tekrarlayamayan oyuncu oyundan elenir. Kazanan ayakta kalan son çocuktur.

Serçeler ve kargalar

Bir çocukla birlikte oynayabilirsiniz, ancak daha iyi şirket. Serçelerin ne yapacağına, kargaların ne yapacağına önceden karar verin. Örneğin “Serçeler” komutuyla çocuklar yere yatacak. Ve Kargalar emredince sıraya tırmanın. Artık oyuna başlayabilirsiniz. Bir yetişkin yavaşça hece hece, "Vo - ro - ... ny!" Çocuklar kargalara verilen hareketi hızlı bir şekilde yapmalıdır. En son tamamlayan veya yanlış yapan kişi ceza öder.

Tüy yolma

Mandallara ihtiyacınız olacak. Birkaç çocuk yakalayıcı olacak. Onlara kıyafetlerine takabilecekleri mandallar veriliyor. Yakalayıcı çocuklardan birini yakalarsa elbiselerine bir mandal takar. Kendini mandallardan kurtaran ilk yakalayıcı kazanır.

Topu arıyorum

Oyunun katılımcıları bir daire şeklinde durur ve gözlerini kapatır. Lider küçük bir top veya başka bir küçük nesneyi alır ve onu daha da yana doğru atar. Herkes dikkatle dinliyor, sesten topun nereye düştüğünü tahmin etmeye çalışıyor. "Bak!" Çocuklar topu arayarak farklı yönlere koşarlar. Kazanan, onu bulan, önceden kararlaştırılan yere sessizce koşan ve üzerinde "Top benim!" yazan bir sopayla vuran kişidir. Diğer oyuncular topun kimde olduğunu tahmin ederlerse ona yetişip yakalamaya çalışırlar. Daha sonra top yetişen oyuncuya gider. Şimdi diğerlerinden kaçıyor.

Glomerulus

Çocuklar çiftlere ayrılır. Her çifte bir iplik yumağı ve kalın bir kalem verilir. Liderin işaretiyle çocuklar topu bir kalemin üzerine geri sarmaya başlarlar. Çocuklardan biri topu tutuyor, ikincisi ipliği kalemin etrafına doluyor. İşi en hızlı tamamlayan çift kazanır. En temiz top için ikincilik ödülü verilebilir.

İki koç

Bu oyun sırayla çiftler halinde oynanabilir. Bacakları birbirinden geniş iki çocuk, gövdelerini öne doğru büküyor ve alınlarını birbirine yaslıyor. Eller arkadan kenetlendi. Görev, mümkün olduğu kadar uzun süre kıpırdamadan birbirleriyle yüzleşmektir. “Bee-ee” seslerini çıkartabilirsiniz.

Patates

Çocukları dikkatlerini, gözlemlerini ve tepki hızlarını test etmeye davet edin. Bunu yapmak çok kolaydır. Bırakın çocuklar sorularınızı yanıtlasın: "Patates." Sorular herkese yöneltilebilir ve bazen bir tane sormak daha iyidir. Örneğin: "Burada ne var?" (burnunu işaret ederek).
Tepkiyi hayal etmek zor değil. Kim hata yaparsa oyundan çıkar. İlk iki sorudan sonra en dikkatsiz olanları affetmeyi unutmayın, aksi takdirde oyuna devam edecek kimseniz kalmaz. İşte sorabileceğiniz bazı sorular:
— Bugün öğle yemeğinde ne yediniz?
-Akşam yemeğinde ne yemek istersiniz?
- Geç kalıp şimdi salona giren kim?
— Annen sana hediye olarak ne getirdi?
-Geceleri rüyanda ne görüyorsun?
— En sevdiğiniz köpeğin adı nedir? … ve benzeri.
Oyunun sonunda kazananlara - en dikkatli adamlara - komik bir ödül - bir patates verin.

Kamyoncular

Çocuk kamyonlarına plastik bardaklar veya ağzına kadar dolu küçük su kovaları yerleştiriliyor. Arabalara aynı uzunlukta (çocuğun boyuna göre) halatlar bağlanır. Komuta üzerine, suyu dökmemeye çalışarak baştan sona hızlı bir şekilde "yükü taşımanız" gerekir. Kazanan, bitiş çizgisine en hızlı ulaşan ve suyu dökmeyen kişidir. Hız ve doğruluk için iki ödül kazanabilirsiniz.

Gazeteyi buruşturmak

Katılımcı sayısına göre gazetelere ihtiyacınız olacak. Oyuncuların önünde yerde katlanmamış bir gazete var. Görev, sunum yapan kişinin sinyali üzerine gazeteyi buruşturmak ve tüm sayfayı yumruk halinde toplamaya çalışmaktır.
Bunu ilk kim yapabilirse kazanan o olur.

Zeki hademe

Oynamak için bir süpürge ve “yapraklar” hazırlamanız gerekir (Küçük kağıt parçaları kullanabilirsiniz). Bir daire çizilir - burası "hademe" nin yeridir. Temizlikçi seçilir. "Kapıcı" elinde bir süpürgeyle bir daire içinde duruyor. Liderin sinyali üzerine, katılımcıların geri kalanı "rüzgar" gibi davranır, yani daireye kağıt parçaları atarlar ve "hademe" çöpleri süpürür. Kararlaştırılan sürenin sonunda (1-2 dakika) dairede tek bir kağıt parçası kalmamışsa "kapıcı" kazanan olarak kabul edilir.

Otoportre

Whatman kağıdı veya karton üzerine eller için iki yarık yapılır. Katılımcılar her bir kağıdı alıp, ellerini yuvalara sokarak, bakmadan fırçayla bir portre çizerler. En başarılı “şaheser”e sahip olan kişi ödülü alır.

"Maymun"

Çocuklar iki takıma ayrılır. Bundan sonra, birinci takımın oyuncuları ikinci takımın oyuncularından biri için konuşur ve bir kelime düşünürler. Görevi bu kelimeyi ekip üyelerine herhangi bir ses veya kelime kullanmadan sadece jestlerle göstermektir. Kelime tahmin edildiğinde takımlar yer değiştirir.
Katılımcıların yaşına bağlı olarak gizli kelimelerin karmaşıklığı farklılık gösterebilir. İle başlayan basit kelimeler ve “araba”, “ev” gibi kavramlar ve bitiş karmaşık kavramlar, filmlerin, çizgi filmlerin, kitapların adları.

kar tanesi

Her çocuğa bir “kar tanesi” verilir, yani. küçük bir pamuk yünü topu. Çocuklar kar tanelerini gevşetir ve işaretiniz üzerine onları havaya fırlatır ve mümkün olduğu kadar uzun süre havada kalmaları için alttan üflemeye başlarlar. En becerikli olan kazanır.

Kara - su

Yarışmaya katılanlar tek sıra halinde duruyor. Lider “kara” dediğinde herkes öne atlıyor, “su” dediğinde herkes geri atlıyor. Yarışma oldukça hızlı bir şekilde yapılıyor. Sunucunun "su" kelimesi yerine başka kelimeler söyleme hakkı vardır, örneğin: deniz, nehir, körfez, okyanus; "kara" kelimesi yerine - kıyı, kara, ada. Rastgele atlayanlar elenir, kazanan son oyuncu, yani en dikkatli olandır.

Portre çizmek

Katılımcılar karşılarında oturanlardan herhangi birinin portresini çizmeye çalışırlar. Daha sonra yapraklar bir daire şeklinde gönderilir. Herkes arka yüzüne bu portrede kimi tanıdığını yazmaya çalışacak. Yapraklar dairenin etrafında dönüp yazara döndüğünde, çekileni tanıyan katılımcıların oy sayısını sayacaktır. En iyi sanatçı kazanır.

Kilit

Oyunculara bir sürü anahtar ve kilitli bir asma kilit verilir. Anahtarı demetten alıp kilidi olabildiğince çabuk açmak gerekiyor. Ödülün saklandığı dolaba kilit takabilirsiniz.

Keskin nisanci

Tüm oyuncular gözlerini kapatır ve kibritleri birer birer desteden çeker. Eşleşmenizi komşunuza gösteremezsiniz. Kibritlerden biri bozulur ve onu çıkaran kişi keskin nişancı olur. Sonra herkes gözlerini açar ve gün başlar. Bir keskin nişancı, bir oyuncunun gözlerine bakıp göz kırparak onu öldürebilir. Öldürülen kişi oyundan çıkar ve oy hakkını kaybeder.
Oyunculardan biri bir "cinayete" tanık olursa bunu yüksek sesle söyleme hakkına sahiptir, şu anda oyun durur (yani keskin nişancı kimseyi öldüremez) ve oyuncular başka tanık olup olmadığını öğrenir. Aksi halde oyun devam eder, varsa öfkeli oyuncular şüpheliyi linç ederek maçı elinden alır ve böylece hata yapıp yapmadığını öğrenirler. Keskin nişancının görevi, açığa çıkmadan önce herkesi vurmaktır ve diğer herkesin görevi, keskin nişancıyı herkesi vurmadan önce açığa çıkarmaktır.

Çin futbolu

Oyuncular, ayakları omuz genişliğinde açık olacak şekilde, dışarı bakan bir daire şeklinde dururlar, böylece her ayak, komşusunun simetrik bacağına yakın durur. Çemberin içinde oyuncuların birbirlerinin kalesine atmaya çalıştığı (yani topu bacaklarının arasında elleriyle yuvarladığı) bir top vardır. Topun bacakları arasında yuvarlandığı kişi bir elini kaldırır, ikinci golün ardından - ikinci ve üçüncü golün ardından - oyundan çıkar.

Aram-şim-şim

Oyuncular, sürücü merkezde olacak şekilde, cinsiyete göre (yani erkek-kız-erkek-kız vb.) bir daire şeklinde dururlar. Oyuncular ritmik olarak ellerini çırpıyor ve koro halinde şu kelimeleri söylüyorlar: "Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, beni işaret et!" Ve yeniden! Ve iki! Ve üç!”, bu sırada sürücü gözlerini kapatarak ellerini ileri doğru uzatarak yerinde döner ve metin bitince durup gözlerini açar. Karşı cinsin kendilerine gösterilen yere dönüş yönünde en yakın temsilcisi de sırt sırta duracakları merkeze gider. Sonra herkes tekrar ellerini çırparak hep bir ağızdan şunu söylüyor: “Ve bir kez! Ve iki! Ve üç!". Üçe kadar sayınca ortada duranlar başlarını yanlara çeviriyorlar. Farklı yönlere bakarlarsa, sürücü dışarı çıkan kişiyi (genellikle yanağından) öper, tek yönde ise el sıkışırlar. Bundan sonra sürücü bir daire içinde durur ve ayrılan kişi sürücü olur.
Oyunun merkezde dönen daha güçlü cinsiyetin temsilcileri için "Aram-shim-shim, ..." kelimelerinin "Daha geniş, daha geniş, daha geniş daire!" ile değiştirildiği bir versiyonu da var. Yedi yüz kız arkadaşı var! Bu, bu, bu, bu ve benim favorim de bu!”, ancak genel olarak bunun bir önemi yok.
Oyunu oynarken genç yaş, öpücüklerin yerini ortadaki ikilinin birbirlerine yaptığı korkutucu yüz ifadeleriyle değiştirmek mantıklı.

Ve ben gidiyorum

Oyuncular içe dönük bir daire şeklinde dururlar. Koltuklardan biri boş kalır. Boş alanın sağında duran yüksek sesle “Ben de geliyorum!” diyor. ve yanına gider. Sıradaki (yani şu anda boş koltuğun sağında duran) yüksek sesle “Ben de!” diyor. ve ona doğru ilerliyor, bir sonraki diyor ki "Ve ben bir tavşanım!" ve ayrıca sağda gerçekleşir. Bir sonraki kişi, "Ve ben de..." diyor ve çemberde duranlardan birinin ismini söylüyor. Adı geçen kişinin görevi boş bir yere koşmaktır. Bu oyunda, biri çok uzun düşündüğünde boş koltuğa oturacak bir sürücü ekleyebilirsiniz.

Oyun "Fenerler"

Bu oyun 2 takımdan oluşuyor. Her takımın 3 sarı topu vardır. Sunucunun emriyle seyirci, topları ilk sıradan son sıraya kadar elden ele geçirmeye başlar. Ellerinizi kaldırarak topları (ateş) geçirmeniz ve ateşi söndürmeden (yani topu patlatmadan) aynı şekilde geri göndermeniz gerekir.

"Kim daha hızlı para toplayabilir" yarışması

Yarışma 2 kişiye açıktır (daha fazlası mümkündür). Kalın kağıttan yapılmış oyun paraları sitenin her tarafına dağılmıştır. Katılımcıların görevi gözleri bağlı olarak para toplamaktır. En çok parayı en hızlı toplayan kazanır. Bu yarışma 2-3 kez tekrarlanabilir.

Yağmur

Oyuncular odada oturmakta özgürdür. Metin başladığında herkes gönüllü hareketler yapar. İLE son kelime"durdu" tüm hareketler durur, oyundaki katılımcılar donmuş gibi görünür. Yanlarından geçen sunum yapan kişi, hareket eden kişiyi fark eder. Oyunu bırakıyor. Çok çeşitli hareketler kullanılabilir, ancak her zaman hareketsiz dururken. Oyunun sonunda sunucu, en güzel veya karmaşık hareketleri gerçekleştirenleri de işaretler.
Metin:
Yağmur, yağmur, damla,
Su Kılıcı,
Bir su birikintisini kestim, bir su birikintisini kestim,
Kes, kes, kesmedin
Ve yoruldu ve durdu!

Sürpriz

Odanın her yerine bir ip gerilir.
çeşitli küçük ödüller. Çocukların gözleri tek tek bağlanıp veriliyor.
makasla ödüllerini gözleri kapalı kestiler. (Olmak
Dikkatli olun, bu oyunu oynarken çocukları yalnız bırakmayın!).

Hamamböceği yarışı

Bu oyun için 4 kibrit kutusuna ve 2 konuya (iki katılımcı için) ihtiyacınız olacak. İplik öndeki kemere bağlanır ve ipliğin diğer ucuna bacaklar arasında sarkacak şekilde bir kibrit kutusu bağlanır. İkinci kutu yere yerleştirilir. Kutuları bacaklarının arasında sarkaç gibi sallayan katılımcılar, yerde yatan kutuları itmek zorundadır. Kim önceden belirlenen mesafeyi daha hızlı kat ederse kazanan sayılır.

Balık tutma

Bir sandalyenin üzerine derin bir tabak yerleştirilir, katılımcılar sırayla 2-3 metre mesafeden içine bir düğme veya şişe kapağı atarak, düğmenin tabakta kalması için vurmaya çalışmalıdır.
Bu basit oyun Gerçekten çocukları büyülüyor ve büyülüyor.

Bekçi

Çocuklar bir daire oluşturacak şekilde sandalyelere otururlar. Sandalyede oturan her kişinin arkasında bir oyuncu olmalı ve bir sandalye boş olmalıdır. Arkasında duran oyuncu, daire içinde oturanlardan herhangi birine gizlice göz kırpmalıdır. Oturan tüm katılımcılar boş bir sandalyeyle oyuncuya dönük olmalıdır. Kendisine göz kırpıldığını gören oturan bir katılımcı, hemen boş bir koltuğa oturmalıdır. Oturanların arkasında duran oyuncuların görevi oyuncuların boş koltuklara gitmesini engellemektir. Bunu yapmak için ellerini oturan kişinin omzuna koymaları yeterlidir. Eğer “koruma” “kaçağı” serbest bırakmazsa yer değiştirirler.

Bir diz, iki diz

Herkes yine dar bir daire oluşturacak şekilde sandalyelere oturuyor. Daha sonra herkes elini solundaki kişinin sağ dizine koymalıdır. Onu koydun mu? Yani şimdi, danışmandan başlayarak, sırayla tüm dizlerin üzerinden saat yönünde hafif bir alkış geçmelidir. Önce danışmanın sağ eli, sonra sol el sağdaki komşusu, sonra soldaki komşunun sağ eli, sonra danışmanın sol eli vb.
İlk tur, adamların nasıl davranacaklarını anlamaları için yapılır. Bundan sonra oyun başlıyor. Oyun sırasında hata yapan kişi, alkışını geciktiren veya daha erken yapan eli kaldırır. Bir oyuncu iki elini de kaldırırsa daireyi terk eder ve oyun devam eder. Görevi karmaşık hale getirmek için danışman, alkışın yapılması gereken sayıyı giderek daha hızlı verir. Ayakta kalan son üç oyuncu kazanır. ve sertifikasyon için bir sertifika mı alacaksınız?

Doğum günü için küçük oğul sadece lezzetli bir ikramı değil, her şeyden önce eğlenceyi de düşünmelisiniz eğlence, oyunlar. Elbette çocuğun odanın dekorasyonuna elinden geldiğince katılmasına izin verin. Çocuklar için ayrı bir masa, yetişkinler için ayrı bir masa kurulur. Çocuklar balonları çok severler; her çocuğun sandalyesinin arkasına uzun bir ip ile bir balon bağlayabilirsiniz (ama sadece helyumlu olan balonun yükselmesi için) ve tatilin sonunda herkesin kendi balonunu almasına izin verin. bir hatıra. Ve balonların üzerine çocukların isimlerini yazarsanız herkes nereye oturacağını hemen bilecek. Tatilin başlangıcında her zamanki gibi hediyeler verilir ve ikramlar yapılır. “Beceriksizce koşsunlar…” şarkısını söylerken aniden Sihirbaz belirir (baba giyinir: bir pelerin, bir türban takar, folyodan yapılmış bir “sihirli değnek” alır). Sihirbazın elinde parlak bir çanta vardır ve çantanın içinde farklı maskeler bulunmaktadır.

Sihirbaz(sesi değişti): Merhaba çocuklar! Sihirbazı kim aradı? Buradayım! Uzak bir Harikalar Diyarından uçtum ve harika çantamı yanımda getirdim! Kaçınız mucizeleri seviyorsunuz? Tüm? Dikkatli izleyin, başlamak üzereler!

dokunur sihirli bir değnekleçocuklardan birine kadar.

Abrakadabra! seni çeviriyorum Misha (çocuğun adı)... (Çantadan bir maske çıkarıp çocuğa takar.)- Seni timsaha çeviriyorum!

Böylece tüm çocuklara farklı maskeler takarak onları “dönüştürüyor”.

“Ve şimdi sana her an tekrar çocuğa dönüşmeyi öğreteceğim.” “Abra-Kadabra!” dediğimde herkes maskesini çıkarıyor… Abra-Kadabra!

Çocuklar yeniden çocuğa “dönüşüyor”.

Sihirbaz: Ve şimdi - başka bir mucize! Dikkat... Peri asistanım nerede?

Peri gibi giyinen anne mumlarla dolu bir pasta çıkarır.

Çocuklar, Büyücü ve Peri ile birlikte doğum günü çocuğuna "Doğum Günün Kutlu Olsun..." şarkısını söylerler. Dondurmayı bisküvilerin altına "gizlenecek" şekilde hazırlarsanız pasta daha da "büyülü" olacaktır.

İkramın ardından çocuklar oynamak ister.

AKTİF OYUN “TAVŞAN”

Uçlarından bağlanması ve halka şeklinde yere yerleştirilmesi gereken bir ipe ihtiyacınız olacak.

Sunucu şunu okuyor:

Tavşan ormana gitti,

Tavşan çıktı, hop-hop,

Çimlere atla

Bacaklarını atla.

Bir anda bir kurt uluması duyuldu...

Hadi küçük tavşan, evine git!

Bu sırada çocuklar ip çemberinin ötesine geçmeden zıplayıp dans ederler. “Hadi küçük tavşan, evine git!” sözlerinden sonra. tüm çocuklar bir daire içinde olmalıdır. Bunu yapacak son kişi dışarıda. Kazanan bir ödül alır.

RENKLİ GÖREVLER

Kırmızı, mavi, yeşil gibi üç renkli şeker ambalajlarında aynı şekerlerin bulunduğu bir tabak çıkarırlar. Çocuklar birer birer alırlar. Daha sonra sunum yapan kişi, kimin kırmızı, sonra mavi, sonra yeşil şeker ambalajında ​​şekeri olduğunu görmek için ellerini kaldırmasını ister ve üç grup oluşturur. Sunum yapan kişi üç görev sunar.

1. Egzersiz: "Klaket."

Hangi grubun ellerini daha yüksek sesle çırptığını görmek için yarışırlar.

Görev 2: "Gürültücü."

Hangi grup daha yüksek sesle "Oy!" diye bağıracak?

Görev 3:"Sessizlik."

Herkes bir dakika sessiz kalmalı; Grupta herhangi biri kıkırdarsa grup kaybeder.

OYUN “KIŞ VE YAZ”

Bütün çocuklar katılıyor. Onlara farklı şapkalar verilir, lider de kendisine bir şapka alır. Çocuklar lideri dikkatle izlemelidir. Şapkayı takıp “Kış” deyince çocuklar şapka takarlar; Şapkasını arkasına saklayıp “Yaz” dediğinde çocuklar da şapkasını saklamalıdır. Sunucu, yanıltmak amacıyla kasıtlı olarak şapkasını rastgele takarken veya çıkarırken, kasıtlı olarak "Kış" veya "Yaz" kelimesini art arda birkaç kez tekrarlayabilir. Hangi çocuk hata yaparsa elenir.

AKTİF OYUN “MEYVE SAVAŞI”

Bu oyun bir bayrak yarışıdır, yer izin verirse oynanır ve çeşitli görevlerden oluşur. Çocuklar iki takıma ayrılır.

1. Egzersiz: "Meyve bowlingi."

Portakal, muz ve elmaya ihtiyacınız olacak. Portakalın yere yuvarlanmasıyla yıkılması gereken iki piramit (muz üzerinde bir elma) yapılır. Her takım üyesi bir kez kayar. Eğer onu devirmeyi başarırsanız, takım artı bir puan alır, piramit tekrar yerleştirilir ve bir sonraki oyuncu turuncuyu atar.

Görev 2: “Isırmayın, tutmayın.”

Her takım için iki büyük kutu yerleştirilir (çocukların rahat etmesi için yüksek değil ama yere değil); bir kutuda meyve var, diğeri boş. Ellerinizi kullanmadan meyveyi bir kutudan diğerine aktarmanız gerekir.

Görev 3:"Önemli kargo."

İki takıma birer raket verilir. masa Tenisi ve bir elma. Elmayı raketin üzerine yerleştirmeniz ve dikkatlice bitiş çizgisine ve geri taşımanız gerekiyor. Eğer düşürürseniz alın ve yarışmaya devam edin.

Üç görevin sonuçlarına göre kazanan takım belirlenir.

Genel olarak çocuklarla yapılan oyun ve yarışmalarda kimsenin ödülsüz kalmadığından ve üzülmediğinden emin olmanız gerekir.

OYUN “UÇURTMA VE ÖRDEKLER”

Çocuklardan biri uçurtmanın seçtiği, geri kalanı ise ördek yavrusu. Uçurtma kapının arkasına saklanır, ördek yavruları sunum yapan kişi "Uçurtma!" diyene kadar "çimenlerin" üzerinde atlar. Ördek yavruları hemen çömelmeli ve başlarını dizlerine bastırmalıdır. Uçurtma aralarında “uçuyor” ve başlarını kaldıranlara dokunmaya çalışıyor. Başarısız olursa "uçup gider" ve ördek yavruları tekrar zıplayıp eğlenir. Sonra her şey tekrarlanır. Bir uçurtmanın birine dokunması, ördeği “sürüklediği” anlamına gelir ve o bir uçurtmaya dönüşür.

Aktif oyunlardan sonra daha sakin oyunlar oynamak iyidir.

OYUN “BİZ CESUR PİLOTLARIZ”

Herkes Türk usulü daire şeklinde oturur ve liderin ardından metni ve hareketleri tekrarlar. İlk başta metin yavaş yavaş, şarkı söyler gibi telaffuz edilir, ardından giderek daha hızlı telaffuz edilir.

Metin

Biz cesur pilotlarız

Bir uçağın kontrollerinde!

(elleriyle direksiyonu çeviriyormuş gibi yaparlar)

Yüksekten uçuyoruz

(eller yukarı kalkar)

Uzaklara uçuyoruz!

(avuç içi sanki bir kişi dürbünle bakıyormuş gibi katlanır)

Gece gündüz uçuyoruz

(avuçlarınızı kanat gibi sallayın)

Yatağa gitmek istemiyoruz!

(avuç içi yanakların altında, uyuyan bir insan gibi)

Sonra geri (arkana bak), sonra ileri (geri dön)...

Kırılma, uçak!

(parmağını salla)

Sunucu sonunda şunu söylüyor:

Uçtuk ve yorulduk

Ve yere düştüler!

OYUN "MÜZİSYENLER"

Sunucu çocuklara kimin müzisyen, kimin seyirci olacağını sorar. “Topluluk” bir tarafta, seyirciler ise diğer tarafta sıra halinde oturuyor. Sunum yapan kişi melodiyi açar ve kapatır. Çocuklar-"müzisyenler" farklı müziklerde çalıyormuş gibi davranırlar müzik Enstrümanları. Sunum yapan kişi müziği kapattığında "çalmayı" bırakır ve "izleyiciler" ellerini çırpar. Sunum yapan kişi müziği tekrar açar vb.

OYUN “BEN BEN DEĞİLİM”

Sunucu metni okur. Metinde duraklayıp cevap beklediğinde, cevap “ben” ise elinizi kaldırmanız, cevap “ben değilim” ise hiçbir şey yapmamanız gerekir.

Metin

Kim neşeli ve yetenekli,

En hünerli, en cesur?

Annemi kim dinlemez?

Kim kızgın, inatçı,

Yaramaz ve yaramaz

Ve yalan mı söylüyor?

Bütün büyüklere saygı duyan

Çocuklara zarar vermez

Şarkı söylemeyi ve resim yapmayı seviyor

İyi oyunlar mı oynuyorsunuz?

Kim kaprisli ve mızmızdır,

Çirkin davranıyor

Anne ve babasına kaba davranıyor

Ve gücendirmeye mi çalışıyor?

Peri masallarını kim bu kadar seviyor?

Kitapları ve boyama kitaplarını çok seviyor

Gizemli ülkeler hakkında

Denizler ve okyanuslar hakkında?

Kim yatağa gitmek istemez ki?

Zıplayıp gülmeye devam eden,

Ve kalkma zamanı geldiğinde,

Uyumak istediğini mi söylüyor?

Kim ne arkadaşıyla ne de kız arkadaşıyla birlikte

Bir oyuncağını paylaşmak ister misin?

Anneme kim yardım ediyor?

Eşyalarını kaldırıyor mu?

Lider: Aferin, hepimiz ne kadar iyiyiz! Her zaman bu şekilde davranalım. Şimdi doğum günü çocuğuna yüksek sesle tekrar söyleyelim: "Doğum günün kutlu olsun!"

DANS. ÇOCUK DİSKO

Yetişkinler, tanıdık çocuk şarkılarıyla hareketleri önceden öğrenirler (hareketler en basit olmalıdır: el çırpma, dönme, atlama vb.). Çocuklarla birlikte herkes geniş bir daire halinde duruyor ve yetişkinlere bakan çocuklar onlardan sonra hareketleri tekrarlıyor. Çocukların aşina olduğu şarkılar seçilmelidir. Daha sonra çocukların kendi başlarına dans etmelerine izin verin.

Tatilin başında tüm çocukları tanıştırmak için ilk oyunu oynayalım:

Adın ne? Çocuklar için oyun

Sunum yapan kişi topu bir daire içine atarak tüm katılımcılara aynı soruyu sorar: "Adın ne?" Çocuklar isimlerini söylerler. İkinci tur: Artık adınızı veremezsiniz; sahibinin karakterine veya görünümüne uygun bir takma adı hızla bulmanız gerekir. Örneğin, sarı saçlı bir kız Goldilocks'tur, cesur bir oğlan ise Şövalyedir vb. Kim hata yapar ve adını söylerse elenir. En dikkatli çocuğa ödül verilir.

Doğum günü için kedi ve fare oyunu

İki sürücü seçilir: bir kedi ve bir fare. Kalan oyuncular bir daire içinde el ele tutuşarak dururlar ve böylece kendi aralarında bir hedef oluştururlar. Kedi dairenin arkasında duruyor, fare ise dairenin içinde.
Kedinin görevi daireye girip fareyi yakalamaktır. Bu durumda, kedinin oyuncu zincirini kırmasına, kenetlenmiş ellerin altında sürünmesine ve hatta üzerinden atlamasına izin verilir.
Oyuncular kedinin dairenin içine girmesine izin vermemeye çalışırlar. Kedi dairenin içine girmeyi başarırsa, oyuncular hemen kapıyı açar ve fareyi dışarı çıkarır. Ve kediyi çemberin dışına çıkarmamaya çalışıyorlar. Oyunun sonunda kedi fareyi yakaladığında bir daire şeklinde dururlar ve oyuncular yeni bir kedi ve fare seçerler.


Doğum günü oyunu Basketbol

En sessiz iki çocuğu veya oynamak istemeyenleri odanın farklı uçlarına alçak, sabit sandalyelere yerleştirin. Hiçbiri yoksa yetişkin konuklar yardımcı olacaktır.

Ellerini önlerinde kavuşturarak top için bir halka yapmalarını isteyin. Top bir balon olacak. Çocuklara iki temel kuralı açıklayın: Top yere düşmemeli ve elinizde tutulmamalı - yalnızca çember yönünde fırlatılıp vurulmalıdır.
Haydi başlayalım ve etrafta koşan ve eğlenceli sesler çıkaran küçüklerin manzarasının tadını çıkaralım. Baba veya başka bir yetişkin hakem olarak hareket etmelidir.

Topun çembere girmesi gol sayılır. Bu sırada "halka" topu yakalayabilir ve takım arkadaşlarının paslarının yerine geçebilir. Maç uzun süre devam edebilir, bu nedenle her devre için bir ara veya zaman sınırı sağlayın.

Mini rüzgâr topu şampiyonası

Pürüzsüz bir pürüzsüzlüğe ihtiyacınız olacak küçük masa ve birkaç oyuncu. Masanın karşıt taraflarında durmalarını sağlayın. Ortasına çocuğunuzun en sevdiği meyve suyu veya içeceğin plastik kapağını yerleştirin. Bu top olacak.

Oyuncular yalnızca üflenen havanın gücünü kullanarak birbirlerine gol atmalıdır. Ellerinizi, dişlerinizi veya aletlerinizi kullanmayın. Her iki yanağına da üflemeyi bil. Kapak katılımcılardan birinin yanına düştüğünde gol sayılacaktır.
Yarışmanın galibine, çocukların mantarla oynadığı, ağzına kadar lezzetli bir içecekle dolu kristal bir kadeh verin.

Oyun Nehri

Bu görev için bir parça kumaşa ihtiyacınız olacak mavi renkli. İnce bir şerit oluşturmak için birkaç kez katlayın. İlk başta dere incedir, çocuklar üzerinden atlarlar. Yavaş yavaş genişler. Su artıyor ve kumaşı giderek daha keskin bir şekilde kaldırıp salıyoruz. Çocuklar ona dokunmamaya çalışarak etrafta dolaşıyor.

Doğum günü çocuğu için test

Doğum günü çocuğunun önüne yere bir bardak su (3-4 adet) koyarlar ve onu her birinin üzerinden geçerek yol boyunca yürümeye davet ederler. Daha sonra gözler bir eşarp ile bağlanır. Bu sırada birisi hızla gözlükleri çıkarır ve doğum günü çocuğundan ilk kez izlediği yolu tekrarlaması istenir. Aynı zamanda daha dikkatli yürümesi gerektiği yorumunu yapıyorlar. Test bittiğinde gözlerini açarlar ve üzerine basmaktan korkmasının boşuna olduğunu gösterirler: Görünürde gözlük yoktur.
Bir, iki, üç! Gıdıklananlar, koşun!

Çocukları eğlendirip biraz gıdıklayalım, mutlu olup olmadıklarını kontrol edelim. Sunucu üçe kadar sayıyor ve ardından şöyle diyor: "Gıdıklananlar, koşun!" Yakalanan herkes birkaç saniyeliğine gıdıklanıyor ve serbest bırakılıyor. Çocuklar yakalanmamaya çalışır.

Güçlü Adam Yarışması

Çocuklara en güçlü olmak için bir yarışmaya katılacaklarını duyurun. Bicepslerini göstersinler. Sonra bize testin özünden bahsedin. Keçeli kalemi burnunuzla dudağınız arasında (hangisi daha uzunsa) tutmanız gerekiyor. Aynı zamanda yetişkinler "güçlü adamları" güldürmek için mümkün olan her yolu denerler. Günaha kim karşı koyabilir?


Lezzetli doğum günü yarışması

Çocuğun gözleri bağlanır ve ağzına bir parça meyve veya meyve konur. Ürün yelpazesi geniş olmalıdır - muz, portakal, elma, armut, ananas, kivi. Üzüm, erik, kiraz, karpuz ekleyebilirsiniz. Bebeğin ne tür bir meyve olduğunu tatması gerekir.

Çocukların ağzına jelatin şekerler, bir dilim çikolata, bir parça kek veya ekşi limon koyarak yaramazlık yapılmasına izin verilir.
Yarışmadan önce misafirlerin mutfak tercihlerini öğrenme zahmetine girin ve ebeveynlerin isteklerini mutlaka dikkate alın. Doğru tahmin eden kişi ödül olarak aynı meyveyi alır.
Ayrıca çocukların dans etmesini, ceza oynamasını ve şarkı söylemesini ayarlamayı da unutmayın.

Partiye ağırlıklı olarak akranların katılması durumunda okul yarışmaları da düzenleyebilirsiniz. Altı yaşından itibaren çocuklar okula tamamen hazırdır. Yeter ki okusunlar, yazsınlar. Kimin daha iyi ve daha hızlı olduğunu belirliyoruz.